Heeft de vaardigheid Geneeskunde een verborgen nut dat ik niet ken? Het enige wat ik in de regels kan zien, is dat een succesvolle vaardigheidsrol kan stabiliseren een stervend personage, wat een healer-kit doet zonder een rol, en healer-kits zijn echt goedkoop. Herstelt een succesvolle worp plus een healer-kit de hp? Medicijnen lijken zon verspilling van een kostbaar vaardigheidsslot voor zon zeldzame hoekkoffer. .

Reacties

  • Speel je met bezwaringsregels? Als elke pc alles kan dragen wat ze willen, negeert dat een deel van het spel dat expliciet maakt vaardigheden waardevoller dan items-die-vervangen-vaardigheden.

Antwoord

Heeft de medicijnvaardigheid verborgen toepassingen weet u niet?

Is niet elke vaardigheid?

Onthoud dat vaardigheden abstracties zijn van zowel kennis, expertise als bekwaamheid. Dus bovendien naar de mechanische voordelen (die van het stabiliseren van een personage wanneer er geen healing kit is ” t beschikbaar), het heeft ook andere voordelen.

Dingen die een medicijncontrole vereisen:

  • Diagnose van een wond in bepaalde situaties (kan je verplaatst deze man die net van een gebouw is gevallen, of zal dat hem verder schaden?)
  • Zijn deze kruiden nuttig voor het maken van medicijnen / toverdranken? (hoewel dit het domein is van de kruidengeneeskunde-kit, is het waarschijnlijk een plaats van sterke overlapping)
  • Diagnose van ziekte, of zelfs welk gif een personage heeft aangetast.

Naast een aantal andere dingen.

Dit komt op een groter punt over vaardigheden, ja vaardigheidslots zijn waardevol, en nee je hebt waarschijnlijk geen medicijn nodig omdat een vaardigheid, maar als feest wil je waarschijnlijk dat iemand het heeft, of in ieder geval iemand zoals een bard die er een halve vaardigheid in krijgt.

Uiteindelijk zullen vaardigheden zoals deze veel meer naar voren komen in de verkennings- / interactiefase van het spel dan in de gevechtsfase. Maar dat is oké, dat zou 2/3 van het spel moeten zijn, niet een klein deel van een stuk.

Reacties

  • Ik zie dit het vaakst worden gerold als een forensische controle … ” Wat heeft deze man gedood? ”

Antwoord

De antwoorden die anti-medicijn zijn, lijken alleen tijdens gevechten naar toepassingen te kijken. Het meeste gebruik in de praktijk lijkt te liggen in de pijlers van exploratie / sociale interactie, niet zozeer in de strijd (hoewel er een beperkt aantal van die toepassingen is opgesomd door andere antwoorden, speciale wonden en beten). Dit zou geen verrassing moeten zijn: wat is de laatste keer dat je je actie hebt gebruikt om een Persuasion- of Nature-check te gooien tijdens een gevecht?

Ik heb onlangs een aantal Adventurers League-modules doorzocht en kwam op de een of andere plek met een lijst van Medicijncontroles. Hier zijn een paar hoogtepunten die een spectrum van moeilijkheden geven (om bederf te voorkomen avonturen de citaten zijn in de vorm seizoen-module: pagina):

DC 5

  • stabiliseer / herleef een verdrinkend wezen 2-1: 29
  • bepalen relatief voor de hand liggende doodsoorzaak (onthoofd enz.) 1-6: 17, 1-11: 12

DC 10

  • Bepaal het ” het is niet veilig om een patiënt te verplaatsen 4-4: 10
  • stabiliseer de stervende (natuurlijk) 4-4: 10
  • bevalling van een baby, gecompliceerde bevalling 3-1: 10
  • diagnosticeren uitdroging, verhongering of waanzin 2-6: 8, 2-6: 10, 3-4: 15
  • veel controles om het tijdstip en de manier van een overlijden te bepalen dat sporen heeft achtergelaten 1-8: 18, 1-13: 15 +

DC 15

  • controles om het tijdstip en de manier van een overlijden te bepalen, zonder merktekens 1-11 achter te laten : 16
  • de moeder redden bij een gecompliceerde bevalling 3-1: 10
  • analyse van bloedspatten 4-2 : 16
  • verwijder een spietst voorwerp van een wezen 1-8: 11
  • bepaal een container die recentelijk vergif bevatte 1-7: 10

Een forensische rol van een nieuwe plaats delict kan een lijst met informatie opleveren waarvan de lengte en de details afhangen van het resultaat van de rol. Rol aan de lage kant, je krijgt misschien maar een van de verschillende mogelijke stukjes informatie. 4-2: 16

Mijn eigen kleine tirade over geneeskunde kan ook tot een aantal gesprekken leiden, als je denkt dat de vaardigheid meer zou moeten hebben ” niet-magische genezer “applicatie.

” Herstelt een succesvolle worp plus een genezer kit hp? ” Nee, en met de mogelijkheid om geslagen dobbelstenen uit te geven aan een korte rustperiode die beschikbaar is voor iedereen, zou ik dat niet verwachten. Ook is er de Healer feat. Ik ben het ermee eens dat het gebruik van medicijnen om gif en ziekte te diagnosticeren en te behandelen slecht gedefinieerd is. Een huisregel als deze zou veel helpen om het begrepen nut te vergroten: Om een ziek of vergiftigd wezen te behandelen als onderdeel van een korte rustperiode, besteedt u één keer de kit van een genezer en voert u een Wisdom (Medicine) check uit met de save DC van het gif of de ziekte. Deze worp vervangt de volgende grondwet die het wezen zou maken. Bij een succes herstellen ze.”In dat geval is de aantrekkelijkheid van een Medicijncontrole die met bekwaamheid of zelfs expertise is gemaakt in vergelijking met een grondwet die zonder vaardigheid is gemaakt, glashelder, en hoe vaak deze naar voren komt, is een andere kwestie.

Opmerkingen

  • Ik vind het heel grappig dat je een kans van één op vier hebt dat je niet merkt dat iemand zijn hoofd mist.
  • @qazwsx Geen argument, als je dat hebt gedaan alle pluspunten in wijsheid of geneeskunde, die vallen dramatisch af. Doet me denken aan een advocaatgrap die ik ooit heb gehoord …

Antwoord

Extra dingen die ik zou toestaan dat een Wisdom (Medicine) DC 10 + CR vaardigheidscontrole wordt gebruikt voor:

  • Bepalen van het aantal resterende hitpoints op een andere mensachtige.
  • Bepalen van de constitutie, behendigheid of krachtbesparende werpmodificatoren van een andere humanoïde.

Een hogere DC kan optioneel worden gebruikt voor niet-humanoïden.

Hoewel RAW is niet expliciet over deze toepassingen, ze vallen onder li ne met de geest van het spel en vereisen geen speciale mechanica en zijn ook niet erg onevenwichtig.

Je kunt ook de Help-actie in een gevecht gebruiken om een “anatomische zwakke plek” in een tegenstander aan te wijzen. Dit vertaalt zich in het toekennen van voordeel aan een teamgenoot en is leuker om te beschrijven dan alleen maar te zeggen “Ik gebruik de hulpactie”.

Als je denkt dat de optie te onevenwichtig is, zou je ervoor kunnen zorgen dat het wezen een tijdje fysiek moet worden onderzocht voordat de worp begint.

Reacties

Antwoord

Het kan op meerdere manieren worden gebruikt.

Het Sword of Wounding , (basisregels), de Nycaloth (MM), de Bearded Devil (basisregels), en de Gehoornde duivel (basisregels) veroorzaken allemaal wonden die in volgende ronden schade veroorzaken, maar een Wisdom (Medicine) -check kan de wond stoppen.

Een voorbeeld van het zwaard (de andere zijn in wezen vergelijkbaar):

… het gewonde wezen, of een wezen binnen 1,5 meter ervan, kan een actie gebruiken om een DC 15 te maken Wisdom (Medicine) check, het beëindigen van het effect van dergelijke wonden …

Zoals is opgemerkt, staat in de basisregels dat je een Wisdom (Medicine) check om wonden te bestendigen.

De docent, van WGtE, kan een Wisdom (Medicine) check gebruiken op zijn W arforged host, en krijgt daarbij aanzienlijke pluspunten.

De optionele regels voor aanhoudende verwondingen in de DMG noemen een Wisdom (Medicine) -check als een manier om een etterende wond te genezen.

Maar , wacht, het is niet alleen voor eerste hulp!

In Curse of Strahd , Rise of Tiamat, Tales of the Yawning Portal , Tomb of Annihilation , en Waterdeep Dungeon of the Mad Mage , wordt het gebruikt om de doodsoorzaak vast te stellen.

In Rrakkma , het wordt gebruikt om bruine vlekjes als bloed te identificeren.

In Princes of the Apocalypse wordt het gebruikt om botfluiten als humanoïde te identificeren.

Het kan gebruikt om een controle-edelsteen uit een slaad te verwijderen.

Dus, hoewel de basisregels slechts citeren met behulp van een Wisdom (Medicine) -check om een stervende metgezel te stabiliseren of een ziekte te diagnosticeren , laten voorbeelden zien dat wanneer er iets is met betrekking tot anatomie, eerste hulp, chirurgie, forensisch onderzoek, verpleging of pathologie, een Wisdom (Medicine) -check misschien precies is wat de dokter heeft voorgeschreven.

Antwoord

Elk personage kan het medicijn testen, vaardigheid maakt je er gewoon beter in.
Je kunt het vaak gebruiken zonder er een vakje voor te besteden. Ik zou het gebruiken voor elke “medische” type vraag. Plus vaardigheid daarin zou een leuk “tween avontuurlijk beroep kunnen zijn en waarschijnlijk een comfortabele of zelfs rijke levensstijl verdienen (zeker beter dan die hippie-prestatietypes: P) en dienen als een plot hook.

Antwoord

Geneeskunde is ongelooflijk nuttig!

Het enige dat nodig is, is een beetje creativiteit.

Hoe stierf de koning? Is hij vergiftigd? Medicijncontrole.

Is dit voedsel veilig om te eten? medicijncontrole.

Hoe lang is deze man al dood? medicijncontrole.

Ik als een DM en een griezelige DM die ik heb gehad, heb spelers beloond voor het creatief zijn met je vaardigheden. Je bent niet beperkt tot wat er in de boeken staat, dat is een samenvatting om je te geven ideeën.

Ik heb medicijnen gebruikt om een mysterieus drankje te identificeren voordat iemand het dronk. En het bleek vergiftigd te zijn. Hoe meer je weet.

De PHB onder de acrobatiekvaardigheid leest aldus.

Uw vaardigheidstest (acrobatiek) omvat uw poging om op de been te blijven in een lastige situatie, zoals wanneer u over een laken probeert te rennen van ijs, balanceren op een koord, of rechtop blijven op een schommelend scheepsdek. De GM kan ook vragen om een Behendigheidscontrole (Acrobatiek) om te zien of je acrobatische stunts kunt uitvoeren, inclusief duiken, rollen, saltos en saltos.

Betekent dit dat je alleen acrobatiek kunt gebruiken om uitglijden op ijs te vermijden, saltos te maken en al die andere dingen? Absoluut niet. Als je me als speler vroeg of je acrobatiek kon gebruiken om in een boom te klimmen, en het beschreef hoe ze van tak naar tak sprongen als een tapes artis. Ik zou ze dat zeker laten doen.

Elke vaardigheid, klasse, spreuk en vaardigheid in d & d heeft een doel en waarde. Als dat niet het geval was. D & D zou niet d & d zijn.

Vroeger denk dat het vormen van water een volkomen nutteloze monnikskracht was. Maar onze monnik combineerde het met een karaf van eindeloos water en maakte altijd ijsmuren als dekmantel. Als DM beloon ik creativiteit vooral in mijn games. Dus hoewel medicijnen dat misschien zijn ergens anders nutteloos, niet aan mijn tafel.

Dit was niet bedoeld om de andere antwoorden te minachten of te kleineren. Zoals ik al zei, kunnen andere tafels dingen anders doen. Maar in mijn ervaring is het vinden van een creatieve toepassing voor iets de kerker master staat het bijna altijd toe.

Reacties

  • Vragen je spelers je ” Ik wil maken een medicijncontrole om te zien hoe hij stierf “? Of zeggen ze wat ze willen doen en schrijft u een medicijncontrole voor? I ‘ m geïnteresseerd in wat ” creativiteit van vaardigheidsgebruik ” eruitziet ke aan je tafel.
  • Nou, ik heb ‘ t had specifieke ervaring als DM met de medische vaardigheid. En eerlijk gezegd, in de maanden daarna heb ik op dit antwoord teruggekeken en zou ik een aantal dingen hebben veranderd. Maar meestal ‘ s ” bekijk ik de body ” of zoiets vergelijkbaar en de DM zegt ofwel rolmedicijnonderzoek of ze vertellen ze gewoon wat ze bedoelen. Creatief gebruik van vaardigheden is iets dat ik mijn Dms opleg. Niet echt iets dat ik ‘ heb behandeld. Zoals ik al zei, zou ik mijn antwoord 9 maanden achteraf hebben gewijzigd (of helemaal niet beantwoord).

Antwoord

De medicijnvaardigheid heeft meerdere doelen

Hier zijn 3 doelen die ik ken:

  1. Een wijsheid (medicijn) vaardigheidstest kan een speler helpen bepalen of een soort kruid / medicijn kan een bepaalde ziekte behandelen

  2. Een wijsheid (geneeskunde) vaardigheidstest kan worden gebruikt om een personage dat stervende is te stabiliseren (zoals vermeld in de vraag )

  3. Met een wijsheid (geneeskunde) vaardigheidstest kun je een ziekte diagnosticeren

In mijn campagne heb ik een paar huisregels voor het controleren van het vermogen van wijsheid (geneeskunde): ze kunnen worden gebruikt om een kleine hoeveelheid HP te genezen van een gewond personage met behulp van kruiden, of om bepaalde medicijnen te maken.

Antwoord

Een voordeel van de medicijnvaardigheid ten opzichte van het pakket van de genezer is dat het altijd beschikbaar is. Het raakt niet op, wordt niet thuis achtergelaten of wordt gestolen. th de prijs? dat is aan jou.

Anders dan dat, bedenk eens waar medische kennis voor kan worden gebruikt (meestal in de trant van Arcana of Nature, of wat wij 3,5 grognards kennis-vaardigheden zouden noemen): de doodsoorzaak of de wond bepalen, de oorzaak van een aandoening afleiden, misschien zelfs een remedie afleiden (niet per se toepassen, maar je vertellen wat voor soort kruid je voor dat tegengif moet vinden).

Kortom, een medische doctoraat is goed voor eerste hulp, maar ook veel meer. Stabilisatie via geneeskunde is eerste hulp, maar als je in het echte leven je doktersmaatje naar zijn mening zou vragen over een vraag, is de kans groot dat het een medicijn is.

Antwoord

Kort antwoord: je hebt gelijk

De vaardigheidstest Geneeskunde voor D & D 5e heeft regels geschreven voor weinig meer dan het stabiliseren van een stervend wezen of het diagnosticeren van een ziekte, en zonder het gebruik van een healing kit. 5e is ontworpen om creativiteit rond spelers en DMs mogelijk te maken, waardoor er enkele regels overblijven ex zijn gebaseerd op een meer individuele basis.

De medicijnvaardigheid wordt alleen vermeld in de sectie Wijsheidsbekwaamheidscontrole in de PHB, pag. 178:

A Wisdom (Medicine) check laat je proberen een stervende metgezel te stabiliseren of een ziekte te diagnosticeren.

De enige andere vermeldingen van Medicine zijn te vinden in de gevechtsregels voor Een wezen stabiliseren (PHB, p. 197).

En je hebt ook gelijk.Voor de regels op de Healers Kit , op pagina 151 in Equipment:

Als actie kun je een gebruik van de kit om een wezen met 0 trefferpunten te stabiliseren, zonder een Wisdom (Medicine) -controle uit te voeren

De controle van de vaardigheid van medicijnen is erg smal, deels omdat het vol zit met de regels van een wereld waar magie gemakkelijk kan doen wat de vaardigheid zou moeten doen. Ook zijn tegen de tijd van de 5e editie de regels voor helden die hitpoints herwinnen uitgebreid om een groot deel van het gebruik van de vaardigheids- en vaardigheidscontroles te verwijderen. slots, en zelfs personages die hit dobbelstenen uitgeven aan rusten, langdurige niet-magische genezing is vrijwel nutteloos voor personages.

In eerdere edities kwam niet-magische genezing in de loop van de tijd vaker voor, en daarom is dit soort vaardigheid was hij gewend lp-spelers krijgen hun hitpoints terug. In de 3 / 3.5-editie, de genezingsvaardigheid stabiliseerde niet alleen het karakter, maar had ook specifieke regels voor langdurige zorg, gif- en ziektebehandeling, evenals andere.

In de 2e editie waren er veel meer regels rond genezing. Hier is een goede chat-thread , die verwijst naar een van de jarenlange editors / ontwikkelaars voor de D & D-game (via meerdere edities) Steve Winter.

Antwoord

Geneeskunde is een ondoelmatige en zelden gebruikte vaardigheid. Spreuken van het type genezen, genezen of detecteren maken het in feite waardeloos. Het is noch een beroep, noch een roeping en wordt volledig vervangen door de genezer prestatie of genezer kit die nul wijsheid vereist. Het is ook niet relevant in termen van het verstrekken van bonussen aan beide.

De PHB over geneeskunde heeft 16 woorden over de kwestie, inclusief het woord geneeskunde. Ik beschouw het als een rollenspel-sleutelwoord in plaats van een exploiteerbare monteur.

Antwoord

Geneeskunde is een van de meest nutteloze vaardigheden

Als ik 10 vaardigheden zou kunnen opdoen voor elk personage dat ik speel, zou Medicine er nog steeds niet bij zijn.

Redenen

  • Ontmoetingen zijn kort, 3 ronden volgens de DMG , waarvan 2 in mijn ervaring
    • Je moet heel pech hebben om naar beneden te gaan de eerste ronde, gooi dan een 1 op je death save, en faal dan je death save opnieuw. Anders kan het hele gezelschap gewoon proberen 10 te gooien als het gevecht voorbij is *
  • Waarom een hele ronde verspillen aan proberen om een personage te stabiliseren, als Healing Word het doet voor een bonusactie, je laat aanvallen of een cantrip casten
  • Medicijnen zijn onbetrouwbaar, op lage niveaus hebben zelfs op wijsheid gebaseerde karakters een goede kans om te falen
    • A Healers Kit faalt nooit, het is goedkoop en licht
    • Genezingsdrankjes worden zeer betaalbaar rond de tijd dat je medicijnvaardigheid een betrouwbaar niveau bereikt

Samengevat, op lage niveaus zou nuttig kunnen zijn, maar dan is het meer een gok. Later heb je veel betere opties.
Sla het over.


*) De DM zou je kunnen aanvallen terwijl je down bent, en je een andere mislukken toevoegen. Hij kan echter doe het toch voordat het personage met de Medicijnvaardigheid aan de beurt is. Als hij wil je vermoorden, kan hij ongeacht zijn Medicijnvaardigheden

Antwoord

Een vaardigheid is net zo nuttig als DM het toelaat.

In een campagne over rivalen die racen om nieuwe soorten te ontdekken en te beschrijven , kan geneeskunde een waardevolle vaardigheid zijn om de innerlijke werking van een dier te begrijpen.

Een schurk kan medicijnen gebruiken om de kans op kritieke schade te vergroten door gebruik te maken van zijn eerdere chirurgische expertise.

A magiër of een vakman zou medische en geheimzinnige kennis kunnen combineren om vreselijk destructieve of genezende artefacten te creëren.

Antwoord

Ik gebruik een huisregel waar de Medicijn-vaardigheid kan worden gebruikt in combinatie met een Healer-kit tijdens een korte rustpauze om iets meer hitpoints te genezen. Ik heb het onlangs aangepast om het beter te laten schalen met nivellering.

NEIGEN TOT WONDEN
Een personage dat bekwaam is in de medische vaardigheid kan besteden één gebruik van de uitrusting van een Genezer tijdens een korte rustperiode om de wonden van een ander wezen of zichzelf te verzorgen. Bij het verzorgen van wonden voert het personage een Wisdom (Medicine) -controle uit. Als het resultaat van de test 15 of hoger is, wezen krijgt hitpunten die gelijk zijn aan de helft van de vaardigheidsbonus van het personage (naar beneden afgerond) aan het einde van de korte rustperiode. Als het resultaat van controle 25 of hoger is, krijgt het wezen hitpunten die gelijk zijn aan de vaardigheidsbonus van het personage aan het einde van de korte rust.Tijdens een enkele korte rustperiode kan een personage de wonden van maximaal een aantal wezens verzorgen die gelijk zijn aan hun vaardigheidsbonus, maar slechts één keer per wezen. Als een wezen eenmaal zijn verwondingen heeft gehad, kan het de voordelen hiervan niet meer ontvangen totdat het een lange rustperiode heeft voltooid.

Mijn spelers houden van dit huis regel en het geeft hen meer reden om de Medicijnvaardigheid te volgen zonder dat deze grotendeels overbodig wordt gemaakt door de Healer-kit.

Opmerkingen

  • Welkom bij onze stack! Volg de rondleiding voor meer informatie over hoe we werken en je kunt ook de bezoeken helpcentrum voor meer informatie. Veel plezier met gamen!
  • Misschien wilt u ook enkele opmerkingen toevoegen over hoe deze huisregel is verlopen. Wat zijn enkele zorgen (indien van toepassing) u ‘ heb ik ontdekt of opgemerkt en hoe heeft dit tafelspel en geluk verbeterd?
  • Bedankt NautArch. Mijn spelers vinden het leuk en het maakt dat de Medicijnvaardigheid veel nuttiger aanvoelt. Ik denk soms ze laten de DC 10 te gemakkelijk checken en vragen zich af of ik er DC 15 = 1pk, D van moet maken C 25 = 2 pk maar het heeft niet ‘ t echt een probleem geweest.
  • Bekijk deze meta discussie over citatieverwachtingen , het ‘ zal helpen om wat richtlijnen te geven over wat we ‘ zoeken met betrekking tot het ondersteunen van subjectieve antwoorden. Door toe te voegen wat u hierboven heeft, evenals enkele andere zorgen of opmerkingen uit ervaring, zou uw antwoord echt verbeteren.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *