Ik “ben helemaal geen gamer, dus dit kan een heel dwaze, fundamentele vraag voor jullie zijn. Waar ik altijd over lees” Dungeons and Dragons “-spel (niet het videogame, maar het normale spel om te spelen met vrienden die daadwerkelijk bij elkaar zijn). En ik zou graag willen weten hoe ik het moet spelen.
Ik heb gelezen dat het is een boek (of meerdere, wat voor mij meer verwarrend is om te begrijpen), maar ik heb ergens gelezen dat het kan worden gespeeld als een normaal tafelspel , met een bord en stukken, en ietwat rare dobbelstenen (of sets dobbelstenen).
Is het als een normaal spel, waarbij je de spullen uit een doos haalt en begint te spelen?
Ik weet niet of iemand van jullie kijkt de show “The Big Bang Theory”, maar ik denk dat ze de game in een recente aflevering hebben gespeeld, en het lijkt op een gewone game.
Ik heb het gegoogeld voor meer informatie, maar ik heb “Ik heb niets zo eenvoudigs gevonden als ik nodig heb, omdat ik” nog nooit een rollenspel heb gespeeld (behalve in een videogame).
I jus Ik wil leren spelen, zodat ik mijn vrienden erin kan krijgen om het elke keer als we samen zijn te spelen.
Reacties
- Dat zou zijn de moeite waard om toe te voegen of je ‘ de basisregels hebt gevonden die gratis online zijn.
Antwoord
Het is veel gemakkelijker om Dungeons and Dragons NIET als een spel te zien.
Er is geen winnaar, geen vooraf gedefinieerde doelen en geen regels die de DM kan niet veranderen. Alsof dat nog niet genoeg is, zijn er geen limieten aan wat je kunt proberen tijdens je beurt (en vaak helemaal geen afgebakende afslagen)! Om de aantrekkingskracht van Dungeons and Dragons te begrijpen, vind ik het het beste om weg te gooien alle vooroordelen ervan als een “spel” en opnieuw beginnen.
Dungeons and Dragons is een ervaring waarbij je naar een andere wereld reist om het leven te leiden van iemand anders. Een persoon neemt de rol op zich van de Dungeon Master of Game Master en de andere mensen krijgen het veel minder coole naam van spelers . Simpel gezegd, het is de taak van de Dungeon Master om een universum te creëren met voldoende details en geloofwaardigheid dat de spelers echt het gevoel hebben dat ze er zijn. Het is de taak van de spelers om leef in dat universum en neem beslissingen die van invloed zijn op wat er met hen gebeurt.
99,99% van de tijd nemen de spelers alternatieve identiteiten aan die karakters worden genoemd. Jouw karakter is jouw identiteit in de universum waar de g ame vindt plaats. Het doel van het creëren van een personage is om ze zo goed te beschrijven dat ze een eigen leven lijken te leiden. Als je je bijvoorbeeld kunt voorstellen hoe je personage zou reageren op situaties zoals bedreigd worden door dronkaards in een bar, praten met een draak die op een stapel schatten zit, of een artefact vinden dat de doden kan doen herleven, heb je letterlijk ingeademd leven in hen. “Op dit punt ben je klaar om hun identiteit aan te nemen om het hoofd te bieden aan alle uitdagingen die voor hen kunnen ontstaan. Met andere woorden, je bent klaar om hun verhaal te schrijven .
D & D is een spel met een open einde. Je zou de vijand kunnen bespioneren terwijl je je voordoet als een van hun soldaten, die een revolutie leidde tegen een corrupte koning, ontsnapte uit een kerker waar je ten onrechte gevangen zat, of een boerendochter redde uit het huis van een vampier. Als je kunt het je voorstellen, het kan gebeuren. Het is de taak van de Dungeon Master om je onder te dompelen in de fantasiewereld en je de resultaten van je acties te vertellen, dus er is geen limiet aan wat u kunt proberen te doen. De DM moet misschien een tijdje nadenken nadat je een slapende weerwolf hebt gekieteld, of je vertellen dat je er niet in slaagt om het kerkerslot te openen met de dolk die je altijd in je kofferbak hebt, maar dat weerhoudt je er niet van.
Hier “een snelle voorbeeldsituatie:
DM:” Je bent alleen in een bos, omringd door bomen die er honderden lijken te zijn van jaren oud. Veel lichtstralen schijnen door het bladerdak op mos dat nog steeds bedekt is met kleine druppeltjes van de recente regen. Vogels zingen boven je hoofd, maar je kunt ze alleen zien als ze van de ene tak naar de andere vliegen. De kracht van de natuur dringt door dit vredige heiligdom, dat zich geen zorgen maakt over het verstrijken van de tijd.
Terwijl je het tafereel bewonderde, breekt een pijl je uit je mijmerij terwijl hij op een paar meter van je hoofd in een boom bonkt. Terwijl je je omdraait , zie je een jonge maar stout uitziende elf naar je staren met een andere pijl al op zijn boog. Waarom maak je inbreuk op Llanowar Territory? We zijn niet vriendelijk tegen vreemden, en tenzij je me je zaken hier kunt vertellen, kun je maar beter een voorsprong nemen in je race met mijn volgende pijl. Zegt hij, met zijn ogen op je gericht als een kat een muis.”
Als ik mijn werk goed heb gedaan, voelt tenminste een klein deel van u zich alsof u in een bos staat met een onverzettelijk elf.
Hier komt uw deel: wat doet u? Zeg de elf dat je verdwaald was en smeek je om vergeving? Hem met een bliksemschicht neerhalen vanwege zijn brutaliteit? Stel dat je rustig vertrekt als je een paar vragen mag stellen over je broer die 4 dagen geleden vermist is? Het is allemaal mogelijk, en wat er daarna gebeurt, is geheel aan jou.
Wat is er dan met alle dobbelstenen?
Technisch gezien heb ik een klasse spellen beschreven. genaamd rollenspellen 1 , waarvan D & D is de meest bekende. Bijna alle rollenspellen volgen de basisstructuur die ik zojuist heb beschreven, maar ze variëren sterk in de setting en de regels die worden gebruikt om je acties op te lossen. Games kunnen plaatsvinden in het Star Wars -universum, de Tweede Wereldoorlog, de Cthulhu-mythos, noem maar op. Elke game heeft meestal één boek voor de regels en verschillende andere die de setting en het materiaal voor avonturen behandelen. Voor dit bericht geef ik je gewoon een wervelende rondleiding door de basisregels van D & D.
In D & D, komt bijna alles wat je doet overeen met een bepaalde vaardigheid . Voor elk personage zijn de verschillende vaardigheden vastgelegd op een tekenblad , samen met getallen die hun niveau van vaardigheid. Games kunnen variëren van 2 (mentaal en fysiek) tot meer dan 50 verschillende vaardigheden, variërend van muzikale uitvoering, tot historische kennis, tot omgaan met dieren en goochelarij .
Let op: ik gebruik D & D 3.5e voor specifieke voorbeelden, dit zal per editie van het spel verschillen.
Hier “is een snel voorbeeld van hoe de verschillende sterkteniveaus kunnen uiteenvallen:
Vaardigheid: Kracht.
- +12: Ongelofelijk sterk. Hef 300 pond op en buig ijzeren wapens met blote handen. [Barbarian King]
- +9: heel sterk. Hef 250 pond en verplaats kleine rotsblokken. [Powerful Warrior]
- +6: sterk. Til 200 pond op en draag een pakket van 50 pond voor een hele dag. [Able Adventurer]
- +3: enigszins sterk. Hef 150 pond op en trek een karretje met een kleine lading. [Iedereen met training]
- +0: gemiddeld: til 100 pond op en verplaats de meeste meubels zonder hulp. [Ongetraind]
- -3: zwak: kan “geen 100 pond heffen of gemiddelde lasten dragen. [Delicate royalty]
(Die waarden zijn zeer discutabel en de schaal is waarschijnlijk niet goed, maar dit is slechts een korte demonstratie.)
Bovendien heeft elke taak een toegewezen moeilijkheidsgraad of moeilijkheidsgraad , afgekort DC . Om te bepalen of een personage slaagt in een taak, gooien ze een 20-zijdige dobbelsteen , of een d20 . Dit wordt een check of vaardigheidstest genoemd. Ze slagen alleen als het aantal dat ze hebben gegooid plus de bonus die ze hebben voor de vaardigheid minimaal is gelijk aan de taak DC. Daarom zal een ongelooflijk sterk personage in staat zijn om 100% van de tijd een krachtgerelateerde taak met gemiddelde moeilijkheidsgraad te bereiken, want zelfs als ze het laagst mogelijke resultaat van 1 krijgen, is 1 + 12 nog steeds groter dan de DC 10 die overeenkomt met gemiddeld moeilijkheid. Een zwak personage aan de andere kant zou een 13 of hoger moeten gooien om te slagen voor een DC 10-sterkte-check of slagen , omdat hun sterkte-modificator -3 is in plaats van +12 . Een zwak personage zou dus slechts 40% van de tijd slagen in een krachtgerelateerde taak met gemiddelde moeilijkheidsgraad, terwijl een ongelooflijk sterk personage 100% van de tijd zou slagen.
Hier is een voorbeeld van kracht: gerelateerde taken:
DC 0 (Heel eenvoudig): gooi een kussen door de kamer.
DC 5 (Makkelijk): spring over een omgevallen boom.
DC 10 (gemiddeld): trap een zwakke houten deur naar beneden
DC 15 (Moeilijk): klim op een dak terwijl je aan de zijkant bungelt.
DC 20 (Uitdagend): rol een klein rotsblok bergopwaarts.
Sommige extreem moeilijk taken kunnen DCs hebben die ouder zijn dan 20. Voor een taak met DC 29, een zeer sterke ch aracter (+9 bonus voor sterkte) zou nog steeds slechts 5% kans op succes hebben, aangezien ze een 20 moeten gooien om> = de DC te zijn. Een personage met een bonus van +8 of minder zou helemaal geen kans van slagen hebben. Een voorbeeld van een DC 29-cheque is het springen over een kloof van 9 meter .
Wat betreft de stukken, tijdens gevechten is het terrein verdeeld in een raster van vierkanten, met elk één personage of een vijand. Tijdens je beurt in elke gevechtsronde kun je een bepaald aantal vakjes verplaatsen en minimaal één actie uitvoeren (meestal een aanval), waarna de volgende speler of vijand aan de beurt is en hetzelfde doet. Je zult het spel vaak zien spelen met uitgebreide miniaturen omdat ze de realiteit van het spel versterken.
Dat is de basisbasis die zowat iedereen gebruikt. Er zijn veel meer regels die betrekking hebben op het maken van personages, het nivelleren door ervaring op te doen, gevechten op te lossen en vele andere gebieden, maar ik ga je een klein geheimpje vertellen: niemand volgt ze allemaal tot op de letter. Oké, sommige mensen waarschijnlijk wel, maar aangezien D & D zelden competitief wordt gespeeld, is het de groep vrij om de regels om te buigen of hun eigen regels uit te vinden om het spel te maken leuker. Als gevolg daarvan is er een oud gezegde dat als je 10 mensen vraagt hoe ze D & D moeten spelen, je 10 verschillende antwoorden krijgt.
Hoewel dit antwoord absoluut mijn eigen voorkeur vertoont om voorrang te geven aan verhalen boven regels, heb ik hopelijk genoeg over de aard van rollenspellen kunnen vertellen om je onmiddellijke nieuwsgierigheid te bevredigen. Vraag gerust om opheldering in de comments of stel een geheel nieuwe vraag. We helpen u graag verder!
1. vaak aangeduid als pen en papier of tabletop rollenspellen om ze te onderscheiden van rollende videogames
Reacties
- Dit antwoord is fantastisch, maar ik ‘ wil graag een suggestie doen om het nog beter te maken: je zegt aan het begin dat er ‘ geen limiet is aan wat je kunt doen tijdens je beurt, en dat er soms geen afslagen zijn maar je verwijst naar ” je beurt ” als je het over gevechten hebt. Je zou kunnen willen vermelden dat games soms speciale regels voor gevechten introduceren die iets meer gestructureerd en turn-georiënteerd zijn om de complexiteit van gevechten realistischer aan te kunnen.
- @John Dat klinkt als een antwoord op de vraag. In plaats van alleen een link onder het bovenste antwoord te verbergen, waarom niet als antwoord plaatsen waar de vraagsteller daadwerkelijk een melding krijgt en het ziet, een d waar de vraag zal stuiten en iedereen het nieuwe antwoord ziet?
Antwoord
Dungeons and Dragons is een voorbeeld van een “tabletop” rollenspel, en je hebt gelijk dat D & D net zo kan worden gespeeld als een bordspel.
Je verwarring komt voort uit het feit dat het niet “niet altijd zo wordt gespeeld. (Vraag 100 spelers” hoe wordt het gespeeld “en je krijgt 150 antwoorden … ) Dus ik “zal beginnen met de basis.
Een eenvoudige beschrijving van D & D
D & D is een teamgame waarin meerdere spelers samenwerken om speurtochten te voltooien. Elke speler bestuurt één personage in de gamewereld en speelt de rol van dat personage. De spelregels bepalen wat er gebeurt als de uitkomst van een actie in twijfel.
Voorbeeld: als mijn personage aan het woord is, kan ik gewoon … nou ja … praten. Maar als hij probeert over een hek te klimmen, zullen de regels zeggen welke dobbelstenen Ik rol om te zien of hij goed genoeg is in het beklimmen van hekken om het te redden, en hoe hoog ik een nummer nodig heb.
Een speler treedt op als scheidsrechter (of Dungeon Master in D & D-speak). De Dungeon Master heeft geen eigen personage, maar speelt in plaats daarvan de delen van alle andere personages, en maakt regels voor oordelen over de wereld.
Voorbeeld: als het doel van het spel deze week is om een koopvaardijkaravaan te beschermen tegen bandieten, zou de Dungeon Master de handelaars en de bandieten controleren.
De “bord” is typisch een kaart van de scène, met tellers of speelstukken die de posities van de spelers, omstanders en oppositie tonen. (Dit is hoe het altijd wordt gedaan op tv, omdat het gemakkelijker is om op die manier te filmen, vooral als de acteurs niet echt weten hoe ze moeten spelen.)
Dus, D & D is zoals een typisch bordspel. De regels zeggen wanneer het jouw draaien om te handelen. Er is een lijst met standaardacties die je personage kan uitvoeren, met duidelijke regels voor wat elk doet. Je personage heeft een lijst met vaardigheden (en misschien magische krachten), met regels voor wat elk doet.
Voorbeeld: als je een bandiet probeert te schieten met een pijl, zullen de regels zeggen welke dobbelstenen moeten worden gegooid om te zien of je slaat, en of hij sterft als je dat doet.
Maar D & D is ook niet zoals een typisch bord spel, omdat je creatieve bewegingen kunt maken die niet expliciet in de regels staan.De Dungeon Master kan dan de bestaande regels gebruiken als richtlijnen om met de situatie om te gaan.
Voorbeeld: je probeert een grasvuur te maken om de beweging van de bandieten te blokkeren. Er is eigenlijk geen regel voor grasbranden, maar het is iets wat je personage aannemelijk zou kunnen doen. The Dungeon Master Het is de taak om te beslissen of het werkt en hoeveel schade het vuur toebrengt aan bandieten die erin verstrikt raken.
Plaatsen om te beginnen
Een goede startplaats als je gewoon “je teen in het water dompelen” is de starterset . Dit is een “leren spelen” -set, ontworpen om een kleine groep op gang te krijgen. Het heeft vooraf gegenereerde personages, informatie over hoe je een Dungeon Master kunt worden en een beginnersavontuur om door te spelen. Het heeft alleen betrekking op personages tot niveau 5.
Als je het wilt uitproberen zonder iets te hoeven kopen, zijn de basisregels gratis te downloaden, waarin alle sleutelconcepten van het spel worden uitgelegd, en tekens tot niveau 20, maar met veel minder opties dan de volledige regels. Er is ook het Systeemreferentiedocument (SRD) , dat meer opties biedt, maar nog steeds minder dan de gedrukte boeken (bijv. legt Feats uit, maar vermeldt slechts één ervan).
Voor volledige opties voor het maken van karakters, “wil je de Player” s Handboek .
De Dungeon Master moet de Dungeon Master “s Guide raadplegen voor regels, en de Monsterhandleiding met hordes oppositiemonsters waar de spelers tegen kunnen vechten.
Wizards hebben een aantal D & D-bord games ook . Dit zijn bordspellen in de gebruikelijke zin, geen rollenspellen. Maar ze houden veel van de ideeën uit het hoofdrolspel D & D, dus als je groep deze leuk vindt, kun je merken dat ze je een beetje een gevoel voor het volledige leven geven ding. Ook zijn de speelstukken hiervoor erg mooi!
(Aan de andere kant van de schaal gebruiken sommige groepen liever helemaal geen bord; de spelregels werken nog steeds met je verbeeldingskracht om je voor te stellen waar alles is. Over het algemeen groepen die houden van acteren hun personages, maar niet van tactisch manoeuvreren in bordspellen, doen het liever op deze manier.)
Meer informatie
D & D is niet het enige spel van deze soort; er zijn er duizenden. Bekijk de “Wat is rollenspel” vraag voor meer informatie over hoe deze spellen werken; zowat alles wat er wordt gezegd geldt voor D & D specifiek.
Opmerkingen
- Geweldig! HEEL BEDANKT! Je uitleg was inderdaad heel duidelijk!
- Ik vond dat de duidelijkheid in dit antwoord groter was dan het geaccepteerde antwoord. Omdat het inderdaad een spel is mensen zouden er goed aan doen om te zien hoe het is, en hoe het niet is als een normaal spel. De links naar de meest recente editie ‘ s regels voor diegenen die navraag doen zijn buitengewoon nuttig.
Antwoord
Wat voor soort spel is een rollenspel?
Het maakt niet uit hoe vaak dit wordt gevraagd, het is altijd moeilijk om te beantwoorden. Een rollenspel is een fascinerende mix tussen een heleboel andere games en mediums waarmee je al bekend bent.
In de kern is rollenspel waarschijnlijk het sterkst verbonden met fantasiespellen voor kinderen. Denk aan het spelen van Cops and Robbers, of het spelen van nieuwe verhalen met je favoriete helden, zoals afgebeeld in een verzameling actiefiguren. In spellen als deze voelt de vraag “hoe speel je dit” bijna ongerijmd – je weet gewoon wat je doet geloven, en het plezier zit hem in het uitspelen, op welke manier dan ook, handig, opwindend en leuk.
De andere grote invloed is het vertellen van groepen. Stel je een spel voor dat als volgt verloopt: je gaat zitten met drie of vier vrienden. Een van jullie begint een verhaal te vertellen en gaat een paar minuten door. de volgende persoon gaat verder waar de eerste was gebleven. En rond de cirkel ga je, ieder van jullie voegt zijn eigen stukjes toe en verdraait het verhaal in de richting die je het meest interesseert.
Er zijn andere invloeden, maar laten we voorlopig bij die twee blijven. Het traditionele rollenspel gaat ongeveer als volgt: een stel vrienden komt samen en ze willen allemaal samen een verzonnen spel spelen. Ze gaan doen alsof ze helden of tovenaars zijn of piraten of politieagenten of wat dan ook. En de manier waarop het spel werkt, als je het tot de basis samenvat, is heel eenvoudig: elke speler heeft zijn eigen karakter , de persoon die ze spelen.En elke speler laat iedereen altijd weten wat zijn personage aan het doen is – dat is het spel, ze zitten rond de tafel en creëren een verhaalscenario, en dan spelen ze het gewoon door, beginnen te eindigen, waarbij elke speler de details invult voor zijn eigen karakter.
Een speler zal zijn eigen karakter niet hebben; zij “zijn de game master, en het is hun taak om de helden een verhaal te geven om in te spelen. Het belangrijkste is dat hij heeft meestal de leiding over de slechteriken in het spel, de mensen waarmee de spelers moeten omgaan. Ik ga helemaal niet in de game master-baan; Ik wil gewoon dat je begrijpt dat er één persoon is wiens taak het is om het verhaal gaande te houden, en om alle details in te vullen naast de personagespullen die alle spelers aan het doen zijn.
Wat zijn Dungeons and Dragons (en waar zijn de boeken voor)?
Ik heb het basisformaat van een “rollenspel” uitgelegd, nu ben ik zal je vertellen dat er tientallen en honderden rollenspellen zijn systemen. Een “systeem” is een set regels waarmee er wordt een spel gespeeld. Dungeons and Dragons (afgekort D & D of DnD ) is het bekendste rollenspel, dus ik zal het gebruiken als een voorbeeld van waar een systeem voor is en wat voor soort regels je nodig hebt voor een fantasiespel.
- Een systeem stelt meestal instelling en / of genre. D & D biedt een spel vol fantasie, heldendom en magie. Het systeem legt uit hoe je dwergen en halfelfen en tovenaars en heilige geestelijken moet spelen. Het is niet gebouwd om vuurgevechten of academische rivaliteit of een miljoen andere onderwerpen; het vertelt je niet hoe je die binnen het systeem moet spelen.
- Een systeem stelt regels vast voor conflictoplossing. Verhalen gaan altijd over conflicten; spanning komt voort uit het niet weten of onze helden zullen slagen of falen bij het volgende dat ze proberen te doen. Dus de regels bepalen of je een bepaalde spreuk kunt uitspreken, of hoe moeilijk het is om de vijandelijke boogschutter te doden, of welke van de twee personages wint in een vuistgevecht, en welke van hen achteraf hun wederzijdse geliefde weet te versieren. Telkens wanneer je op een punt komt waarop je zegt: “Ik wil X doen”, en je weet dat je “niet per se zal slagen – het systeem biedt regels om erachter te komen wat er gebeurt.
- Een systeem biedt eerste materiaal om mee te werken. Je kunt “niet spelen in een vacuüm; iedereen moet een idee hebben van hoe de game-instelling eruitziet en welke opties ze als spelers hebben. Dus D & D gaat uitgebreid in op verschillende soorten personages die je kunt spelen, verschillende vaardigheden die je kunt hebben, in welke monsters en spreuken en magische items de wereld, en waar ze passen in de spelregels. Je hebt bijvoorbeeld hele boeken die compendia zijn van verschillende monsters; de gamemeester gebruikt dit om vijanden naar spelers te laten gooien zonder dat je alles zelf hoeft te verzinnen (en niet hopeloos hoeft te raden hoeveel piratenzombies er nodig zijn. om je specifieke groep een eerlijk gevecht te geven).
Dus daar komen de boeken en de andere apparaten binnen – elk spel heeft regels nodig. Sommige spellen gebruiken dobbelstenen (die willekeur in de “kan mijn personage X doen” -vraag plaatst), sommige gebruiken borden (om een complexe gevechtsscène bij te houden), D & D gebruikt vaak beide. En alle games, behalve de eenvoudigste, hebben een soort regelboek – en vaak extra boeken boordevol optionele toevoegingen. Dus als je een spel speelt dat is gebaseerd op Buffy the Vampire Slayer , heb je misschien een extra boek vol met vampiermonsters om te doden, en misschien een ander waarin de details van de Watchers worden uitgelegd, aangezien je spelers dat willen om er echt bij betrokken te raken. Of misschien heb je die extras niet nodig.
Op dit moment hoef je je geen zorgen te maken over extra boeken. Begin met maximaal één – daarna zullen we het zien.
Wat heb ik nodig om D & D te spelen?
Eerst en vooral wil je de basisregels. AFAIK dit zijn tegenwoordig de twee populaire keuzes [1] :
- D & Handboek van D Player
- Pathfinder kernregelboek – Pathfinder is uitgegeven door een ander bedrijf, maar het is gewoon een versie van een eerdere editie van D & D
Je hebt ook wat dobbelstenen nodig, die je voor een paar dollar in gamewinkels kunt kopen. Dan heb je ten minste één persoon nodig om redelijk vertrouwd te raken met het kernboek, en voor alle spelers om een algemeen beeld te krijgen van de reglement.En een van jullie zal de spelmeester zijn, en die persoon zal ofwel een eigen avontuur moeten bedenken of een kant-en-klaar avonturenscenario moeten uitspelen.
Ik lieg niet – dat kost veel moeite. Het is vooral moeilijk als niemand van jullie bekend is met het spel – zelfs één persoon die het spel kent, of erg enthousiast is om het te leren, kan het hele proces veel gemakkelijker maken voor de rest van de groep.
Welke andere opties heb ik?
De gemakkelijkste manier om een rollenspel te spelen is waarschijnlijk om iemand te vinden die al meedoet. Als er ergens bij jou in de buurt een hobby- / game- / verzamelwinkel is, kunnen er evenementen zijn speciaal gericht op nieuwe spelers, of ken gewoon mensen in de omgeving die het je graag leren (waar ik woon, is er een grote rollenspelgemeenschap, met regelmatige spelconventies waar nieuwe spelers welkom zijn om spellen uit te proberen). De gamebedrijven hebben hun eigen programmas, zoals Pathfinder Society en D & D Adventurers League , om nieuwe spelers aan te moedigen – misschien vindt u er een bij u in de buurt.
Misschien wilt u de D & D Starter Set , of de Pathfinder Beginner Box . Deze zijn niet de volledige game, maar een echt geweldige introductie, die je een algemeen idee geven van wat D & D is, en je door een veel van de aanvankelijke verwarring door leuke, kies-je-eigen-avontuur-achtige demonstraties. (let wel op: als je het doet het leuk vindt, zou je ook het basisregelboek moeten kopen. het is waarschijnlijk een van de beste inleidingen op D & D die u in gedrukte vorm kunt vinden, en het lijkt precies wat u zoekt!)
Als je een vriend hebt die van rollenspellen houdt, kun je hem of haar vragen een of twee spelsessies voor je te houden – net genoeg om je er een idee van te geven, en erachter te komen of het leuk voor jou. Je vriend geeft misschien de voorkeur aan een ander systeem in plaats van D & D , maar dat is echt geen probleem – andere systemen zijn ook prima, en iemand om je erin helpen is een enorme hulp.
Ten slotte kun je rollenspellen zoeken op basis van je favoriete film, tv-programma of genre. Die zijn misschien gemakkelijker voor je om je te verplaatsen, omdat je kreeg enthousiasme voor de setting en de stijl. (Ze zijn misschien ook minder verwarrend dan D & D , alleen omdat ze niet zo heel, heel veel boeken hebben om doorheen te navigeren. Er zijn veel van kleinere spellen dan D & D , dit is gewoon een redelijk goede manier om een bepaalde te kiezen.)
Ik hoop dat dit helpt. 🙂 Als rollenspel leuk voor je klinkt, doe dan zeker wat je kunt om het een werveling te geven. Als het je lukt, krijg je een traktatie.
[1] Links laatst bijgewerkt in december 2017; verwijzend naar D & D 5e editie en Pathfinder.
Antwoord
Rollenspellen
In hun meest elementaire vorm zijn rollenspellen als de spellen van de schijn die je als kind misschien hebt gespeeld. Je krijgt een groep vrienden bij elkaar (vijf of zes mensen is een normaal aantal, hoewel deze spellen met veel meer of veel minder kunnen worden gespeeld).
Een gebruikelijk formaat is dat elke speler één personage bestuurt , waarbij één speler de rol op zich neemt van de ” kerker-meester. ” Het is de taak van de kerker-meester om de rest van de personages in het verhaal: de vijanden, de ondersteunende cast, het lot, de fysica, enzovoort.
Deze groep mensen komt dan samen en vertelt een verhaal: de kerker-meester presenteert een scenario en de spelers leggen uit hoe hun karakters erop reageren.
Spel
Het ” spel ” deel van dingen is om het eeuwenoude probleem aan te pakken van wie het eerst schoot. De meeste rollenspellen worden in boekvorm gepubliceerd. Het boek behandelt de basisregels van het spel (wat voor soort dobbelstenen moet je gooien om een doelwit aan te vallen, wat gebeurt er met je level up), evenals specifieke statistieken voor vijanden (hoeveel schade een skelet aanricht als het je aanvalt), of voor spelerspersonages (hoeveel hitpoints een jager heeft; hoeveel spreuken een tovenaar kan uitbrengen).
Rollenspellen gebruiken meestal geen bord in de traditionele zin. ” Tactisch ” games (games waarbij de positie van individuele personages erg belangrijk is voor het spelen van games) zoals Dungeons and Dragons worden meestal gespeeld met een vierkant raster waarover de kaart van het gebied kan worden getekend. Er bestaan ook voorgedrukte kaarten .
Een belangrijk verschil tussen D & D en andere spellen is dat het (meestal) niet wordt gespeeld om te winnen. De kerker-meester probeert niet per se de spelers te verslaan (in feite kan dit behoorlijk ongemakkelijk zijn!), maar het doel is om een interessant verhaal te presenteren met een beetje uitdaging.
Het plezier komt van het overwinnen van de uitdaging samen met een groep vrienden en het zien van je personages groeien.
Veel boeken
Omdat rollenspellen als boeken worden verspreid, is meer afdrukken de belangrijkste manier waarop de auteurs geld kunnen verdienen. Nieuwe boeken worden vaak uitgebracht als uitbreidingscontent, waarin nieuwe gebieden in de setting, nieuwe monsters om te vechten of nieuwe personageklassen om te spelen worden beschreven. Beschouw ze als uitbreidingspakketten.
Daarnaast splitst Dungeons and Dragons traditioneel de kernregels op in drie delen: The Players Handbook (regels voor spelers), The Dungeon Masters Guide (regels specifiek voor de kerker-meester) en de Monsterhandleiding (een verzameling statistieken voor monsters en andere antagonisten).
Ten slotte brengen de meer succesvolle rollenspellen om de paar jaar een nieuwe editie uit. Dit gaat meestal gepaard met door een herziening van de regels die voldoende zijn om het incompatibel te maken met eerdere edities. Dungeons and Dragons, bijvoorbeeld, bevindt zich momenteel in de vierde editie. Vierde editie D & D is in feite een andere set regels voor dezelfde instelling in vergelijking met Third Edition D & D.
We hebben een paar (wat oudere) vragen die gaan over de boeken die nodig zijn om aan de slag met 4e D & D:
Welke set boeken maakt een complete te starterset voor 4e?
Wat is de minimale set boeken die een groep nodig heeft om 4e te spelen?
RPGs op tv
Neem afbeeldingen van RPGs op televisie met een korreltje zout. Net als videogames worden ze meestal op een overdreven, theatrale manier gespeeld. Soms hebben ze het basisidee goed, maar het ziet er meestal niet zo uit als op tv.
Aan de slag
De beste manier om met RPGs aan de slag te gaan, is door zoek een bestaand spel en ga erbij zitten. Lokale kaart- / stripwinkels bij jou in de buurt zijn een goede plek om bestaande spellen te vinden. D & D “s ” Encounters ” -programma is een opmerkelijk voorbeeld, hoewel het zich meer richt op de spelzijde van de dingen dan op het rollenspel.
We hebben een paar vragen over dat onderwerp hier ook:
Waar kan ik andere RPG-spelers vinden?
Op zoek naar een groep in steden zonder RPG
Als je “geen openbare game kunt vinden om mee te doen, kies dan een game, koop wat boeken ( we kunnen je daarbij helpen, als je “twijfelt), een paar vrienden shanghai en plezier hebben.
Antwoord
Als een speler
D spelen & D is sim ple.
- luister naar de DM en beschrijf de situatie, kijk naar de kaart als hij er een gebruikt.
- Vertel de DM wat je wilt dat je personage doet
- Gooi de dobbelstenen die de DM zegt dat je moet gooien.
Merk op dat gevechten in D & D 3.0, 3.5, 4.0, Essentials, en Pathfinder is in wezen een miniatuurgevechtspel … maar een die meer toestaat dan alleen ” kiezen uit de beschikbare lijst. ”
Als DM
Voor de wedstrijd
- leer de regels
- Creëer een scenario dat de spelers kunnen tegenkomen – niet een verhaal op zich, maar een reeks ontmoetingen
- organiseer de spelers in een groep die samenkomt
- help spelers karakters te genereren
In het spel
- beschrijf de situatie zoals de personages het zien / horen / ruiken / voelen / proeven / paranormaal voelen
- Geef ze een kans om te reageren.
- beoordelen wat rollen nodig hebben
- Meestal gedaan door te verwijzen naar r ules
- Soms gedaan door DM keuze om de regels te negeren voor het welzijn van het verhaal
- de acties van de speler oplossen
- laat de monsters en NPCs reageren op de acties van de speler
Aan het einde van de sessie
- Belevingspunten toekennen
- help spelers om te gaan met een level omhoog als ze dat hebben verdiend.
Algemene modus
Iedereen zit in de buurt en luistert naar de DM, besluit hoe te reageren, en vervolgens de DM past regels, gezond verstand, zijn dramatische gevoel toe, en soms dobbelt, om de uitkomst van die reacties te bepalen, laat dan de monsters en NPCs reageren, en beoordeelt ook hun acties.
Meestal een verhaal komt hieruit voort. Voor een extern oor is het een hoorspel vermengd met een miniatuur wargame.
Winnen
Als je plezier had, won je. Dat zegt majoor Dave Wesley, die de spelmodus heeft uitgevonden. (Dave Arneson nam het toen over, en Arneson en E. Gary Gygax publiceerden toen de eerste regelset ervoor.)
Antwoord
Je kunt de D & D PAX Celebrity Game op youtube, waar Chris Perkins van Wizards of the Coast DMs een D & D-game voor Jerry Holkins, Scott Kurtz, Mike Krahulik en Wil Wheaton.
Of hier “is het D & D GenCon Celebrity Game , met Chris Perkins als DM, en Larry Elmore, RA Salvatore en Ed Greenwood als spelers.
Ik hoop dat deze je een idee geven van wat D & D is en hoe het wordt gespeeld.
Reacties
- De ” Gamers ” -films laten ook redelijk goed zien hoe D & D wordt gespeeld, gemengd met wat humor. youtube.com/watch?v=tOUksDJCijw
Antwoord
Kerkers spelen voor mij en draken heeft alw ays was minder een spel en meer coöperatieve verhalen. De dungeon master (of game master, denk ik dat het nu heet) creëert in wezen een wereld waarin de personages van de speler leven. De personages moeten interactie hebben met de wereld en wat erin gebeurt op basis van wat de DM hen vertelt. De DM heeft de rol van verhaalschrijver en scheidsrechter. Hij of zij beslist wat er in de wereld gebeurt en beschrijft het aan de spelers, en heeft ook de taak ervoor te zorgen dat de wereld zinvol is door de regels te gebruiken en logisch te beslissen welke acties slagen en welke gebeurtenissen daarna plaatsvinden. De spelers zijn in wezen personages in dit verhaal. Anders dan bij het schrijven van eenvoudige verhalen, hebben de personages invloed op wat er in het spel gebeurt. De DM heeft geen directe controle. Ze communiceren met de wereld zoals ze willen, en de worp van de dobbelstenen bepaalt net zo vaak wat er gebeurt als wat de DM of spelers beslissen. De game kan zo eenvoudig of ingewikkeld zijn als je wilt.
Veel mensen spelen het op een eenvoudige manier, waarbij NPCs (niet-spelerspersonages) de pcs (spelerspersonages) missies geven om te volbrengen, ze het monster doden, het goud pakken en de missie voltooien. Als het zo simpel is, kun je meestal gewoon de doos eruit halen, een paar personages oprapen en beginnen met spelen. Het speelt op die manier veel meer als een gewoon bordspel. Anderen zullen het spelen als een spel van politieke intriges, met diepgaande koninkrijken die op de rand van oorlog staan, en alleen goede diplomatie en af en toe een gevecht zullen het evenwicht bewaren. Anderen spelen campagnes waarin een of andere grote kracht het bestaan van de kosmos bedreigt, en de spelers moeten hun best doen om het te dwarsbomen. Dergelijke verhalen vereisen meestal ook epische campagnes en een diepgaande verhaallijn, dus die speelstijl speelt een beetje anders dan dammen. Alles is mogelijk, het hangt allemaal af van wat jij en de personages willen.
Het belangrijkste onderdeel van het spel voor mij is karakterontwikkeling. Ik vind het leuk om zeer diepgaande, echt aanvoelende personages en NPCs voor de game te creëren en om te zien hoe ze op de wereld reageren en ermee veranderen. Er is veel actie en intriges en zo, maar verreweg het meest essentiële onderdeel van mijn spel zijn de personages zelf. Maar nogmaals, het mooie van het spel is dat het verhaal kan gaan waar je maar wilt, met de nadruk op wat jij belangrijk vindt. Het is een behoorlijk kicka ** -game.
De boeken waarover je hebt gehoord, zijn regelboeken. Ze bevatten de regels voor het spel, zoals personageklassen (waar elk personage in wezen goed in is), gevechtsregels, vaardigheden en dergelijke. De boeken en inhoud variëren per editie. Ik speel 3.5e, maar er zijn een heleboel opties. De drie belangrijkste boeken zijn meestal het Players Handbook, Monster Manual en Dungeon Masters Guide. Namen kunnen nu anders zijn, ik zit een beetje vast in mijn 3.5e-manieren. Je hebt waarschijnlijk ook wat dobbelstenen nodig (4-zijdig, 6-zijdig, 8-zijdig, 10-, 12- en 20-zijdig en één procent dobbelsteen), miniaturen en borden. Je kunt alles wat je nodig hebt bij sommige game- en hobbywinkels krijgen, ik koop mijn spullen meestal online. Hoe dan ook, veel succes met je D & D toekomst!
Antwoord
Een vriend beschreef RPGs ooit als hoorspelen zonder scripts. Jullie zijn de acteurs, die allemaal een rol spelen, en jullie verzinnen het script terwijl jullie verder gaan – begeleid door een scheidsrechter die je een duwtje in de rug geeft om het ding interessant te houden en ervoor te zorgen dat het verhaal in de goede richting verloopt.
Antwoord
Ik ben eerder op deze plek geweest, en het is zeker verwarrend. Er zijn boeken, ja, maar dat zijn slechts de basisregels, zeg maar. Er zijn veel manieren om te spelen, en er is veel informatie om in één keer op te nemen. Toen ik voor het eerst geïnteresseerd was, pakte ik een een kopie van “Dungeons & Dragons for Dummies”, eerlijk gezegd, en lees dat eerst door voordat je besluit of ik echt geïnteresseerd was. Dat was ik, en kocht de kernboeken kort daarna. Maar Ik raad aan om het “for Dummies” -boek te lezen.Het vat alles goed samen, en geeft je voorbeeldpersonages en situaties, en vertelt je wat je kunt verwachten. Ga ook naar de D & D-website http://www.wizards.com/dnd/ – daar ” allerhande bronnen voor nieuwe spelers. Maar pas op, het zal een tijdinvestering zijn om in het spel te komen. Maar absoluut de moeite waard.