Ik kan geen officiële details vinden over The Far Realm for 5th edition Dungeons & Dragons. Is er enige gepubliceerde kennis over het onderwerp of moet het een open einde hebben?

Antwoord

Volgens Dungeon Masters Guide p.68, handig beschikbaar op de website van Wizards of the Coast als pdf :

The Far Realm bevindt zich buiten het bekende multiversum. In feite zou het een heel apart universum kunnen zijn met zijn eigen fysieke en magische wetten. Waar verdwaalde energieën van het verre rijk naar een ander vlak lekken, wordt materie vervormd tot buitenaardse vormen die begrijpelijke geometrie en biologie tarten. Afwijkingen zoals mind flayers en toeschouwers zijn ofwel van dit niveau of gevormd door zijn vreemde invloed.

De entiteiten die in het verre rijk zelf verblijven zijn te vreemd voor een normale geest om zonder inspanning te accepteren. Titanic-wezens zwemmen daar door het niets, en onuitsprekelijke dingen fluisteren vreselijke waarheden naar degenen die durven te luisteren. Voor stervelingen is kennis van het verre rijk een strijd van de geest om de grenzen van materie, ruimte en gezond verstand te overwinnen. Sommige heksenmeesters omarmen deze strijd door pacten te sluiten met entiteiten daar. Iedereen die The Far Realm heeft gezien, mompelt over ogen, tentakels en horror.

The Far Realm heeft geen bekende portalen, of in ieder geval geen die nog steeds levensvatbaar zijn. Oude elven openden ooit een enorm portaal naar het verre rijk binnen een berg genaamd Firestorm Peak, maar hun beschaving implodeerde in bloedige terreur en de locatie van het portaal – zelfs de thuiswereld – is allang vergeten. Verloren portals kunnen nog steeds bestaan, gekenmerkt door een buitenaardse magie die het gebied om hen heen muteert.

Spelershandboek , p .302, vat dezelfde informatie samen.

Het zien van een wezen uit het verre rijk kan iemands geestelijke gezondheid in gevaar brengen (DMG p. 265).

Githzerai-filosofen zijn zich bewust van het bestaan van het Verre Rijk, en het kan op de een of andere manier verband houden met de afschaffing (MM p. 14).

Sommige gebruikers van wilde magie zijn zo getroffen door contact met het Verre Rijk. (PHB p. 103).

Sommige heksenmeesters gebruiken de oude kennis van wezens uit het verre rijk. Warlocks of the Great Old One kunnen zulke ondoorgrondelijke wezens aanbidden. (PHB p. 105).

Krachtige, wereldschokkende wezens die bekend staan als de Elder Evils worden gespeculeerd als wezens van het verre rijk ( Mordenkainens Tome of Foes p. 234).

Far Realm-kennis uit eerdere edities van de game kan ook in je campagne worden gebruikt. Veel over dit vlak gaat echter over opzettelijk ongedefinieerd gelaten om een mysterieuze en verontrustende sfeer te creëren, dus het ontbreken van veel strikt gedefinieerde kennis kan in uw voordeel zijn. Wellicht vindt u het nuttig om de werken van HP Lovecraft ter inspiratie.

Reacties

  • Ik denk dat het de moeite waard is om te benadrukken dat, gezien de schaarste aan Far Realms-kennis in verschillende edities, Realm is per definitie mysterieus en vreemd bedoeld, dus er zal waarschijnlijk ook geen kennis meer zijn.
  • World of Warcraft-kennis over de oude goden en de leegte kan ook als een zeer goede bron worden gebruikt van inspiratie bij het omgaan met de Far Realm
  • De Forgotten Realms-wikipagina citeert ook een paar boeken uit eerdere edities waarin ‘ wordt vermeld: Forgottenrealms.fandom.com/wiki/Far_Realm
  • Gewoon een idee: ik denk dat je Far Realm bedoelde in plaats van Far Plane in je zin over de Githzerai.

Answer

The Far Realm is genoemd en uitgevonden in 2E AD & D in the adventure ” Gates of Firestorm Peak “geschreven door Bruce Cordell in 1996, een berghuis van enkele Duerger-dwergen had in werkelijkheid een traan waardoor bizarre wezens in ons universum lekten.

Far Realms speelde zich officieel af in D & D als eerbetoon aan HP Lovecraft-fictie en soortgelijke buitenaardse invloeden van geest en lichaam: denk aan Cthulu mythos, HR Gigers ALIENS en rare biomechs, The Thing, en Salvador Dalí rare schilderijen, dat oog in het handmonster Pale Man uit Pans Labyrinth, de Blob, microbieel / amoebe-achtig leven, tartigrades, koppotigen en kwallen, en op zijn minst de wezens uit Stranger Things; hoewel er enige discussie is of de Upside-down analoog is aan de Shadowfell geïntroduceerd in de 4e editie retconned D & D kosmologie, of beter past in de 2e editie. Far Realm of the Great Wheel Cosmology.

Er werd geen melding van gemaakt in de originele Manual of the Planes (AD & D 1st ed.) Of Planescape setting (AD & D 2e ed.) Aangezien TSR in 1997 door Wizards of the Coast was gekocht en veel dingen op tafel werden gesloopt of ingepakt, en veel splinternieuwe of voorheen verboden zaken aan het einde van de levensduur van de 2e editie haastig in druk werden gezet, zoals als Far Realm en de opties van de speler voor de laatste overstap van TSR naar WotC. verschillende van de Far Realm-monsters haalden het Monstrous Compendium Annual Volume Four-accessoire dat in 1998 tegen het einde van de 2e editie werd gepubliceerd.

Verschillende klassieke old school D & D monsters die vreemd, kleverig, raar of ronduit buitenaards waren, werden verondersteld te zijn ontstaan of op zijn minst gecorrumpeerd door het verre rijk, zoals: Beholders, Flumphs, Mind Flayers, Gibberlings, Aboleth, Grell, Fehr, Gibbering Mouthers etc. had tentakels of veroorzaakte waanzin, het is daar waarschijnlijk ontstaan. Het abberatiesjabloon van latere edities van D & D was een goede indicatie van wat voor soort beestjes daar mogelijk zijn ontstaan.

Het idee van een “ver rijk” was er zeker vanaf het allereerste begin van D & D met spreuken zoals “contact ander / hoger niveau” waardoor stervelingen contact konden maken met vreemde en ongebruikelijke krachtige wezens vanuit een onderwereld ver weg op een ander ervaringsniveau, meestal met ingrijpende gevolgen die meestal leidden tot waanzin, dood, slavernij of mutatie, maar voor een paar gelukkigen duistere anders onbereikbare krachtige kennis. Later werd gepostuleerd dat Psionics (geïntroduceerd in OD & D “S Eldritch Wizardry lang geleden in 1976) een manier was om waanzin en entiteiten uit het verre rijk te bestrijden.

De heer Cordell en zijn vrienden bleven de Far Realm noemen en uitbreiden in verschillende 3e editie-producten, waarbij ze uitlegden dat het bestond uit vele transparante lagen van centimeters tot mijlen dik van vreemde stroperige vloeistoffen die op elkaar waren gestapeld en waar je nog steeds doorheen kon kijken. waren tegelijk zichtbaar als transparanten op een projector die de verder / diepere turen verdoezelden, met enorme wezens die meerdere lagen tegelijk doorkruisten een realiteit-tartend waanzin-inducerend concept voor wezens uit slechts één bestaansniveau. Veel wezens daar werden fysiek beschreven als doet enigszins denken aan diepzeewezens, maar met meer ogen, monden en tentakels, en even oud of ouder dan de goden zelf.

Het concept van de Far realm met meerdere parallelle lagen is niet zo verschillend van branen in een multiver e configuratie van string of M Theorie van parallelle dimensies in de theoretische astrofysica van de echte wereld. Er zijn een handvol Far realm-vermeldingen in de 4e editie en 5e editie Dungeons & Draken, meestal in vlakke informatiebronnen of als verklaringen voor abberaties.

Opmerkingen

  • Welkom bij RPG.SE! Volg de tour als je ‘ t al hebt, en bekijk de helpcentrum voor meer begeleiding.
  • Mooi eerste antwoord, +1. Je zou kunnen proberen om een aantal precieze voorbeelden van deze vermeldingen in het verre rijk toe te voegen in D & D 5e (bijvoorbeeld de D & D Beyond-link naar sommige van deze afwijkingen of vlakke informatie).

Antwoord

Anders dan de paar alineas in de DMG (p .68), er is echt niet veel, nee. Het is opzettelijk vaag, zowel omdat het een speeltuin is voor een DM, als omdat het bedoeld is om in wezen onkenbaar te zijn, een plek die het menselijk begrip te boven gaat.

Er is iets meer in vorige edities, en sommige mensen hebben DMs Guild-updates gedaan van oude avonturen die rond de Far Realm draaien (met name The Gates of Firestorm Peak, die de DMG verwijst naar), maar zelfs dan is de fundamentele aard van het verre rijk “datgene wat de mens niet bedoeld was te weten”, dus het is meestal vrij goed onontgonnen gebleven in D & D “s bestaan.

Antwoord

Reacties

  • Welkom bij rpg.se! Als u geen ‘ t hebt, volg dan onze rondleiding . Dit antwoord kan worden verbeterd met citaten naar relevant bronmateriaal.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *