Situatie: je hebt je set van minimaal 2 kleuren gebouwd, weet precies hoeveel land je erin wilt hebben, maar weet niet hoeveel ingebracht van elk type basisgrond.

Hoe komen pro-spelers hier achter? Het lijkt duidelijk dat een kaartspel dat ongeveer 50-50 kleurgewijs is, gelijke aantallen van elk basisland voor die kleuren zou hebben, maar wat als het kaartspel 60-40, 70-30, 80-20, enzovoort is? Of misschien is het een driekleuren deck met een 40-30-30 of een 50-40-10 kleurverdeling? Het hangt natuurlijk af van de mana-curve en de kaarten in het kaartspel, maar ik “ben gewoon op zoek naar enkele algemene richtlijnen.

Ik krijg geen land in je zijkleur is slecht, maar het niet krijgen van je hoofdkleur is nog erger. Hoe ga je om met deze problemen om de meeste kans op succes te krijgen?


Deze vraag gaat over hoeveel landen er in een kaartspel van 40 kaarten moeten worden gestopt , en Deze behandelt de algemene problemen van het bouwen van een meerkleurendek , maar ik ben specifiek geïnteresseerd in de kleurverdeling van landerijen. Het zou geweldig zijn als de antwoorden zowel op 40 als 60 kaartspellen zouden kunnen betrekking hebben. Ik heb het alleen over basislanden , aangezien ik denk dat ik de hele kwestie aan de orde wil stellen van “Welke landen moet ik in mijn kaartspel stoppen ? “is veel te groot voor één vraag.

Reacties

  • Is je vraag specifiek voor basic landen? Of moeten we kaarten als Glacial Fortress aanspreken?
  • @AlexP Gewoon basislanden voor deze vraag, ik denk dat het beter zou zijn om niet-basislanden in een andere thread aan te pakken.: D

Antwoord

Als een onwetenschappelijke methode om snel land in een tochtstapel te gooien, zou ik het aantal gekleurde manasymbolen in de gietkosten kunnen verhogen van mijn kaarten, en de resultaten gebruiken als een verhouding om mijn landen te kiezen. Dus als mijn kaartspel 20 witte mana-symbolen en 10 blauwe mana-symbolen heeft en ik 17 landen moet selecteren, denk ik meestal aan 11 vlakten en 6 eilanden.

Hoewel het natuurlijk niet zo eenvoudig is. Je moet ook rekening houden met kleur activeringskosten natuurlijk; en overweeg dan wanneer je je verschillende kleuren mana nodig hebt. In het bovenstaande voorbeeld, als veel van de witte kaarten 4W of 5W kosten, en alle blauwe kaarten U of UU kosten, dan moet ik kennelijk mijn eilanden vroeg tekenen en kan ik later wegkomen met het tekenen van vlakten. Dat klinkt als een behoorlijk eigenaardig deck, maar als het om een of andere reden bestond, zou je gemakkelijk zelfs 9 eilanden en 8 vlaktes kunnen overwegen.

Nog een voorbeeld: stel dat je deck vrijwel zwartwit is, met een rode splash. Uw rode mana-symbolen zijn mogelijk minder dan 10% van uw totale mana-symbolen: u kunt zelfs maar één rode kaart hebben! Toch is het misschien niet goed voor je om dogmatisch 1-2 bergen en 15-16 vlaktes te hebben. 12 Plains zouden meer dan genoeg moeten zijn om je witte spreuken uit te voeren (ervan uitgaande dat ze toch geen WWW kosten!) En je kunt het verschil goedmaken met 5 Mountains, om er zeker van te zijn dat je een goede kans hebt om die rode spreuk te spelen in een spel je het tekent.

Helaas denk ik niet dat er een simpele magische formule is om deze vraag te beantwoorden: het is gewoon het soort ding dat steeds intuïtiever wordt naarmate je meer magie speelt. Maar nog een laatste tip: als je veel Limited-spellen speelt waarbij je mana je in de steek laat, overweeg dan de mogelijkheid dat het misschien niet jouw landkeuze is die je helemaal in de steek laat – misschien zou je moeten proberen om decks samen te stellen die minder ambitieus zijn over het bereik van spreuken dat ze proberen te spelen!

