In Fallout: New Vegas worden vijanden sterker naarmate je hoger komt te liggen. Maar welke van hun statistieken stijgen, en op welke schaal?

Reacties

  • Toen ik rond level 20+ was, vocht ik tegen de legendarische Deathclaw op Very Moeilijk en het zou me in twee of drie treffers doden. Nu, op level 46, doodt een gewone Deathclaw me in vier hits op Normal. : P
  • Ze werden sterker? Ik dacht dat ze allemaal bepaalde niveaus hadden in bepaalde delen van het spel. Je ' zou weten of je ' er niet zou moeten zijn als je niet in de buurt van hun niveau was.
  • @Jeff : Er is ' s schaalvergroting in New Vegas, maar het ' s binnen bereik – vijanden hebben bepaalde minimum- en maximumwaarden op hun niveau / stats om verschillende moeilijkheidsniveaus in verschillende regios te behouden.
  • @LessPop_MoreFizz: Ah, ik denk dat dat het dan zou verklaren, toen ik het spel speelde, bracht ik veel tijd door in een gebied om een level omhoog te gaan veel voordat we verder gingen. Ik ' ben meestal 5-10 niveaus boven de vijanden in het volgende gebied. Zodat je kon zien waarom dat me in verwarring zou brengen. 🙂
  • @LessPop_MoreFizz heeft u informatie over deze schaalbereiken?

Antwoord

Vijanden stijgen in level zoals het personage van de speler. Velen hebben een limiet voor hoe hoog ze kunnen komen en sommige hebben een bodemwaarde die hun minimumniveau is.

Welke statistieken toenemen, hangt af van de klasse van de npc. Als je het constructieset-dingetje opstart voor fallout en kijk hoe de npc “s / monsters worden gescript, is het gemakkelijker te begrijpen.

Antwoord

Het nivelleren van vijanden is de volledige basis van de Logans Loophole-eigenschap. Veel mensen dachten dat je je personage zwakker maakte door die extra perks te missen, enz. Door de woestenij nivellering met het personage en de voordelen van chems zonder UMON (verslaving) compenseert het volledig de verloren levels en perks. Wanneer je chems als snoep kunt laten knallen voor betere SPECIALE statistieken, DT, radweerstand, energieweerstand, enz. En ze een absurde hoeveelheid tijd laat duren met een dagtripper-uitdaging, chemicusvoordeel, enz., Dan word je net zo overweldigd als je vergelijkbare niveau vergrendeld vijanden dan iemand van niveau 45+.

Antwoord

De man boven mij heeft het mis. Ik speelde heel lang fall-out, misschien wel 400 uur. Ik weet niet precies hoe lang, maar er is geen level scaling mobs, het is niet net als een MMORPG er zijn sterke mobs op deze plek en zwakke mobs op deze plek. De meeste mobs spawnen na een lange tijd opnieuw. Alsof er vuurmieren zijn in een of ander droog meer, zelfs als je “e level 45 cap” bent, zijn het nog steeds dezelfde vuurmieren. en er zijn doodsklauwen bij mij thuis, het zijn nog steeds dezelfde doodsklauwen als je “level 1 bent.

Reacties

  • Eigenlijk heeft Jonas B gelijk. Hoewel de klasse van NPC afhankelijk is van de locatie (zoals u beschrijft), is de " variant " (lees: niveau) gebaseerd op de niveau van de speler. Sporendragers kunnen bijvoorbeeld normaal zijn, of brute of runts: fallout.wikia.com/wiki/Spore_carrier Evenzo kunnen Deathclaws babys, jong, blind, normaal, legendarisch etc.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *