Ik “zou graag een item betoveren met zijde-touch, maar de betoveringen zijn natuurlijk allemaal willekeurig. Is er een combinatie van betoveringsniveau en item materiaal dat me de beste kansen zou geven om de zijdeachtige betovering te krijgen?
Antwoord
In meer recente updates kunt u zien op voorhand wat je betovering zal zijn (althans gedeeltelijk) EN het wordt ook willekeurig na het accepteren van een betovering EN het laat de uitwisseling toe om betoveringen te kiezen.
Door een heleboel onzin te betoveren naast met je ene diamanten houweel kun je de houweel alleen betoveren als het zijdezacht is. Door bijvoorbeeld een ijzeren schoffel te ruilen met de houweel en minder betoverend, zal die in plaats daarvan opnieuw willekeurig worden verdeeld zodat je het opnieuw kunt proberen met de houweel. om de afvalitems te betoveren, maar als je een lagere betovering doet, worden minder niveaus gebruikt, waardoor je meer pogingen kunt doen.
Dus waar je vroeger 1 nodig had 50/180 niveaus om 6 diamanten pikhouwelen te proberen, je kunt tientallen pogingen bekijken voor hetzelfde aantal niveaus.
Antwoord
[ Huidige status : Helaas zijn deze tabellen vanaf nu (2015) niet bijgewerkt voor Minecraft 1.8, alleen 1.6.2 (2013). Versie 1.8 is betoverend veranderd, zodat wanneer je een item betovert, het slechts drie van je niveaus verbruikt, niet alle niveaus die nodig zijn om de betovering mogelijk te maken. Dit betekent dat de XP-kostentabellen onnauwkeurig zijn.]
Stuart Pernsteiners betoveringsstrategiegids is, of was tenminste , een uitstekende bron. Het biedt tabellen en grafieken met de voorwaarden voor de minimale XP- of itemkosten voor een bepaalde betovering. Volgens de tabel voor Silk Touch , je wilt op level 30 zijn om de beste kans te krijgen per single enchantment , je moet nog steeds verwachten dat een gemiddelde betovert van 6 tools voordat u Silk Touch krijgt in plaats van een andere betovering.
Als u echter veel materiaal heeft, wilt u wellicht niveaus gebruiken die efficiënter zijn in termen van XP vereist in plaats van betoverde tools, aangezien hogere niveaus vereisen dat er meer XP per niveau wordt verzameld.
Opmerkingen
- @ Kevin Reid – Voor zover ik het begrijp. Als dit overeenkomt met de berekening van SaintWacko ‘ s hierboven, dan geeft het betoveren van 4 ijzeren houwelen met niveau 11 enchants (met 44 niveaus, 2 op 9 kans), betere kansen dan betoveren van 1 goud houweel op niveau 49?
- Volgens de strategietabel die ik heb gekoppeld, heeft Silk Touch op een gouden houweel op 49 een kans van 14,3%. Volgens Iron Tool, Level 11 , heb je in dat geval 0,7% kans op Silk Touch, en de waarschijnlijkheidstheorie vertelt ons dat 4 keer doen
1-(1-(0.007))^4 = 0.028 = 2.8%
kans. Dus nee, dat zou geen verbetering zijn. Je kunt dit ook zien in de itemkostengrafieken: de lijn is buiten de schaal op niveau 11 - @ Kevin Reid – Ah, oké SaintWacko ‘ s nummers Zijn uit? Hoewel het volgens die tabel nog steeds beter zou zijn om 2 niveau 25 enchants te proberen dan 1 niveau 50 enchant. En het beste gebruik van ervaring is om te betoveren op niveau 26. Klopt dat?
- Voor “optimaal gebruik van ervaring” wilt u de tabel “XP-kosten lokale minima” in het gedeelte “Samenvatting”, wat aangeeft dat het beste niveau sterk afhangt van het materiaal (26 is die waarde voor stenen gereedschappen, maar lagere niveaus zijn beter voor andere materialen).
- I ‘ m aarzelde om antwoorden te kiezen die in wezen links zijn, maar ik denk dat wat ik echt wilde naar voren kwam in de commentaren. Bedankt.
Antwoord
Als je kijkt naar de Minecraft Wiki-pagina over betoveren, lijkt het erop dat de beste kansen op Silk Touch krijgen zou afkomstig zijn van:
Wood tool - levels 12-47 (8-78) Stone tool - levels 26-55 (16-92) Iron tool - levels 11-46 (7-77) Diamond tool - levels 19-51 (12-85) Gold tool - levels 3-41 (2-69)
Het getal tussen haakjes is het niveaubereik waar je enige kans hebt om Silk Touch te krijgen. Het niveaubereik buiten haakjes is waar je de maximale kans hebt om Silk Touch te krijgen.
Natuurlijk, zelfs daarmee, heb je nog steeds geen grote kans om Silk Touch te krijgen. Minecraft gebruikt een weegsysteem om te bepalen welke betovering (en) een tool krijgt.
Gewichten:
Efficiency - 10 Silk Touch - 1 Unbreaking - 5 Fortune - 2
Dus, zelfs in de juiste tool / niveau bereik, zou je nog steeds maar een kans van 1/18 hebben om Silk Touch te krijgen Ik had gehoopt dat er een manier was om in het bereik van Silk Touch te komen, maar buiten het bereik van een of meer andere betoveringen, maar dat geluk niet. Ze overlappen allemaal Silk Touch.
Berekeningen: Silk Touch kan plaatsvinden binnen een Modified Enchantment Level
(MEL) van 25-75
. De MEL wordt verkregen door de berekening
MEL = Enchantment Level + Random(0, Enchantablility) + 1
Waarbij Enchantment Level
het getal is van ervaringsniveaus die zijn besteed om het item te betoveren en Enchantability
wordt bepaald door het materiaal, dus:
Enchantability Armor Tool Wood N/A 15 Leather 15 N/A Stone N/A 5 Iron 9 14 Chain 12 N/A Diamond 10 10 Gold 25 22
Het spel vermenigvuldigt vervolgens de MEL met een getal tussen 0,75 en 1,25 om de uiteindelijke MEL te krijgen. Om het bereik tussen de haakjes te vinden, heb ik de ondergrens vermenigvuldigd met 4/5 en de bovengrens met 4/3. Om het bereik buiten de haakjes te vinden, deed ik het tegenovergestelde.
Opmerkingen
- Waar haal je je minimumwaarden vandaan? Dat zijn misschien de minimum -waarden, maar je hebt een kleinere kans om zijde-aanraking te krijgen van die minimumwaarden, omdat de swing van .75 – 1.25 je onder het minimum van 25 voor silktouch kan duwen. Kortom, wat wiskunde zou dit antwoord veel beter maken! ♪
- Oeps, ik heb dat stukje van de berekening gemist. Ik ‘ zal het updaten, en de berekeningen toevoegen die ik heb gedaan om die getallen te krijgen
- Ah, uitstekend. Het laatste probleem is dat je maar 50 levels tegelijk kunt uitgeven. Anders ziet het er geweldig uit!
- Juist, aanvankelijk had ik het bereik op 50 afgetopt, maar ik realiseerde me dat je in de toekomst misschien meer niveaus kunt uitgeven, dus ik heb het volledige bereik gezet.
- Dus, voor zover ik kan begrijpen, als ik ijzeren gereedschappen betover met niveau 11 betoveringen, heb ik een kans van 1 op 18 om Silk Touch te krijgen? Houdt dit rekening met de kans op meerdere betoveringen?
Antwoord
De beste manier om uw kansen op om op elk niveau betovering te krijgen, is door de Minecraft Enchantment Simulator te gebruiken (die op de wiki Betoverende pagina ) in de modus “Grafiekniveaus”. Als je kleine foutbalken wilt, raad ik aan om het in Chrome uit te voeren met veel simulaties (waarschuwing: CPU-intensief!)
Het zal veel proefsimulaties uitvoeren op elk niveau met hetzelfde betoverende algoritme dat Minecraft doet, en geven je de resultaten, die met alles rekening houden – inclusief meerdere betoveringen.
Voor een diamanten houweel (wat de meeste mensen zullen proberen, aangezien deze eenmaal verworven het langst zal duren) zijn hier de kansen op een vrij hoge zekerheid:
Hier zijn de gegenereerde gegevens voor de bovenstaande grafiek (Parameters: Diamond> Pickaxe> Grafiekniveaus> SilkTouch I> 800 x 200 simulaties> Betrouwbaarheidsintervallen tonen):
9: (0+-0%) 10: (0+-0%) 11: (0+-0%) 12: (0+-0.1%) 13: (0+-0.2%) 14: (0+-0.3%) 15: (1+-0.4%) 16: (1+-0.4%) 17: (2+-0.5%) 18: (3+-0.6%) 19: (4+-0.8%) 20: (5+-0.7%) 21: (6+-0.9%) 22: (7+-0.8%) 23: (8+-0.9%) 24: (8+-0.9%) 25: (9+-0.9%) 26: (9+-0.9%) 27: (9+-1%) 28: (9+-1.1%) 29: (10+-1%) 30: (10+-1%) 31: (10+-1%) 32: (10+-1.1%) 33: (10+-1.1%) 34: (10+-1%) 35: (11+-1.1%) 36: (11+-1.1%) 37: (11+-1.1%) 38: (11+-1.1%) 39: (11+-1.1%) 40: (11+-1.1%) 41: (12+-1.1%) 42: (12+-1%) 43: (12+-1.1%) 44: (12+-1.1%) 45: (13+-1.1%) 46: (13+-1.1%) 47: (13+-1.2%) 48: (13+-1%) 49: (13+-1.1%) 50: (14+-1.1%)
U kunt dit gemakkelijk zelf doen voor elke betovering, tool of materiaal.
Opmerkingen
- Uw antwoord lijkt verouderd. Vind je het erg om te updaten?
Antwoord
Ik heb wat betoverend gedaan met diamanten plectrums en ik heb dat niveau bedacht 50 is het beste voor diamanten plectrums.