In een boek over Afstandsweergave: Crisis of Faith (het gaat over het vertrek van The Great Reclamation, 745.M41), analyseren Tau-wetenschappers een geborgen warpaandrijving en vinden er organisch materiaal in, samen met veel lof naar de Omnissiah .
Ik betwijfel of dit de navigator is , aangezien de navigator het schip alleen kan leiden en het niet echt aandrijft (rijden? voortstuwen?).
Het kan ook gewoon een dienaar zijn, want in hetzelfde boek
Farsight wil een warp-drive beschadigen en handelt af met servitors in de warp-drive.
Er is geen informatie in het wiki-item over hoe de schijf zelf werkt, noch in de fandom , noch in de Lexicanum .
Hoe werkt een Warp-schijf?
Reacties
- Als het ‘ is noch op Lexicanum noch op Fandom, ik betwijfel of het ooit in enige vorm van details is uitgelegd. De meest gedetailleerde beschrijving die ik ken is ” het scheurt een gat in de werkelijkheid om in warp te gaan “.
- Het Het is de moeite waard om erop te wijzen dat Space Hulks (die in feite samengevoegde stukken scheepswrakken zijn) in en uit de warp kunnen gaan zolang ze het ver van de ster doen en ze kunnen het doen zonder werkende warp-drives. Dit zou suggereren dat het overschakelen van realspace naar warp een relatief eenvoudig en natuurlijk proces is en dat de warp-drive zelf helpt om het op een gemakkelijkere manier te doen.
Antwoord
Warp-schijven maken het gat, Gellar-velden voorkomen dat je doodgaat, navigators maken reizen GEMAKKELIJK (er zijn enkele beperkingen van toepassing)
Een warp-drive scheurt een gat in de realspace via een of andere fraaie manipulatie van de barrière die realspace scheidt van de Immaterium. Het is volledig mechanisch van aard, afgezien van een paar stukjes organisch materiaal voor de verwerkingskracht. We weten dit omdat menselijke Warp Drives al bestaan voordat menselijke psychiaters er waren. Als complexe machine zou het een aantal organische componenten moeten hebben, door Imperial en de mechaniumwet, maar dat is waarschijnlijk allemaal vatbaar. De opstand van de Men of Iron betekent dat ALLE voldoende complexe machines ” wetware ” (hersen- / zenuwstelselweefsel van een biologische bron) nodig hebben om bescherm je tegen een nieuwe AI-revolutie. Het spreekt voor zich dat, als de Tau een Warp Field Generator zou vangen, er biologische bits zouden zijn verbonden, aangezien alle hard-wired servitors of brains-in-jars die voor verwerkingskracht worden gebruikt, duidelijk biologisch van aard zouden zijn. Interessant is dat het GEEN navigator nodig heeft om te werken, of zelfs enige vorm van psyker. Er staat een opmerking over in een van de Eisenhorn-boeken, hoewel ik welke ben vergeten. Als je eenmaal in de warp bent, heb je een Gellar-veld nodig (daarover uiteindelijk meer) om te voorkomen dat je schip door de letterlijke hel wordt verscheurd. , en als je een echte kans wilt hebben om snel te gaan, heb je een Navigator nodig. Zonder de Navigator kun je nog steeds reizen met de warp-drive, maar het is HARD.
Hoe moeilijk? MISSCHIEN kun je zonder al te veel gedoe een sprong van 3-5 lichtjaar maken. Een sprong van 10 lichtjaar is gevaarlijk-tot-het-punt-van-wanhoop, en alles meer dan dat zal je gewoon laten doden en / of verliezen. Er zijn af en toe warp-poorten / getijden in de warp waardoor schepen het beter kunnen doen dan dit, maar het is ZEER zeldzaam op galactische schaal. Dat ding dat de Tau doen? Breek in de warp de kleinste breuk en sorta ” sla ” over de barrière om FTL te gaan voor korte hops? Dat is in wezen wat IEDEREEN, MAAR MENSEN, moeten doen als ze warp reizen. (Afgezien van Orks, die er gewoon niet om geven dat ze eeuwenlang verloren zijn of gisteren aankomen of ver weg van waar ze gericht waren.) Een Tau-warpmotor is niet per se slechter dan een menselijke, maar zonder de navigator als gids of het Astronomicon als baken is het te gevaarlijk om een lange afstand warpsprong te maken.
De echte technologie (als je het zo mag noemen) voordeel dat het Imperium heeft, zijn de Navigators, die hun schepen toestaan om hun warp-drives te gebruiken zonder te veel angst om verdwaald te raken in de warp of wild uit koers te raken. In Rouge Trader (en ondersteund tijdens de meer recente fluff tot aan het 7e ed-rulebook, wat het laatste is Ik heb) het vermogen van de navigator, gecombineerd met het Astronomicon, om honderden lichtjaren te reizen via de warp in één keer, wat het Imperium zo succesvol maakt. Anders zou het simpelweg niet in staat zijn om zijn enorme sterrenrijk te behouden. .Zeevaarders doen dit via hun derde oog, waardoor ze in de warp kunnen kijken zonder gek te worden en ze ” helpen ” het schip te sturen. De meeste zeevaarders zien een oceaan van kolkende kleuren als ze in de warp staren, maar sommigen zien oerwouden gemaakt van gezichten, oneindig steeds veranderende vormen of andere rare dingen. Maar hoe dan ook, ze kunnen warpstorms voelen en enigszins vermijden, evenals de grootste warp-predators die je Gellar-veld zouden kunnen overmeesteren en snellere getijden die je sneller naar je bestemming zullen brengen.
Ik vermoed dat de Tau Omdat het een niet-psychisch ras is, hebben ze dit concept niet echt begrepen. Dus in plaats van te proberen de (biotech?) van de zeevaarders te reproduceren, kijken ze in plaats daarvan naar menselijke warp-aandrijvingen om erachter te komen hoe mensen zon groot bereik kunnen hebben. Omdat het DUIDELIJK de motor is die substantieel beter is dan Tau-spul, niet een of andere heksachtige mumbo-jumbo die afkomstig is van een mutant met een derde oog. Dat is duidelijk gewoon achterlijk aapbijgeloof!
Gellar Field Een Gellar-veld werkt door een schip in de bubbel van de werkelijke ruimte te wikkelen. Verder is er niet zo heel veel bekend. * Gebaseerd op boeken net als Execution Hour lijkt het een volledig mechanisch bedenksel te zijn, voor zover dat gaat in het Imperium of Mankind. Ik zeg dat omdat er vrijwel zeker een bepaald niveau van biologische componenten in zit, net als de Warp Drive.
* Ik betwijfel of het werkt via ” de geest van een menselijke psyker ” omdat Gellar-velden werden ontwikkeld voordat psykers talrijk waren en er nooit een geregistreerd exemplaar van de psyker is geweest dat problemen veroorzaakte. (In alle duizenden GW-boeken en pluisjes, geen enkele verwijzing naar een Geller-field-psyker die sterft, vervangen wordt door wakker te worden of anderszins problematisch is.) Op zijn minst lijken warp-anomalieën het gemakkelijker te maken om de warp, en schepen hebben hun gellaire velden ” flikkeren ” terwijl ze in de warp waren, maar ze kunnen niet vernietigd worden. Als er een levende comateuze psycholoog verantwoordelijk was voor het veld, zouden deze “het eerste doelwit zijn voor demonische bezetenheid / interventie. Het simpele feit dat Gellar Fields nog steeds geactiveerd kan worden onder dergelijke omstandigheden is een vrij duidelijk teken dat er geen direct betrokken psychici bij betrokken zijn. / p>
Answer
Om een imperiaal schip door de warp te laten reizen, zijn verschillende componenten vereist:
- Warp Drive
- Navigatie
- Voortstuwing
Warp Drive
De Warp Drive bestaat in wezen uit twee delen:
- Warp Drive
- Gellar Field
Warp Drive
De Warp Drive is geen ” Drive ” in de traditionele zin zoals de Plasma Drive. Het is meer een tunnelmaker, dwz het scheurt een gat in de werkelijkheid en stelt het schip in staat om van Real Space naar Warp te varen. De reden voor warp-reizen is zo veel sneller dan echte ruimtevaart is dat afstanden niet hetzelfde zijn. Er zijn echter geen ” vaste ” punten in warp, dwz het is niet mogelijk om simpelweg te zien waar je vandaan komt en waar je heen gaat . Je hebt dus middelen nodig om in het immaterium te navigeren, wat in het Imperium meestal met Navigators gebeurt.
Geller Field
Het Geller Field is een schild dat werpt een bel van echte ruimte rond het schip, dwz ervoor zorgt dat de warp niet in het schip komt. Dit zou verschrikkelijke gevolgen hebben, daemons die de bemanning als spel gebruiken, is waarschijnlijk een van de ergste.
De reden dat ik zeg dat het Gellar Field deel uitmaakt van de Warp Drive:
- Het is niet mogelijk om zonder Gellar Field in de warp te duiken. Zoals gezegd, zou dit de warp blootstellen aan de bemanning en het schip zelf. Daemons zouden dan gemakkelijk de bemanning en het schip kunnen bezitten.
- In de Rogue Trader RPG zijn Warp Drives enorm, gemakkelijk de grootste afzonderlijke component samen met de plasmareactor. Het Geller-veld gebruikt geen ruimte in het schip, alleen energie.
- Op de Fandom wordt Geller-veld beschreven in het artikel Warp Drive.
Fandom en vond het volgende (nadruk door mij):
Alle Imperial Warp-compatibele voidcraft hebben een speciale module die is bevestigd aan de Warp-Drive die een unieke beschermende kracht afgeeft veld genaamd een Gellar Field. Het Gellar-veld creëert een ” bubbel ” van werkelijke ruimte rond het ruimteschip dat het in wezen de Empyrean ernaast voert.
Het Gellar-veld beschermt het ruimteschip en zijn inzittenden tegen de vijandigheid van de Warp zelf, evenals tegen de predatie van Warp-entiteiten, zoals daemons, terwijl het door de Warp reist, omdat een daemon niet kan binnenkomen het veld of zelfs overleven buiten het Immaterium, behalve onder zeer precieze omstandigheden of speciale omstandigheden.
In werkelijkheid is het Gellar-veld een veld van de werkelijkheid waarvan de bron uitgaat uit de dromen van een psycholoog die in een winterslaap wordt gehouden , comateuze toestand. In hun coma projecteren ze psychisch een aura van normaliteit rond het schip waarin de fysieke wetten van de werkelijkheid nog steeds van toepassing zijn.
De leegte beschermt zichzelf effectief binnen de dromende psychische projecties van de werkelijkheid die dient als de ” bubble ” van realspace die het Immaterium een tijdje terugduwt. Deze psykers verliezen doorgaans hun leven door dit proces na een relatief korte tijd, wat betekent dat elke Warp-compatibele leegte nieuwe psyker ” batterijen ” moet hebben om de oude in een consistent tempo te vervangen.
Het verzwakken, falen of instorten van een Gellar Veld terwijl het ruimteschip door de Warp reist, zou volkomen rampzalig zijn. Warp-entiteiten zouden het schip uit elkaar scheuren om de zielen van zijn bemanning en passagiers te bereiken en te verteren.
Van het Warp Drive-artikel over Fandom
Het organische materiaal kan dus afkomstig zijn van de psykers gebruikt voor het Gellar Field (dat deel uitmaakt van de Warp-Drive).
Er is echter één probleem. Uit hetzelfde artikel:
De Warp-Drive is uitgevonden door de mensheid ergens in het 18e millennium van de keizerlijke kalender tijdens het vroege donkere tijdperk van de technologie. Voorafgaand aan deze tijd waren interstellaire reizen voor de leegte van de mensheid beperkt tot sublichtsnelheden.
Dus vanaf het 18e millennium was er de Warp-Drive-technologie beschikbaar. Dus, met de mogelijkheid om de Warp in te gaan, is een Gellar-Field vereist. De DAoT vond plaats van het 15e tot het 25e millennium:
Het tijdperk van technologie, informeel vaak aangeduid als het donkere tijdperk van technologie, was het hoogtepunt van de wetenschappelijke kennis en technologische kracht van de mensheid in het Melkwegstelsel, die duurde van het 15e millennium na Christus tot het begin van het tijdperk van strijd in het 25e millennium.
Vanaf de DAoT-artikel over Fandom
Het grote probleem met dit wezen: er waren geen menselijke psykers in het 18e millennium omdat de DAoT eindigde (onder andere) met de opkomst van de psykers:
Tegen het einde van het tijdperk van de technologie verschenen psykers voor het eerst onder de mensheid. veel achterlijke, regressieve menselijke werelden als heksen, in verlichte en progressieve samenlevingen werden deze psychiaters aanvankelijk beschermd en geaccepteerd.
Dus om een werkend Gellar-veld te creëren, is een psyker vereist (vanaf het 18e millennium). De eerste psykers verschijnen pas rond het 25e millennium. Dus wie heeft beschreven hoe een Gellar-veld werkt, heeft blijkbaar geen idee van de geschiedenis van de mensheid in het 40k-universum.
Je zou kunnen zeggen dat de technologie van het DAoT Gellar-veld verloren is gegaan en de psyker de oplossing is van het 30e millennium op. Er is echter nog één groot probleem: het aantal psykers. Psykers verschijnen slechts als één op de honderd miljoen / een miljard, ergens daar in de buurt.
Er is een vloot van duizenden Black Ships om de vereiste psykers voor de astronomicaan krijgen (ongeveer 1000 per dag). Met de vlootgrootte van het imperium, en ik bedoel niet alleen de marine, maar ook elke vrachther enz. die een lading psykers nodig hebben voor hun Gellar Field, zou het IMHO Het is simpelweg onmogelijk om genoeg psychiaters te verzamelen om dat te voeden!
Persoonlijk, en alle mensen die ik over dit onderwerp heb gesproken, beschouw het als een niet goed doordachte beschrijving door iemand die geen fundamenteel onderzoek heeft gedaan naar de geschiedenis van de mensheid en heeft de cijfers “niet doorgenomen!
Navigatie
Zoals eerder vermeld, heeft de warp zijn eigen regels, een normaal mens kan niet door de warp navigeren zoals op een planeet of in de ruimte. Er zijn in principe drie manieren om in de warp te navigeren:
- Navigators
- Berekende sprongen
Navigators
Navigators zijn menselijke mutanten van een stabiele soort die in de warp kunnen kijken zonder gek te worden.
Langere sprongen tot 5000 lichtjaar kunnen worden gemaakt door een schip door de stromingen van de warp te sturen. Alleen menselijke mutanten die bekend staan als Navigators kunnen dit doen, omdat ze de mogelijkheid hebben om naar de warp te kijken zonder gek te worden van blootstelling eraan. Binnen de warp kunnen ze de Astronomican voelen, een krachtig paranormaal homing-baken met als middelpunt Terra, en het gebruiken als een soort navigatiehulpmiddel door de afstand, sterkte en positie te beoordelen, zodat ze de kapitein van het schip kunnen informeren om de koers aan te passen wanneer de schip wordt van koers geduwd door warpstromen. Geloodste sprongen blijven echter nog steeds onvoorspelbaar en gevaarlijk, aangezien de kracht van de Astronomican, hoewel immens, beperkt is tot een diameter van ongeveer 50.000 lichtjaar vanaf Terra, ook Warp Storms en paranormale verschijnselen zoals de Shadow in the Warp kan het baken verstoren en blokkeren.
Uit het Lexicanum-artikel op Warp Jump
Berekende sprongen
Dit is in feite een voorspelde sprong. Men berekent vooraf hoe de schering zich dient te gedragen en past zich hieraan aan. Dit is nogal gevaarlijk en niet echt geschikt voor lange warpsprongen.
Een korte sprong kan worden gemaakt door de geprojecteerde koers van het schip te berekenen, corrigerende manoeuvres , geschatte reistijd en vertrekpunt voordat het begint met de warpsprong. Terwijl het schip zich nog in de echte ruimte bevindt, kan de warpaandrijving dat deel van de warp volgen dat overeenkomt met de huidige positie van het schip en kijken hoe de warp stroomt momenteel. Maar deze monitoring kan alleen worden gedaan vanuit de echte ruimte, wat betekent dat dit type sprong inherent onvoorspelbaar is, omdat het afhankelijk is van de warpstromen die niet veranderen als het schip eenmaal in de vlucht is, omdat er eenmaal in de warp geen enkele manier meer is om de bewegingen te maken. gedetecteerd worden en alles wat het schip kan doen is blindelings doorgaan totdat het in de echte ruimte tevoorschijn komt en hopen dat het op de geplande locatie is aangekomen. Over het algemeen is een veilige afstand voor dit type sprong maximaal vier of vijf lichtjaar.
Uit hetzelfde Lexicanum-artikel als het citaat in Navigators
Er is ook een archeotech-apparaat dat in principe hetzelfde doet als een navigator, waardoor het bereik van berekende sprongen aanzienlijk wordt vergroot. Ik kan de beschrijving ervan niet meer vinden, zou in een van de Rogue Trader RPG rule books, IIRC, moeten staan. Misschien “vind ik het nog een keer.
Voortstuwing
Voortstuwing in de warp wordt gedaan zoals in de echte ruimte, dat wil zeggen met de normale Plasma Drives van het schip. Binnen de warp gedraagt het schip zich als in de echte ruimte, vooruit bewegend en navigerend door het getij. Het is de taak van de navigator om de brugbemanning te instrueren welke acties moeten worden ondernomen als alle vensters gesloten zijn en sensoren niet betrouwbaar zijn binnen de warp.
Conclusie
Met wat u citeerde, kan het gemakkelijk worden voorgesteld dat de T “au het verschil niet kende tussen de Warp Drive zelf en het Geller Field. Dit, aangezien ze nog niet de technologie hebben om in de warp te duiken zoals het imperium heeft, en ook dat het Geller-veld klein is in vergelijking met de Warp Drive en, voor zover ik weet, heel dicht bij de Warp Drive. .
Opmerkingen
- Dus eigenlijk hebben we geen idee hoe het echt werkt, afgezien van het feit dat het helpt.
- @Clockwork Dat helpt?
- Uh, ik ben de naam al vergeten, laat me het nog eens lezen. Warp-drive.
- @Clockwork Nee, en GW zal waarschijnlijk nooit precies beschrijven hoe dat werkt omdat het hun opties zou beperken.
- Het idee dat het Gellar Field wordt aangedreven door een slapende psyker dateert pas in 2018, toen het werd geïntroduceerd in Ashes of Prospero. Voordien werd het nooit uitgelegd. Ook het Gellar-veld is niet ‘ t de Warp-schijf, dus dit antwoord is niet ‘ t echt relevant voor OP ‘ s vraag.
Antwoord
Ho w werkt een Warp-drive in Warhammer40k?
Het opent een tijdelijk gat in de werkelijkheid
Er zijn geen echte details hoe het werkt, behalve dat het een grote, omvangrijke machine vereist, dus alleen grote schepen kunnen het gebruiken. We weten er heel weinig van:
-
We weten het, dat werd ontdekt tijdens (of eigenlijk net voor) het donkere tijdperk van technologie en dat zelfs niet-psychische Tau er uiteindelijk in is geslaagd een werkkopie (die slecht voor hen is geëindigd).Dit suggereert dat de ” kern ” van deze technologie puur mechanisch is en geen paranormale vaardigheden vereist of op zijn minst een ” professional ” psyker, maar een soort mentale connectie tussen deze en de andere kant (zelfs ” primitief ” Kroot hebben hun FTL ” Warspheres “), en daarom worstelde Tau jarenlang om deze technologie te repliceren.
-
Tau slaagde er uiteindelijk in om in warp te gaan met behulp van anti-materie (noodlottig AL-83 Slipstream-modules ). Jammer dat ze “niet hebben geprobeerd het Gellar-veld te repliceren …
-
We weten dat Space Hulks zelf warp kunnen worden – zolang ze maar ver genoeg van de lokale ster verwijderd zijn – en dat marineschepen vaak vele dagen reizen met normale voortstuwing voordat ze maki een sprong maken vanaf een ” stabiele ” warp-punten
-
WE weten dat Orks slaagden erin om de Warp-generatie te bewapenen in hun Shokk-aanvalsgeweren
Servitors in de drive zelf zouden niet ” Het is geen grote verrassing – iemand moet de schijf immers in een werkende staat houden.