Reacties

  • It ‘ is niet bepaald eenvoudig, maar dit komt ongeveer net zo dicht bij een magische formule (bedoelde woordspeling) als ik ‘ ooit heb gezien: kanaal ireball.com/articles/… (en voor Modern: channelfireball.com/articles/… ).
  • @David Zaslavsky leuke artikelvermelding! Hoewel de meeste spelers de vaardigheid gewoon lijken op te pikken met ervaring.
  • Goed uitgelegd, maar vergeet niet dat als je kleurverbeteraars gebruikt, dit van invloed kan zijn op ‘ het ook.

Answer

Het bouwen van manabases is een mix van kunst en wetenschap. In wezen is mana de grootste beperking in een Magic-deck, dus je landkeuzes zijn net zo belangrijk als je spreukkeuzes tijdens het ontwerpen van het deck.

Bij het bouwen van een deck gaat het niet alleen om het kiezen van spreuken voor je deck, maar ook over het opzetten van spelregels . Als zodanig gaat je manabasis niet alleen over wat maar over wanneer .

Snelle en vuile basisdistributie van land

Toen ik tijd nodig had (bijvin Limited) of gewoon een ruwe schets van een kaartspel samenstellen, dit is mijn benadering:

  • Tel mana-symbolen, niet kaarten . Een kaart die 2WWW kost, heeft dezelfde geconverteerde manakost (5) als een kaart die 4W kost, maar je zult veel meer witte manabronnen moeten spelen om de 2WWW-kaart betrouwbaar te kunnen casten. Het tellen van gekleurde manasymbolen in kaarten is een manier. om hiermee rekening te houden. Sommige online tools voor het bouwen van terrasvloeren (bijv. TappedOut) doen dit standaard.
  • “Kleurschroef” is vreselijk en je moet er moeite voor doen om dit te voorkomen. Daarom, als je ongelijke kleurvereisten hebt, maak de manabase iets minder scheef dan de kleurverdeling van uw spreuken . Als u bijvoorbeeld “70-30 rood / wit, je zou 60-40 bergen / vlaktes kunnen doen. De meeste kosten hebben een generieke component, dus als je een paar landen van je “secundaire” kleur op het veld hebt, zou je “hoofd” -kleur spreuken niet significant moeten vertragen.
  • Tegen de tijd dat je begint met het spelen van je zes druppels, je hebt zoiets als een kwart van je kaartspel gezien; je hebt daarentegen maximaal 8 kaarten als het tijd is om je eerste beurt te spelen. Als je sterk afhankelijk bent van een bepaalde kleur in het vroege spel, speel dan meer van de overeenkomende landen om dit te ondersteunen .

Met basislandingen kom je maar zo ver

Als je een kaartspel hebt dat Grand Abolisher (WW) wil spelen in beurt 2 en Chandras Phoenix (1RR) op zijn beurt 3, zal geen enkele combinatie van basislanden dat toelaten. Je kunt kaarten spelen zoals Rampant Growth en Evolving Wilds voor “kleurfixatie”, maar het grotere probleem hier is een gebrek aan “kleurdiepte” – de mogelijkheid om verschillende combinaties te maken van kleuren met hetzelfde paar manabronnen. Het bouwen van een veelkleurig kaartspel met alleen basislanden beperkt uw vermogen om betrouwbaar gebruik te maken van kaarten met zware kleurverplichtingen , die vaak enkele van de sterkste effecten zijn voor hun CMC.

Antwoord

Er zijn verschillende betrokken strategieën voor 40 kaartspellen versus 60 kaartspellen.

Een wagen van 60 d dek is geconstrueerd. Dit betekent dat je toegang zult hebben tot een groot aantal dubbele landen en landophaalacties. Een kaartspel van 40 kaarten is beperkt. Je zult waarschijnlijk alleen basislanden hebben om mee te werken, met misschien een of twee mana-fixers die je hebt weten op te pikken.

Het is vrij eenvoudig om te argumenteren dat hoe meer kaarten in een kleur je hebt, hoe meer je in die kleur moet wegen voor je landbasis. Dat is heel eenvoudige logica. In feite is het bijna te simpel.

Het eerste gat in die logica is dat je veel meer spreuken van de ene kleur in je kaartspel zult hebben dan de andere. zou niet het geval moeten zijn. Als het een verzegeld evenement was, is de kans groot dat uw kaarten redelijk in evenwicht zijn. Je hebt 15-20 kaarten in elke kleur en meer dan waarschijnlijk speel je de twee kleuren die beide 11 speelbare kaarten hebben. Het is onwaarschijnlijk dat je een situatie hebt van 18 speelbare kaarten in de ene kleur en 5 in een andere kleur. Als je, laten we zeggen, 18 rode en 5 groene had, is het dan redelijk om te denken dat je 5 of minder speelbare kaarten had in wit, blauw en zwart? Nee, dat is niet zo. Zelfs als je 18 speelbare kaarten in rood had, ben je waarschijnlijk nog steeds beter af door alleen de beste 11 of 12 van die speelbare kaarten te spelen, en 9 of 10 witte of zwarte of blauwe of welke kleur dan ook de op een na meeste speelbare kaarten te spelen. waren om je kaarten in kleuren in te emmers, en dan elke emmer te sorteren op hoe speelbaar de kaart is (geen wetenschappelijke route, dat herken ik, maar een die veel spelers doen), zul je waarschijnlijk merken dat # “s 6-11 in één kleur zijn veel beter dan 12-18e plaats in de hoofdkleur. Dus je kaarten zullen hoe dan ook in evenwicht zijn als je “een goed kaartspel hebt opgebouwd.

Het tweede gat in die logica is dat het geen rekening houdt met wat deze bescheiden goochelspeler het belangrijkste aspect vindt. van het hebben van meerdere gekleurde kaartspellen: kaarten in kleur uitgelijnd. Een op kleur uitgelijnde kaart heeft meerdere gekleurde manasymbolen. De meeste magische kaarten hebben de vorm van {#}{x} waarbij # een getal is en x een kleur. Met andere woorden, ze “lijken op Runeclaw Bear , wat 1G is en niet zoals Garruk ‘ s Companion die GG is. Garruks Companion is kleur uitgelijnd met groen. Om effectief te zijn, moeten je eerste twee landen bos zijn. Monogroen spelen, dat is makkelijk. Elk niet-mono-groen deck spelen, dat is moeilijk. Het wordt nog erger voor kaarten zoals Leatherback Baloth en Phryexian Obliterator , die erg krachtig zijn, maar zijn erg op kleur afgestemd. Omdat de meeste kaarten slechts 1 mana in een bepaalde kleur nodig hebben, hoef je je alleen zorgen te maken dat je 1 van die landen krijgt die de betovering uitspreken.

In de recente pre-release had ik twee exemplaren van Martial Law . Omdat ik een aanzienlijk aantal controlespreuken had ( Dispel Syncopate en vrienden), voelde ik het moet in staat zijn om meerdere blauwe spreuken achter elkaar uit te spreken. Om deze reden had ik 9 eilanden, 6 vlaktes en 3 Azorius Guildgate . Het bleek dat ik maar één keer de behoefte had om meerdere tellers te werpen, en tegelijkertijd twee keer Martial Law en Sunspire Griffin in mijn hand, maar kon ze niet spelen omdat ik maar één bron van blanke mana had. Als ik het opnieuw zou kunnen spelen, was ik 6 eilanden, 9 verdwenen vlaktes als aanvulling op mijn 3 poorten. Ik had vier kaarten in mijn stapel die 3 of 4 werden, kleur uitgelijnd wit, zonder spreuken kleur uitgelijnd met blauw (behalve de 2WWUU Sphinx, maar aangezien de kleur van haar in lijn was met beide, zag ik het niet als een groot probleem. De kans op 6 mana met slechts 1 bron van beide kleuren was hoogst onwaarschijnlijk).

Dus hier is wat Ik doe het in beperkte mate:

  1. Ik heb maar één kleur waarmee kaarten op kleur kunnen worden uitgelijnd. Uitzonderingen hierop zijn als ik ongelooflijk veel land moet repareren of als er een enorm voordeel te behalen is (bijvoorbeeld Trostani, Selesnya ‘ s Voice of Jarad, Golgari Lich Lord . Ik zou ook overwegen uitzonderingen te maken als ik me in een situatie bevond waarin ik zou trekken, bijvoorbeeld Murder en Deadbridge Goliath .) Onthoud hoe mijn pre-release niet technisch gezien blauw uitgelijnd hebben, maar ik behandelde het als zodanig vanwege hoe belangrijk ik dacht dat het was om twee blauwe spreuken in een beurt uit te spreken? (Dat is eigenlijk hetzelfde als een blauw uitgelijnde spreuk.) kleuren was rampzalig voor mij in dat toernooi. Ik ging in tegen een basisprincipe van mijn strategie voor het bouwen van een dek, en ik betaalde een flinke prijs (0-3 eerste drie rondes, totdat ik uiteindelijk WTF “d.) Kreeg.
  2. Ervan uitgaande dat ik geen mana-fix heb, zal ik ga met 9/8 basics voor geen kaarten met kleur uitgelijnd. De “winnaar” (de kleur met 9) is degene met meer kaarten in die kleur. Ik ga met 11/6 als ik 1 of 2 kaarten met uitgelijnde kleuren heb. Ik ga met 12/6 als ik drie of meer op kleur uitgelijnde kaarten heb. Merk op dat 12/6 bijdraagt aan 18, niet aan 17 zoals normaal. Omdat er zoveel kleur uitgelijnde spreuken zijn, kan ik het me veroorloven om meer landen te spelen. Waarom “betalen”? Omdat een op kleur uitgelijnde spreuk in mijn kaartspel altijd krachtiger zal zijn dan een niet op kleur uitgelijnde spreuk met dezelfde kosten. Als het niet “significant krachtiger was (vergelijk Runeclaw Bear en Garruk ‘ s Companion ) Ik zou niet op één lijn komen.
  3. Als ik mana-fix heb, is dat ofwel mana-vrij (zoals dual lands) of erg goedkoop (zoals Reiziger ‘ s Amulet of Transguild Promenade ) en vervolgens neemt weg van de grootste mana-pool. Als ik bijvoorbeeld 12/6 zou zijn gegaan, en ik krijg 3 fixeermiddelen, wordt het in plaats daarvan 9/6 met 3 fixeermiddelen.
  4. Als ik 3 kleuren ga, gebruik ik niet kleur uitgelijnde kaarten . Het wordt moeilijker voor mij om harde en snelle regels in te stellen, omdat ik niet vaak drie kleuren beperkt. Dit zal waarschijnlijk dit blok veranderen, aangezien RTR zo kleurig is, en misschien zal ik dit antwoord opnieuw evalueren nadat ik meer RTR gedaan heb.

Met geconstrueerd is het heel anders. Ik gebruik geen formules voor het bepalen van de geconstrueerde mana-pool. Ik begin met iets dat fatsoenlijk lijkt en ik speel test het kaartspel tegen mijn andere decks of tegen vrienden. Met een geconstrueerd kaartspel heb je de luxe om het kaartspel vele, vele keren te bespelen voordat je het meeneemt naar een toernooi. Om deze reden hoeft u geen toevlucht te nemen tot het gebruik van formules die altijd raden naar wat uw manapool nodig heeft. De enige manier om echt te weten of je een goede mana-pool hebt, is door je deck vaak te testen. Je hebt geen tijd om dat te doen in een beperkte omgeving, dus je bent gedwongen om een formule te gebruiken om je ideale manapool te benaderen.

Ook in geconstrueerd heb je toegang tot een grote verscheidenheid aan dubbele landen en mana fixers. De sleutel is om de juiste mana op het juiste moment te krijgen. Als je testing speelt, houd dan bij hoe vaak je een bepaalde kaart wilt spelen, maar niet kunt, en waarom niet. Misschien komt het doordat u niet voldoet aan de vereisten van de kaart. Dit overkwam me veel met metalcraft in het Scars-blok: wat had het voor zin om een kaart te spelen waarvan het voordeel alleen de mana waard was als ik drie artefacten had en ik die nog niet had? schrap het kaartspel, of het kan gewoon betekenen dat ik wat aanpassingen moet doen.Als een kaart, spel na spel, “niet kan verschijnen op beurt X waar X de CMC is, (en je wilt dat het … je wilt meestal niet Murder in beurt 3 …), moet je ofwel je manabasis repareren of de kaart schrappen. Beide zijn goede of slechte opties, afhankelijk van de situatie, en daar kun je geen harde regels voor maken. Het is die besluitvorming die goede deckbuilders onderscheidt van geweldige deckbuilders.

Reacties

  • ” Jij ‘ het is onwaarschijnlijk dat er 18 afspeelbare items in de ene kleur en 5 in een andere kleur zijn. ” Het ‘ gaat echter over meer dan alleen speelbare kaarten. Welke kaarten werken samen? Als ik 16 kaarten open die goed zijn voor een weenie aggro-strategie in het wit, waarom zou ik dan niet ‘ t ze allemaal afspelen? Nu in plaats van alleen te zoeken naar ” afspeelbare ” in mijn andere kleuren, ‘ m prioriteit geven op basis van toegang tot agressie en verwijdering.
  • Zoals opgemerkt in het antwoord, is de bepaling van een speelbare kaart geen ‘ een wetenschappelijke oefening. Maar als je 16 goede kaarten hebt voor witte weenie, heb je nog minstens 7 extra spreuken nodig voor een andere kleur. Je ‘ re (g totaal) beter af niet 16-7 te gaan, maar eerder 13-10 of 12-11. Met andere woorden, van die 16 kaarten moeten er drie het minst synergetisch zijn. Het ‘ is zeer waarschijnlijk dat spreuken 8, 9 en 10 in die andere kleur beter zijn dan spreuken 16, 15 en 14 in het wit. Zodat ‘ s waarom je ze niet ‘ allemaal zou moeten afspelen. Zul je momenten hebben waarop ze zijn? Ja, het kan gebeuren, maar het is onwaarschijnlijk.
  • Ik denk niet dat ‘ niet dat ‘ een zeer sterke basis is voor de generalisatie die u ‘ maakt. Afgedichte en tochtige baden kunnen gemakkelijk erg scheef staan, vooral in sets waar bepaalde archetypen zeer sterke kleurassociaties hebben. Denk aan infecteren in SOM block Limited. Ik denk dat er ‘ s echt geen reden is om aan te nemen dat rode kaart 11 beter zal zijn dan groene kaart 15 consistent genoeg om ” don ‘ t scheef je kleuren ” een regel.
  • Vervolgens ‘ Ik moet het ermee eens zijn om het niet eens te zijn. Ik ‘ heb gemerkt dat het genoeg geval is om er een ” vuistregel van te maken “. Er is ‘ natuurlijk ook een groot aantal andere factoren: tweekleurige manakosten (bijv. Garruk ‘ s Companion), uw curve, metagames, enz. Net zoals ik ‘ geen formules gebruik om mijn mana-pool te bepalen, gebruik ik geen ‘ formules om bepaal ook mijn kaartsamenstelling. Maar ik gebruik het als een vuistregel en heb ontdekt dat het vermijden van scheeftrekken van kleuren leidt tot meer overwinningen en een hoger gemiddeld vermogensniveau. YMMV.

Antwoord

Er is geen definitieve formule. Hoewel je specifiek naar kleurencombinaties vraagt, is het slechts een deel van het grotere probleem dat de verdeling van land in een kaartspel is.

Zoals @thesunneversets ook vermeldde, is dit het soort ding dat (althans tot nu toe) geen eenvoudig antwoord. Het is een vaardigheid die wordt verfijnd naarmate je meer en meer speelt. Toch moet u zich enkele belangrijke vragen stellen:

1) Hoeveel kaarten van elke kleur (uiteraard);

2) Hoeveel kaarten die meer dan één gekleurde mana kosten – dwz als sommige kaarten RR in hun prijs hebben, moet u twee rode mana tegelijk krijgen voordat u die kaarten kunt spelen.

3) Hoeveel één / twee castingkostenkaarten van elke kleur – dwz als al je ene drops rode kaarten zijn, wil je waarschijnlijk zeker weten dat je rode mana hebt in je eerste beurt;

Markeer # 3, ik zou ook zeggen dat dit niet zozeer een probleem is met het aantal kaarten in een stapel (of formaat) maar een probleem van het algemene spelplan.

Voorbeeld: een UR Storm-stapel in moderne behoeften rode mana om te winnen, maar heeft over het algemeen meer blauwe mana alleen omdat het spelplan is om het spel te beginnen met het spelen van goedkope blauwe draw-spreuken in de eerste beurten. Alle manipulatie van de bibliotheek zorgt er ook voor dat het kaartspel de 1/2 rode manabronnen ziet die het nodig heeft in een enkel spel.

Een ander voorbeeld: Richard Bland “s top 8 decklist in GP San Diego 2011 bevat slechts 2 echt krachtige kaarten die rood nodig hebben: Kessig Wolf Run en Devils Play. Door Travellers Amulet en Caravan Vigil te gebruiken, zou hij twee extra “virtuele” Mountains kunnen hebben, zonder zijn manabase zoveel te benadrukken. Bovendien zijn het beide winnende kaarten voor laat in het spel, dus een enkele berg om de strategie mogelijk te maken lijkt meer dan genoeg.

Antwoord

Hall of Famer Frank Karsten schreef het definitieve artikel onlangs over deze vraag. Ik verwijs je naar dat artikel voor de details. De kern is dat hoeveel landen die die kleur produceren, afhangt van de castingkosten van je kaarten (een WW-kaart is bijvoorbeeld moeilijker te casten dan een 1W-kaart) en hoe snel je ze wilt casten.

Praktisch voorbeeld: Adrian Sullivans Jeskai control deck dat GP Milwaukee won . Dit is een control deck, dus niet alles hoeft in de bocht te worden gegoten, maar sommige spreuken zouden zeker op aanvraag beschikbaar moeten zijn. Bijvoorbeeld,

  • Oorverdovende klaroen – in staat zijn om dit op zijn beurt te casten 3 zou het verschil kunnen zijn tussen winnen en verliezen tegen een agressief kaartspel. Dit is een 1RW-kaart. Als je Frank Karstens tafel controleert voor kaartspellen van 60 kaarten, je merkt dat om een 2C-kaart te casten, je 11 bronnen van die mana nodig hebt. Om dus consequent Deafening Clarion in beurt 3 te casten, heb je 11 witte bronnen en 11 rode bronnen nodig. De lijst van Adrian Sullivan bevat 16 rode bronnen en 12 witte bronnen, wat meer dan genoeg is. (Deze analyse is oppervlakkig omdat sommige kaarten zowel rode als witte mana produceren, en dit telt ze dubbel – zie de sectie Niv-Mizzet hieronder voor een meer geavanceerde analyse.)

  • Ioniseren – het ding over deze kaart is dat het gewoon een 3-mana counterspell. 2 schade toebrengen is niet echt relevant voor control decks, dus waarom draait Adrian Sullivan niet Sinistere sabotage ? Het antwoord is mana. Van de tafel van Frank Karsten, om consequent een 1CC-kaart te werpen in beurt 3, heb je 18 blauwe bronnen nodig. Het kaartspel heeft 17. Je zou nog steeds Sinister Sabotage kunnen uitvoeren, maar je zou de manabase moeten aanpassen door een van de rood / witte landen te verwijderen voor blauwe landen. Dit is niet “goedkoop en betekent dat je” de andere kaarten in de stapel opnieuw moet evalueren.

  • Niv- Mizzet, Parun – bij RRRUUU is dit gemakkelijk de moeilijkste kaart in de stapel om te casten. Frank Karsten behandelde deze kaart expliciet in zijn artikel:

Niv -Mizzet, Parun . Uit de tabellen weten we dat een 3UUU-kaart 16 bronnen van blauw nodig heeft en een 3RRR-kaart 16 bronnen van rood nodig heeft. Dus ik zou 17 blauwe bronnen en 17 rode bronnen aanbevelen voor Niv-Mizzet. (Ik zou een analoge aanbeveling geven voor Golgari Findbroker .) Hoewel ik geen CCCCCC-kaarten in mijn tabellen heb vermeld, kun je je natuurlijk geen enkele bron veroorloven die niet is t ofwel rood of blauw.

  • Het kaartspel heeft voldoende blauwe bronnen, maar is een korte rode bron. Er zijn twee redenen waarom het deck hiermee wegkomt. De eerste is dat het deck Niv-Mizzet niet nodig heeft (en vaak ook niet wil) om Niv-Mizzet in bocht 6 te casten. Idealiter cast het deck Niv-Mizzet als het in staat is om het te beschermen, wat betekent dat het Niv-Mizzet nog later in het spel wil casten. Ten tweede heeft het kaartspel ook schatkaart die schatten voortbrengt die helpen bij het casten van Niv-Mizzet.

Als je de tafel jezelf zou je snel moeten ontdekken dat manabases behoorlijk gevoelige dingen zijn. Als je alleen basislanden hebt, daalt de kans dat je je spreuken – vooral je low-mana-spreuken – op curve snel kunt uitspreken. Dit is de reden waarom gelimiteerde decks met 40 kaarten meestal twee kleuren hebben, en waarom een ding waar professionals op letten als ze naar een formaat kijken, is welke dubbele landen beschikbaar zijn. Als je alleen basislanden hebt, zul je waarschijnlijk een kaartspel in één kleur moeten spelen, mogelijk spetteren voor enkele dure kaarten in alleen de tweede kleur (of veel mana-fixaties hebben). / p>

Bewerken : op het moment van schrijven is er “een fantastische tool op mtgoncurve die berekent hoe waarschijnlijk het is dat je een kaart in een kaartspel cast, gegeven je manabasis. Het is niet perfect – het beseft bijvoorbeeld niet dat Flower // Flourish in feite een land is – maar het is nog steeds een geweldige simulatie voor hoeveel u kunt uw manabase belasten. U wilt uw sleutelkaarten identificeren die u altijd op tijd wilt uitwerpen, en proberen voldoende land en gekleurde bronnen te plaatsen zodat het aantal in de eerste kolom hoog is, bij voorkeur minstens> 90.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *