in Blender 3D, is er een functie zoals “Flow langs oppervlak” in Rhino 3D? Ik ken de “move along curve”. maar het is een maas aan het aanpassen volgens een gebogen lijn.
Ik moet een aantal mazen vervormen langs onregelmatig terrein. Ik heb Rhino echter nooit gebruikt, ik denk dat “Flow langs het oppervlak” in Rhino is wat ik aan het kijken ben voor.
Kan ik dat soort dingen vinden in Blender?
Reacties
- welkom Yk_Y, ik don ' gebruik Rhino niet, maar nadat ik een voorbeeld heb gezien, denk ik dat er modificatoren zijn en ' trucs ' die kunnen doe dit, maar het hangt af van het specifieke geval waarin u zich bevindt, als u een afbeelding zou kunnen toevoegen die het exacte geval illustreert, zou het beter zijn
Answer
U kunt iets soortgelijks bereiken met een combinatie van rooster vervormen en shwrinkwrap modificatoren vervormen
Stel dat je een object als dit hebt:
En je wilt het vervormen op een oppervlak zoals dit vlak:
om iets te maken als volgt:
U kunt een rooster maken dat slechts één segment op de W-as heeft en dat wordt geschaald naar de grootte van uw terrein.
Selecteer het originele object en voeg een Lattice Deform Modifier eraan toe, waarbij je het rooster als het controlerende object selecteert.
Selecteer vervolgens het roosterobject en voeg er een shwrinkwrap deform-modifier aan toe. Selecteer het doel (vlak), stel het in op project -modus en selecteer de juiste as voor de vervorming.
Reacties
- Thanx. Het ' is precies wat ik nodig heb!
- Werkt nog steeds voor mij in v2.78 🙂
Antwoord
Als u zowel “Snap tijdens transformatie” als “Rotatie uitlijnen met magnetisch doel” activeert, kunt u het gedrag van de alternatieve modus Flow Along Surface reproduceren. (De andere modus is de modus die “user: cegaton” liet zien)
Antwoord
Ik heb ook naar deze functie gezocht, zeer mooie oplossing met de torus, ik heb dezelfde stappen geprobeerd, maar helaas is het mislukt,
de torus strekt zich uit tot de randen van het rooster en drukt alsof de krimpfolie-modifier werd gebruikt, lijkt het erop dat er enkele wijzigingen zijn aangebracht in blender 2.78.
Hoe dan ook, ik heb een alternatieve oplossing gevonden met mesh deform.
Laten we aannemen dat u hebben al een vervormde vlakte 1 en een torus.
Je hoeft alleen maar een nieuw vlak te maken (laten we het vlak 2 noemen) voor mesh-vervorming, voeg solidify toe, voeg vervolgens mesh-vervorming toe aan torus-object en bind aan de ” plane 2 “, voeg daarna shrinkwrap toe aan” plane 2 “en verplaats deze modifier naar de bovenste stapel, selecteer dan” plane 1 “in shrinkwrap target kies projectiemodus (werkt het beste voor animatie) en dat is dat alle vervormingsgaas zou moeten aantrekken torus naar het vliegtuig 1, ook als je de torus moet verplaatsen, moet je zowel de torus als de vervormingsvlakte of naar oudervlak 2 naar de torus verplaatsen. Dit is niet perfect, maar helpt als de lattice-methode niet werkt.
Antwoord
Probeer de modifier voor krimpfolie. Het zal een gaas “krimpen” om een ander object.
Maak een vlak en verdeel het een paar keer voor het beste resultaat. Pas een shrink wrap-modifier toe en selecteer het grondobject voor het “Target”.
Zie de wiki voor meer informatie over deze modifier.
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Deform/Shrinkwrap
Reacties
- Hallo, voeg wat extra informatie toe aan je antwoord, zoals schermafbeeldingen hiervan in actie en / of stappen om dit op te zetten.
- @beiller Shrinkwrap zou het object langs een oppervlak plat maken. Zie graphics-cad.blogspot.mx/2014/10/… en hoe de objecten vervormen maar hun vorm behouden .