Sommige vaardigheden, zoals de Acid Rain-versie van Acid Cloud , verwijzen naar bereiken die worden gespecificeerd in yards. Hoe kan ik erachter komen waar dit naar vertaalt op mijn scherm?

Reacties

  • Daar ' s je kunt niets anders doen dan leren hoe groot de individuele vaardigheden zijn, aangezien yards (zoals alle speleenheden) een willekeurige lengte hebben.
  • Bovendien is het relatief ten opzichte van je schermgrootte 🙂

Answer

Hier is een geweldige visualisatie van de afstanden, met dank aan diablo.incgamers.com. Let op de stippellijnen die verschillende weergaveverhoudingen aangeven.

screenshot

Dus 10 meter geeft je een straal die ongeveer de lengte van je personage is, terwijl 40 meter een cirkel geeft die bijna tot de rand van een 4: 3-scherm reikt (merk op dat je verder voor je kunt kijken dan je kunt achterin).

Hier is de grotere discussie over het maken van deze afbeelding.

Opmerkingen

  • Als ik het originele artikel lees, is het ' duidelijk dat dit yards zijn. Ik ben het eens met de opdracht dat het meer op de speler lijkt is dichter bij 8 of zelfs 10 meter lang in plaats van 5, wat betekent dat mensen in D3 bijna net zo lang zijn als een gebouw van drie verdiepingen op aarde. Flansburgh en Linnell?
  • Ik denk dat er een argument kan worden aangevoerd dat ze niet 8 of 10 meter lang zijn. Het hangt af van de hoek waarin u op hem neerkijkt. U kijkt over zijn hoofd en vervolgens naar de verdieping. Dit lijkt een ondiepe hoek te zijn, aangezien u verder naar voren kunt kijken dan naar achteren. Ik ' ben te lui om de wiskunde uit te voeren om erachter te komen wat de hoek zou moeten zijn om 5 voet eruit te laten zien als 9 meter.
  • En nogmaals. Game-eenheden. Helemaal zinloos.
  • Je mag niet ' verwachten dat twee totaal verschillende werelden beide exact hetzelfde maffe meetsysteem hebben … dit " yard " eenheid waarover u spreekt, vertegenwoordigt waarschijnlijk gewoon een andere maat in de wereld van Diablo III 🙂
  • Hun officiële verklaring was simpel: ze gebruikten werven voor globaliseringsdoeleinden. Het is eenvoudig om het woord " yards " om te wisselen voor " meter " in die delen van de woorden die het metrieke stelsel gebruiken. Als ze de meer intuïtieve " feet " hadden gebruikt, dan hadden ze ook wat numerieke conversie moeten toepassen, omdat er geen " equivalent " naar feet in het metrische systeem.

Antwoord

Om een betere uitleg te geven, de manier waarop ze de “yards” in het spel deden, is een kwestie van hoe ze 1.0 evalueerden in float-waarde (decimale waarden in scripting).

• Vijanden dichtstbijzijnde aanval in melee kan alleen worden gebruikt als 1 yard of minder van de speler verwijderd is. (Hetzelfde geldt voor de dichtstbijzijnde slagvaardigheid van de speler.) • De hitbox van de speler heeft een straal van 1 meter. (1 meter rondom het middelpunt van het personage) • De kleinste vijanden in het spel hebben een kubus-hitbox van 2x2x2 meter .

1 yard aangezien “in-game” de kleinste gemiddelde meting is die wordt gebruikt.

Opmerkingen

  • Kunt u alstublieft sommige bronnen voor een melee-aanval zijn 1 yard, de hot box van speler ' is 1 yard in straal en monsters zijn 2x2x2?
  • Wat bedoel je met " kleinste gemiddelde meting "? Iets dat gemiddeld is, is meestal niet ' t het kleinst. O_o

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *