In de film Wreck-it Ralph kunnen personages van game naar game gaan met behulp van het (dodgy) powerboard bekend als “Game Central Station” :

Dat

moet gevaarlijk zijn

Moeten we geloven dat elk spel in de speelhal is aangesloten op dit ene voedingsbord? (eye-twitch)

Of kunnen de gamepersonages verder op de hoogspanningslijnen reizen dan Game Central? Bezoek andere games die op andere stopcontacten zijn aangesloten, enz. Konden ze theoretisch toegang krijgen tot het elektriciteitsnet en naar andere speelhallen reizen?

Is het antwoord “ Een tovenaar deed het it “, of heb ik zojuist de belangrijkste verhaallijn van Wreck-it-Ralph 2 weggegeven?

Answer

Dit werd rechtstreeks aangesproken door de hoofdrolspeler van de film, John C. Reilly (die de titulaire Ralph speelt). Kortom, de mogelijkheid om verder te reizen dan Litwaks Arcade werd al overwogen zelfs toen de eerste film op de markt werd gebracht.

Movieline: Dus hier is de grote vraag: als er, laten we zeggen, honderden of duizenden soortgelijke arcades zijn in de wereld buiten de grenzen van Litwaks Family Fun Center, betekent dat dan dat er potentieel veel meer Ralphs zijn? En zijn ze allemaal g o tegelijkertijd door dezelfde existentiële reis, in hun respectievelijke arcades?

JCR : Duplicate Ralphs ?!

Movieline: Meerdere zielen, misschien? Wat gebeurt hier?

JCR : Wauw. Ik heb daar nooit aan gedacht. Dat is verrassend, na drie dagen van een persbericht, om daar voor het eerst over na te denken. Ik weet het niet! Ervaren ze allemaal hetzelfde op hetzelfde moment, of is het een Matrix-achtige situatie? Dit is de volgende creatieve sprong. De volgende sprong in de verbeelding die mensen kunnen maken nadat ze de film hebben gezien. De eerste is, hoe is het om in een videogame te zitten, om een videogamekarakter te zijn – dat een vervolg zou kunnen zijn of zoiets. En zou je de overspanningsbeveiliging en het elektriciteitsnetwerk kunnen ingaan … Dat zou de volgende bestemming kunnen zijn.

John C. Reilly denkt na over de existentiële vragen van “Wreck-It Ralph”

En in Ralph Breaks the internet reizen de karakters inderdaad naar het internet via een modem .

Reacties

  • Dit is niet een heel ander idee, want het zien van alle " andere " Buzz Lightsyear in Toy Story 2, van wie geen van hen zich realiseerde dat ze ' speelgoed waren.

Antwoord

Om een vraag als deze te beantwoorden, moet je de regels van het universum accepteren, aangezien ze B hebben een aangelegd, en hopen dat ze consistent zijn. Het is duidelijk dat het universum van Wreck-it Ralph niet ons universum is, aangezien de gamekarakters niet alleen AIs zijn, maar echte digitale levensvormen, misschien zoiets als een elementair elektriciteit. Dit is van cruciaal belang, omdat het ons waarschuwt dat het proberen om de natuurkundige wetten toe te passen, zoals we ze momenteel begrijpen, niet zal werken.

Dus als we het gegeven paradigma nemen: netsnoeren vormen verbindingen tussen elektrisch aangedreven apparaten – we kunnen raden dat de stekkerdoos waaruit Game Central bestaat, is verbonden met iets anders, waarschijnlijk een stopcontact, dat vervolgens wordt aangesloten op een stroomonderbreker. Het zou niet te veel zijn om aan te nemen dat een gamekarakter het elektriciteitsnet, en uiteindelijk naar een direct aangesloten apparaat gaat, hoewel er geen garantie is dat het verbonden blijft .

De problemen waar een personage tegenaan zou lopen, worden bepaald door de compatibiliteit van deze digitale wezens met de aard van de individuele apparaten. Het is niet al te veel om te geloven dat ze volledig zouden kunnen communiceren met elk computergestuurd apparaat. Aan de andere kant kan zoiets als een conventionele broodrooster ze erg beperkt en / of in gevaar vinden vanwege de hitte en / of hogere voltages.

Zelfs met onbeperkte mogelijkheden om te reizen, is ons moderne elektriciteitsnet enorm en bestaat uit honderden miljoenen individuele apparaten.Het vinden van een andere speelhal of iets dergelijks dat de personages interessant zouden kunnen vinden, zou een naald in een hooibergprobleem zijn.

Merk op dat op het moment dat dit antwoord oorspronkelijk werd geschreven (2013) wifi niet zo gewoon was als het is nu en het zou (op dat moment) een schot in de roos zijn geweest voor Ralph en zijn vrienden om een pad naar het internet te vinden.

De vervolgfilm (Ralph Breaks the Internet) laat zien dat Ralph en zijn digitale wezens zijn volledig compatibel met het volledige scala aan computerapparatuur, evenals met internet. En met openbare wifi die beschikbaar is in de speelhal, wordt het veel eenvoudiger om er toegang toe te krijgen.

Opmerkingen

  • Maar er zijn ook miljoenen en miljoenen gameconsoles en pcs aangesloten op het elektriciteitsnet, dus de kans om een interessante plek te vinden is ' niet zo erg.

Antwoord

Ik denk dat het “meer artistiek is licentie . De film had veel onrealistische correspondentie tussen het digitale en het fysieke, omdat het veel gemakkelijker is voor mensen om iets fysieks te begrijpen en er iets aan te koppelen. Voorbeeld: de slotscène waarin Ralph uit het scherm kan kijken en de Sugar Rush-console en Venellope. Dat is erg emotioneel bevredigend en zou niet half zo goed werken zonder die directe (maar onwaarschijnlijke) connectie.

Om dezelfde reden hebben we fysieke weergaven van Game Central en door de manier waarop het verhaal werkt, werkt het beter.

Maar het kan ongetwijfeld op de een of andere manier worden teruggekoppeld als dat nodig is.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *