Ik probeer muziek te componeren met Ableton Live 9 en elke tutorial die ik zie gebruikt samples. Ik wil geen samples gebruiken, omdat ik dat wel zou willen creëer mijn eigen geluiden. Hoe moet ik bijvoorbeeld een kick creëren (geen drum-kick, meer een hardstyle-kick)? Ik “ben totaal nieuw in het maken van muziek en ik weet niet eens waar ik moet beginnen …
Opmerkingen
- Leer meer over Foley-geluid om te begrijpen opname van geluiden in het algemeen. Wat betreft het maken van muziek, welke instrumenten heb je geleerd, want dit is een goed begin door simpelweg instrumenten te spelen die je al kent.
- Ik heb 13 jaar piano geleerd, maar ik weet het niet ‘ Ik weet niet of dit erg nuttig zal zijn om elektronische muziek te creëren 🙁
- Dit zal erg nuttig zijn aangezien jullie allemaal klaar zijn om melodie, harmonie, ritme, enz. te begrijpen en te oefenen. een geweldige start omdat het het hele bereik van traditionele toonhoogtes beslaat en je ongetwijfeld een gevoel voor vorm hebt ontwikkeld op basis van de muziek die je al hebt geleerd.
Antwoord
Het is goed om te horen dat je liever je eigen geluiden wilt maken dan standaardgeluiden te gebruiken.
Als je een microfoon hebt, probeer dan dingen op te nemen. Experimenteer met gewone objecten om je heen: dikke boeken of lege dozen slaan kan goede kickdrums zijn. De plaatsing van de microfoon heeft een grote invloed op de spectrale balans. Voor meer bas moet je het echt dichtbij zetten.
Volgende stap, leer geluidssynthese th op de moeilijke manier . Haal Csound, SuperCollider, Pd of een andere programmeeromgeving op waarmee je kunt doen wat je wilt. Na een paar jaar daarmee bezig te zijn geweest, zal het maken en aanpassen van geluiden naar wens veel gemakkelijker zijn.
Antwoord
Als je wilt om dit aan te pakken vanuit het perspectief van geluidssynthese, en je hebt een synthesizer waarmee je dingen kunt doen met golfvormen (zoals resonantie aanpassen, filters), dan ben je misschien geïnteresseerd in Fred Welshs “Synthesizer Cookbook” dat een verdomd goede uitleg over hoe die dingen werken. Hij laat je zien hoe je geluiden kunt reverse-engineeren en laat je zelfs zien hoe hij zijn “Kitchen Kits sample pack” bedacht, waar hij de geluiden reverse-engineered voor een heleboel gewone keukenartikelen. http://www.synthesizer-cookbook.com/
Opmerkingen
- Dat ‘ s geweldig 🙂 Ik zou het boek kunnen kopen omdat het een goed begin lijkt te zijn om de basisprincipes van geluidssynthese te begrijpen. Als je naar het voorbeeldpakket luistert, worden die geluiden dan opgenomen met een microfoon of gesynthetiseerd? (Ik denk dat het ‘ is het hele doel …)
- De geluiden zijn volledig gesynthetiseerd. Het ‘ is gaaf hoe dicht ze bij het originele geluid komen.
- Ok, wat betreft de ” keukengeluiden ” misschien heb ik ‘ me vergist. Hij heeft die misschien opgenomen. Maar zijn boek laat zien hoe je ze helemaal opnieuw kunt synthetiseren. Het ‘ is best gaaf.
Antwoord
I ” Ik ben blij te horen dat je vanaf het begin je eigen geluiden wilt creëren.
Je wilt specifiek een hardstyle-kick, maar laat me eerst de basis-kick uitleggen:
1) Speel een lage noot met een enkele sinusgolf-oscillator
- Ga voor een lage toon nabij 100-300Hz. Niets precies, u kunt de toonhoogte later wijzigen.
- U kunt later nog een golfvorm toevoegen en ermee experimenteren. De output met sinus is het meest “puur”, je kunt dit zien door de golven te analyseren of gewoon te luisteren.
2) Moduleer de pitch met een ADSR-envelop.
- Koppel de ADSR aan de pitch op een manier dat de pitch snel daalt.
- Pas de curve aan om de kick te maken zoals jij die wilt: de twee uitersten zijn subtiel en pittig.
- Elke keer dat je een bepaalde noot op de synth speelt, zal deze naar beneden glijden, waardoor de kick- geluid. Ja, je kunt de kick doen zonder ADSR-gecontroleerde toonhoogtemodulatie: speel gewoon een dia-noot waardoor de toonhoogte van C4 naar C2 daalt.
Dat zijn de noodzakelijke stappen om een golf te laten draaien in een trap. Je wilt natuurlijk effecten toevoegen aan het resulterende geluid: ADSR gekoppeld aan de snelheid en het filter, wat ofwel een laagdoorlaat- of een banddoorlaatfilter zou zijn. Zoals elke kick, zou je deze ook moeten egaliseren en comprimeren.
Verdergaand in het hardstyle-geluid vereist veel kennis van de anatomie van het geluid. Het effectieve gebruik van vervorming is belangrijk. De volheid, warmte en algehele melodische aard van de kick kan worden bereikt door het geluid keer op keer te samplen met stapels equalizers en vervorming. Hiervoor heb je veel verschillende plug-ins nodig.De gebruikelijke kick is voornamelijk altijd in dezelfde toonhoogte – de hardstyle-kick gaat soms samen met de baslijn. De selectie van de grondtoon is daarom essentieel, omdat de kick ruimte moet hebben om de akkoorden te spelen zonder te veel hoog of laag te worden getransponeerd.
Er zijn twee delen in de hardstyle kick: de noisy aanvalsgeluid en de dikke body van de kick . Je moet veel oefenen om deze twee helemaal opnieuw te maken en ze zo hard te laten klinken als Noisecontrollers.
Begin met het maken van een vette basisschop. Je zou kunnen gaan voor een 909-achtig kickgeluid en verander de toon naar wens. Het gewenste geluid wordt bereikt door clipvervorming te gebruiken. Ik kan “Ik vertel u niet de exacte parameters voor de hoeveelheid vervorming, filters, droog / nat-verhouding enz., probeer het eerst zelf. Professionele producers geven er de voorkeur aan om wat bas af te snijden voordat ze vervorming toevoegen en daarna de bas versterken. Dit voorkomt dat de “modderige” geluiden die je krijgt, de lage frequenties vervormt en resulteert in een meer energieke kick.
Na meerdere keren vervormen en egaliseren heb je een min of meer hard geluid. Er is hier geen snelkoppeling, je zult merken dat je urenlang geluid maakt. Aangezien je het geluid meerdere keren moet bewerken, krijg je elke keer totaal andere geluiden.
Pas ADSR toe om de kick kort te maken, dit is het attackgeluid, meestal het tok “geluid. Maak nog een trap, het wordt de body van het laatste geluid. Je hoeft het niet te vervormen, maar de lage frequenties te versterken. Voeg deze twee kicks samen in één sample. De “hoge” en “lage” kicks vormen een uitstekend paar.
Natuurlijk kun je alle stap zoals je wilt. Bedenk je eigen persoonlijke geluiden, selecteer vervorming die niemand anders gebruikt, combineer golfvormen.
Hier is een professionele manier om de kick te doen helemaal opnieuw
Antwoord
Ik denk dat dit gedeeltelijk afhangt van of je een synthetisch geluid of een akoestisch / echt geluid.
Ik ben nog niet gekwalificeerd om over een synthetisch geluid te praten, maar voor een echt geluid heb je alleen een microfoon en een geluidsbron nodig. De kwaliteit van de sample hangt af over een miljoen dingen met betrekking tot de microfoonkwaliteit, typ, de omgeving waarin je opneemt.
Voor een groot aanbod van royaltyvrije samples wil je misschien eens kijken freesound .
Reacties
- Hij had het over synthetische geluid sinds hij ‘ is bezig met het produceren van hardstyle techno. Toch ben ik het eens met het opnemen van enkele voorbeelden.
Antwoord
Je moet synthese gaan onderzoeken. Ableton Suite wordt geleverd met een heleboel instrumenten die op verschillende manieren klanksynthese uitvoeren. Subtractieve synthese via het analoge instrument is misschien een goede plek om te beginnen.
Je kunt trouwens een goede synthese doen met een sampler. D.w.z. voor een kickdrum zou je een zaagtand- of blokgolf kunnen laden, een laagdoorlaatfilter en een toonhoogte-envelop kunnen toevoegen. Wie zegt dat je moet beginnen met die saaie golven? Probeer in plaats daarvan een paar andere! Het Sampler-instrument is zelfs nog beter.
Answer
als je drumgeluiden wilt programmeren, kan ik je aanraden om een handleiding te lezen van een drum syhtesizer (waldrof rack-attack is niet meer in productie)
http://www.waldorf-music.info/de/archiv/rack-attack/downloads/519-documentation.html pagina 84
Drumgeluiden programmeren
Roland TR-808 Tr-Roland TR-909 enzovoort.
het is zo algemeen geschreven dat u de ingebouwde softwaresynthesizer in abelton om je eigen drumgeluiden te creëren, en er is ook een korte introductie tot Sound Synthesis vanaf pagina 34 … nou, er zijn veel andere bronnen op het web …
Reacties
- hier een handleiding van moog … moogmusic.com/imgs/Synthesized_Percussion_Guide.pdf
Answer
Deze video is oud, maar hij legt de theorie van geluidssynthese heel goed uit. Ik denk dat dit handig zal zijn om je eigen geluid te maken: