In 3 / 3.5e D & D, hoe ver kan een monnik met een halve orc met 18 kracht gooien een varken?

We nemen aan dat het varken een tamme varken is van 200 pond dat eruitziet als Wilbur van Charlottes Web. Het varken zal ook volgzaam zijn en misschien zelfs een beetje in de war over waarom het is geplukt met een halve orc omhoog.

Zou de vaardigheid van het omgaan met dieren een verschil maken in deze situatie?

Opmerkingen

  • Varkens zijn verkrijgbaar in verschillende formaten. En ik denk niet ' niet dat dit is wat ' s bedoelt met " dier behandelen. "
  • Is het varken gewillig (bijv. als object behandeld) of niet bereid (" combattant ")?
  • Welk niveau is deze monnik en moeten ze een monnik met één klasse zijn? De monniksklasse heeft het na 2de weinig aan te bevelen, en er zijn

    veel betere opties als het gaat om het gooien van wezens . Als het personage is een monnik, moeten ze dan de standaard monnik zijn, of mogen er verschillende monniksopties worden gebruikt? In het bijzonder kan men een monnik maken die het wilde vormvermogen van druïden krijgt – zou dit nuttige informatie zijn om in een antwoord te hebben?

  • Wat bedoel je? Afrikaans of Europees varken?
  • @nijineko Wat? Ik weet niet ' dat.

Antwoord

Nee van belang het niveau van de half-orc monnik, de typische half-orc monnik die kracht 18 bezit die alleen materiaal uit de basisregels gebruikt, kan geen varken gooien.

Stap 1: Vind het varken

Officieel hebben varkens geen statistieken. Het Players Handbook geeft een overzicht van tabel 7–3: Trade Goods vermeldt één varken als een item met een kostprijs van 3 gp (112) , maar verder zwijgt de hele Wizards of the Coast Dungeons & Dragons, Third Edition corpus, inclusief, over de statistieken van het varken. Varkens zijn blijkbaar window-dressing, een wezen als kippen dat de DM op de achtergrond opneemt. " Het varken is onbelangrijk, oké? " zegt de vermoeide DM tegen de speler van de half-orc monnik. " Stop met proberen het te gooien, en ga terug naar het avontuur. Alsjeblieft? "

Maar afdwalen buiten het materiaal van Wizards of the Coast leidt naar het officieel gelicentieerde Kingdoms of Kalamar-product Dangerous Denizens met een pig -vermelding die zegt: " Voor de statistieken van een gemiddeld varken, gebruik de zwijninvoer uit de Monsterhandleiding [op pagina 270 van dat boek en hier] , waarbij je de bloedige aanval vervangt door een bijtaanval die evenveel schade aanricht " (191). Dit maakt een varken buitengewoon gevaarlijk, net als een volwassen varken van volledige grootte: " [I] n de VS en Canada [vanaf 2016] ongeveer 40 mensen worden elk jaar gedood door varkens [; dat “s] zes keer meer dan door haaien wereldwijd " ( source ).

Omdat het “een interessantere vraag is of er echte varkens op de voorgrond zijn in plaats van groen gescreende varkens op de achtergrond wordt er bij de rest van dit antwoord van uitgegaan dat een varken het Kalamari-varken-is-een-zwijn-met-een-beet-geen-bloedig dier is.

Pauze: magische pantoffels dragen om varkens te gooien

Tome of Battle heeft de krijgsdiscipline Setting Sun (70-5), en veel van de discipline s manoeuvres, als ze succesvol zijn, zie dan hoe een krijgskundige een vijand (zoals een vijandelijk varken) ergens tussen 10 ft. en meer dan 60 ft. weggooit van de krijgshaftige adept – zonder dat je het varken hoeft vast te grijpen en het varken niet nodig is hulpeloos te zijn.

Hoewel een half-orc-monnik zichzelf waarschijnlijk niet verwondt door een paar manoeuvres op te pakken met de feat Martial Study (31–2), is een betere optie het magische item pantoffels van de ondergaande zon (150) (3.000+ gp; 0,5 lbs.), Misschien met behulp van de regels van het Magic Item Compendium s voor het verbeteren van magische items (233) om aan de slippers steeds meer slippers om te voldoen aan de vereisten van de Setting Sun-manoeuvres op hoog niveau zonder heldendaden of niveaus van krijgsklassen te volgen. (vraag de DM echter eerst als je meerdere paren pantoffels combineert tot één paar slippers is legitiem in de campagne van die DM; het is een beetje dubieus.)

Stap 2: houd het varken vast

Zelfs op niveau 1 is een half-orc-monnik die kracht 18 bezit al aan het worstelen tegen een varken.Echter, zonder de prestatie Improved Grapple ( PH 95–6), zal hij elke keer dat hij dat varken probeert te grijpen, een aanval van kansen uitlokken van het varken, en een monnik van niveau 1. kan worden neergehaald door één goede slag van een varken: de varkensbeet doet dezelfde schade als een langzwaard dat wordt gehanteerd door een medium wezen met kracht 16! De les? Ofwel moet de monnik eerst het varken hulpeloos maken of de monniken moeten de prestatie Verbeterde Grapple nemen – het is beschikbaar voor een monnik van niveau 2 als een bonus prestatie zodat de zwol een halve orc hoeft niet te voldoen aan de stomme Behendigheid 13 voorwaarde van de prestatie – of de halve orc moet voldoende vriendschap sluiten met het varken dat het in overeenstemming is met het maffe plan van de monnik. Dan de monnik kan het varken oppakken.

Deze schrijver gaat ervan uit dat de lezer weet hoe hij een varken bewusteloos moet maken. (Hint: het gaat om stokken. En slaan.) Dit is het pad van de minste weerstand op weg naar het varken. -tossing-stad. En, zoals eerder vermeld, worstelen is een slecht idee, tenzij de monnik ervoor is gespecificeerd of een pk of AC heeft die voldoende is om een paar varkensslagen te weerstaan, maar als de monnik ervoor wordt gespecificeerd of als de monnik ver weg is krachtiger dan een varken met Challenge Rating 2, dan heeft het varken waarschijnlijk vastgegrepen. (Ik raad de monnik aan te wachten tot level 15 of hoger voordat hij probeert het CR 2-varken aan te vallen, want, y “weet je, hij is een monnik.)

Als de monnik minstens 1 rang heeft in de vaardigheid Handle Dier, de halve orc zou een volledige actie kunnen ondernemen om tegen het varken de vaardigheid Behandel dier te gebruiken om " op " het dier te duwen om een truc uit te voeren die het niet weet (DC 25), de truc uitkiezen om dood te spelen. Het varken kent deze truc niet omdat deze schrijver het net heeft uitgevonden. (Voor het spel niet in het echte leven.) De vaardigheidsbeschrijving van Handle Animal zegt gedeeltelijk: " Mogelijke trucs omvatten, maar zijn niet noodzakelijk beperkt tot, " degene die gevonden zijn in het Players Handbook en, vermoedelijk, ook elders (74), waardoor – met toestemming van de DM – vrijwel elke truc wordt toegestaan, en, echt, de truc om dood te spelen zou niet moeilijk te verkopen moeten zijn. Een geslaagde controle van Handle Animal in dit opzicht zou de half-orc-monnik in staat moeten stellen het varken op te halen. (een wezen dat niet ten minste 1 rang in de vaardigheid Handle Animal kan tegen een gedomesticeerd varken een Charisma-vaardigheidstest uitvoeren (DC 25) om het dit te laten doen. Veel succes!)

Stap 3: Gooi het varken

Als het varken hulpeloos is gemaakt – door pummeling of overreding -, gelooft deze lezer dat het het beste is om het varken als een object te behandelen. (Dat wil zeggen, deze DM – die zijn best doet om volgens de regels te spelen – heeft geen pc nodig om te grappen Elke hulpeloze pc vereist dan dat de pcs de grapple-regels blijven gebruiken om die hulpeloze pcs van de ene plaats naar de andere te slepen. Het spel moet uiteindelijk overgaan op gezond verstand, voor waarheidsgetrouwheid als er niets anders is.) Het spel heeft echter geen regels voor het gooien van objecten alleen om te zien hoe ver (of, wat dat betreft, hoe snel) een wezen kan gooi een voorwerp.

In plaats daarvan heeft het spel regels voor het gooien van echte en geïmproviseerde wapens. (Ja, een groot aantal sporten in D & D 3.5 zijn onmogelijk te simuleren zonder huisregels.) Door het varken te behandelen als een geïmproviseerd geworpen wapen, heeft het een bereikstap van 3 meter met een maximum van 5 bereikstappen. Om het varken op een vierkant van 50 te gooien ft weg en raakt dat veld, de half-orc-monnik maakt een afstandsaanvalworp tegen AC 5. De monnik op deze aanvalsrol krijgt een straf van -8 vanwege bereik en een straf van -4 vanwege niet-vaardigheid. (vaardigheid met het varken is niet onmogelijk te bereiken, maar buiten de reikwijdte van dit antwoord.)

Als de aanvalsrol van de half-orc monnik mist, zou deze DM het werkelijke landingsveld van het varken bepalen alsof het varken een spl aswapen ( PH 158); dit geeft een kans van 5 op 8 dat de monnik het varken per ongeluk verder weg heeft geslingerd dan hij “had bedoeld, hoewel niet naar waar hij bedoelde.

(Een geworpen wapen” s bereik kan worden vergroot door bijvoorbeeld de prestatie Far Shot ( PH 94) die het verdubbelt. Of een half-orc-monnik bereid is om waardevolle prestaties te verrichten om alleen varkens verder te gooien, hangt sterk af op de campagne.)

Als de monnik het vijandige varken heeft vastgegrepen , zoals dit goede antwoord zegt dat er typisch andere spelelementen moeten worden gemarshaald om het varken te werpen. De enige methode die in een boek wordt gepubliceerd is de prestatie Fling Enemy ( Races of Stone 140), maar het is enorm gecompliceerd voor een half-orc-monnik om aan de vereisten van de prestatie te voldoen: 19 is niet 18, de half-orc-monnik mist het specifiek raciale vermogen om met stenen te gooien, daarom heeft hij de prestatie Rock Hurling (143) nodig, en hij moet op de een of andere manier op zijn minst groot zijn. Dit is in bijna alle gevallen volstrekt onredelijk, omdat het middelen verbruikt die aanzienlijk verder gaan dan het uiteindelijke voordeel.Kortom, hoewel een half-orc-monnik waarschijnlijk een manier kan vinden om de prestatie Fling Opponent aan te pakken, zou hij dat waarschijnlijk niet moeten doen, zich tevreden stellen met het eerst bewusteloos persen van het varken en het vervolgens gooien zoals hierboven beschreven.

Als alternatief – en veel verder dan Races of Stone – kan een genereuze DM de half-orc-monnik die het varken en vervolgens pint vastgrijpt, toestaan om te oefenen uit de Rules of the Game Web-kolom " Alles over grappling (deel drie) " de grapple-optie Toss Your Foe :

[Je doet] een tegenstander een grapple check als een melee-aanval. Als je slaagt, kun je letterlijk je vijand oppakken (mits je kunt het gewicht van je vijand heffen). Voer een krachtcontrole uit; als je resultaat minstens 10 is, gooi je je vijand 5 voet. Voor elke 5 punten die uw krachtcontroleresultaat overschrijdt 10, gooit u uw vijand nog eens 1,5 meter, tot een maximum van 7,5 meter.

Dit is vrij duidelijk, eenvoudig en direct. Helaas, ondanks dat de kolommen soms de enige bron zijn van inzicht in ontwerpbeslissingen en van caulk voor hiaten in de regels, hebben de Rules of the Game Web-kolommen een reputatie die “minder dan geweldig is (zie hier ).


Opmerking: Om het varken als slagwapen, zie deze vraag .

Reacties

  • Hoe zit het met een kolossale werper? Het ' valt buiten de vraag, maar als je een halve orc hebt die echt varkens wil weggooien rond als het ding dat hij doet, dat ' is waarschijnlijk de beste keuze. Kan een standaard monnik van str 18 echt een geïmproviseerd wapen van dat gewicht gooien? opmerkend dat als de DM niet toestaat dat wezens die geen weerstand bieden als objecten, je het varken kunt doden, op welk punt het een object is en op de juiste manier kan worden gegooid.
  • @BenBar den De vraag zegt niet ' t dat de half-orc-monnik ook een kolossale werper is. :-) Ik heb geprobeerd dit zo waar mogelijk te houden voor alleen de dingen die in de vraag worden genoemd.
  • Nou, natuurlijk … maar ik denk dat deze vraag is toch meestal een " voor de lol " vraag, wat betekent dat je af en toe " nou, je zou " terzijde kunnen zijn.
  • @BenBarden Wacht … je wilt het langer? [ Denken . ] Nah. Als ik in prestige klassen ga, dan ' voel ik me verplicht om spreuken te bespreken, dan is dit slechte antwoord ' een boek.
  • @ WolfratRep42 Voor zover ik ' weet, is de vaardigheid Behandel Dier hier anders nutteloos zonder een huisregel. Er is ' s geen gepubliceerde dierentruc waarvan ik ' op de hoogte ben, zoals Get Tossed of Act Als een speer die een dier in staat stelt zich zo te gedragen dat het beter gegooid kan worden. (Eerlijk gezegd, het spel verwacht niet ' niet dat wezens met andere wezens rondgooien.)

Antwoord

TL; DR – 85 voet of 170 voet.

Veronderstellingen

  • Halve Ork is maat Large
  • Varken verzet zich niet
  • Varken is middelgroot (niet meer dan 300 lbs)
  • Afstand is aangepast voor kracht
  • Raciale vaardigheid of verbeterde rock-hurling-prestatie
  • Krachtvereiste voor de prestatie wordt genegeerd

Van het 3.5 sourcebook Races of Stone, zijn er twee toepasbare prestaties, Fling Ally en Fling Enemy. Het enige nadeel is de Str-prereq van 19.

Voordeel: je kunt een bondgenoot oppakken die minstens één maatcategorie kleiner is dan jij en hem naar een specifieke kwadraat tot vijf stappen verwijderd.

En

Bondgenoten één maatcategorie kleiner dan jij hebt een bereikstap van 5 voet, terwijl bondgenoten twee groottecategorieën of meer kleiner dan jij een bereikstap van 15 voet hebben. Als je de verbeterde prestatie van Rock Hurling hebt of het raciale vermogen om stenen te gooien, wordt het bereik verhoogd tot respectievelijk 6 en 12 meter.

Dus met de Boven de gegeven beperkingen heeft een Str 19 een maximale zware belasting van 350, terwijl een maximale zware belasting voor Str 18 300 is, iets meer dan 15% verschil. Dus met een Str 19 en de bovenstaande beperkingen zijn dat 5 bereikstappen van 20 voet, dus 100 voet. Haal de 15% weg en je hebt 85 voet over. Als je een kleiner varken of een groter personage krijgt, bevindt je je op een succesvolle aanslagaanval op 27 meter om een specifiek vierkant te bereiken.

Reacties

  • Waarom neem je aan dat de halve orc groot is? “Als middelgrote wezens hebben halve orks geen speciale bonussen of straffen vanwege hun grootte”, en monniken hebben doorgaans geen toegang tot enige methode om hun grootte. Wat varkens betreft, beren zijn gemiddeld , wat ook voor varkens goed lijkt ( Kingdoms of Kalamar ondersteunt dat, wat het dichtst bij 3.5e bespreekt varkens). En natuurlijk, als beide Medium zijn, is er een probleem met Fling Ally of Fling Enemy.
  • Wat heeft zware last ermee te maken op basis van de regels die je plaatst? Het ' heeft het alleen over de groottecategorie … en natuurlijk beginnen halve orks als medium.

Antwoord

Oneindig, of nul.

Sta (of “sta”) heel ver weg van een planeet. Gooi het varken loodrecht op de lijn naar de planeet. Het varken bevindt zich nu in een lange, lange baan. Het zal een bijna oneindige afstand afleggen, maar altijd terugkeren naar het startpunt.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *