Ik weet dat ik mijn gezichtsveld kan aanpassen door over te schakelen van een 4: 3 resolutie naar een 16:10 of 16: 9 resolutie. Is er een manier waarop ik het gezichtsveld gewoon kan instellen op de maximaal toegestane breedte?
Opmerkingen
- Ik weet dat de bron-engine een instelbare parameter voor het gezichtsveld, maar ik ' weet niet zeker hoe ik het moet weergeven. Ik weet dat sommige bronspellen tot 90 graden toestaan, maar ik ' wed dat het ' kan worden geconfigureerd voor alle bronspellen, maar ik ' m niet zeker hoe hoog het gaat.
- Typ voor algemene FOV fov (70 – 90) in de console. Voor wapen / model fov typ je viewmodel_fov (geen limiet, maar de standaardwaarde is 60. De meeste mensen gebruiken 90. Je wapen is meer dan 1000 onzichtbaar).
Antwoord
Volgens een vraag over het inmiddels ter ziele gegane teamfortress2fort.com
Het staat op het tabblad Multiplayer van het optievenster
Antwoord
Ja dat kan! in console
fov 90
(~ = console die je moet inschakelen in multiplayer-opties)
dit werkte tenminste voor mij 🙂
Answer
Het lijkt nu beperkt te zijn tot 70 graden voor TF2, tot mijn ergernis (ik speel op een drievoudige monitoropstelling met 15: 4 aspectverhouding, en alles is ernstig vervormd aan de randen van het scherm).
Antwoord
Om uw gezichtsveld in te stellen tot 90, in het type console fov_desired 90
. U kunt alleen tussen 75 en 90 gaan, een Alles boven de 90 wordt als vals spelen beschouwd.
Answer
Je kunt je fov aanpassen met fov_desired. Het zal maar tot 90 gaan.
Het viewmodel_fov kan echter hoger zijn dan 90. Dit commando heeft alleen invloed op wat er voor je scherm staat (pistool, handen, enz.) In plaats van hoeveel je kunt zien.
- Meer viewmodel_fov, hoe minder je wapens en handen je scherm bedekken.
- Meer fov_desired, hoe meer je daadwerkelijk kunt zien.
Hoewel zowel fov_desired als viewmodel_fov zullen helpen met wat je ziet, zijn ze niet hetzelfde.
In deze video wordt het beter uitgelegd: