SPECIAAL starten

STR 5, PER 5, END 5, CHA 1, INT 10, AGL 5, LUK 9 (hetzelfde als 10 als het gaat om vaardigheidspunten)

Nu kunt u uw SPECIALE statistieken op de volgende manieren verbeteren:

STR: +1 implantaat
PER: +1 eigenschap (vier ogen) + 1 Implantaat
EINDE: +1 Perk (intensieve training) +1 implantaat
CHA: +0
INT: +0
AGL: +1 eigenschap (klein frame) +1 implantaat
LUK : +0

Nu met deze basisstatistieken krijg je de volgende vaardigheidspunten:

60 vaardigheidspunten voor de eerste 4 niveaus totdat je het Educated Perk krijgt.
15 vaardigheidspunten voor het Tag Skill-voordeel als je ervoor kiest om het te doen.
442 Vaardigheidspunten voor de volgende 26 niveaus.
Een totaal van 517 vaardigheidspunten.

Met de volgende statistieken beginnen alle vaardigheden om 17 uur, met uitzondering van ruilhandel en spraak die om 9 uur en geneeskunde zijn wat ik op 27 zal doen.

Je krijgt 16 extra vaardigheidspunten voor elke vaardigheid, met uitzondering van Explosieven uit vaardigheidsboeken.

Met dat alles heb je nog steeds 861 vaardigheidspunten nodig tot max. uit je karakter. Aangezien we weten dat we slechts 517 vaardigheidspunten kunnen halen in het spel, hebben we een tekort aan 344 vaardigheidspunten.

Nu op mijn vraag, is mijn analyse correct en kun je je personage Abilities en Skills niet maximaliseren of ben Ik mis iets?

OPMERKING: Deze karakterconfiguratie maakt het spel extra moeilijk bij het spelen in de Hardcore-modus vooral aan het begin van het spel!

Dankjewel.

Reacties

  • @John – Ik moet vragen, waarom de bounty?
  • @LessPop: De bounty was om @capn meer toe te kennen dan alleen een upvote. Zijn antwoord is aanzienlijk beter dan het mijne (dat werd geaccepteerd), en verdient meer dan slechts 10 rep. Dus ik gaf een upvote en een premie van 50 punten. Wat mij betreft, ‘ m, het was goed besteed! 🙂

Answer

Ik denk dat je ervoor hebt gekozen om de verkeerde stat te verlagen.

Initial

S - 1 (Melee+2) P - 5 (Ener+10, Lock+10, Expl+10) E - 6 (Surv+12, Unarm+12) C - 5 (Bart+10, Spch+10) I - 10 (Med+20, Repr+20, Sci+20) A - 5 (Guns+10, Sneak+10) L - 8 (ALL +4) 

SPECIAAL TOTAAL: +208

Bovendien beginnen alle vaardigheden in eerste instantie bij 2, dus vergeet de extra (13 * 2 ) = +26 punten]

Redenering

Kracht controleert alleen Melee, terwijl Charisma spraak en ruilhandel bestuurt, wat resulteert in een verschil van 22 (dwz 2 + 10 + 10) – 14 (dwz 10 + 2 + 2) = 8 . Geluk bij 9 geeft het maximum van +5 aan alle vaardigheden, maar dat kan later worden gedaan met een Implantaat , waardoor er meer ruimte overblijft om met andere vaardigheden te spelen via SPECIAL of Intense Training .

Traits

Voeg de twee eigenschappen toe (hoewel u zoek en draag constant een bril om je perceptie op 6 te houden in plaats van 4 voor elke Intense Training of Implantaat).

Dit zal +10 vaardigheidspunten [PER ( 6) = 2 Ener + 2 Lock + 2 Expl) + (AGL (4) = 2 Guns + 2 Sneak)

Tags

Tag drie vaardigheden (maakt niet uit wat ik niet denk) voor een andere +45

Vaardigheidsboeken Uitgaande van 4 vaardigheidsboeken per vaardigheid (4 * 3 * 13 = +156 )

Voordelen

Opgeleid volgen op niveau 4 levert u in totaal +32 op vaardigheidspunten tot niveau 20.

Begrip nemen voordat je ELK vaardigheidsboeken leest, zal je opleveren een extra +52 (1 * 13 * 4) vaardigheidspunten (uitgaande van 4 vaardigheidsboeken per vaardigheid).

Als je Tag! neemt, krijg je nog een +15

Intense training

Dit is het enige andere voordeel dat je meer vaardigheidspunten; via SPECIAL.

Ik raad 3 aan voor P erceptie (met een Implantaat en Four Eyes maximaal tien) aangezien dat drie vaardigheden bestuurt (3 * 2 * 3 = +18 ).

Meng er nog 4 van E ndurance, C harisma, of A gility; aangezien P en ik maxed zijn, controleert S slechts 1 vaardigheid, en geluk zal via implantatie maximaal worden benut.(4 * 2 * 2 = +16 ).

Onthoud: elders distribueren als een vaardigheid is al bij 9, implantaten zullen later elk 10 duren.

Opmerking: dit omvat ALLE voordelen die u krijgt tot en met niveau 20.

Implantaten

Alleen de implantaten die SPECIAL beïnvloeden, zullen vaardigheidspunten verhogen.

Onthoud: je hebt 6 uithoudingsvermogen nodig voor 6 implantaten.

S (+2) P (+6) E (+4) C (+4) I (*MAXED*) A (+4) L (+13) [+1 to ALL 13 skills when luck goes from 8->9] 

Totaal: +33

Level Ups

Nadat je al rekening hebt gehouden met Educated en met INT om 10 uur, heb je 15 punten per niveau voor 19 extra niveaus met (19 * 15) = +285 .

Onthoud: distribueer maximaal 57 (inclusief eventuele extra tag-waarde) naar een enkele sk ziek (Dead Money: 53), vanwege punten die zijn behaald via vaardigheidsboeken (16 [DM: 20]) en de bijbehorende maximale SPECIAL en 9 Luck (27) waarde.

Initial: 234 + Traits: 10 + Tags: 45 + Books: 156 + Perks: 99 + Train: 34 + Implnt: 33 + Lvl: 285 ____________ 896 

Dat is 404 onder het maximum van 1300 (100 * 13).

Dood geld

Voegt 5 extra niveaus en 13 extra vaardigheidsboeken toe.

5*17 = 85 4*13 = 52 

En nog twee kansen bij Intense Training voor E, C of A = (2 * 2 * 2) = 8

Nog een +145 vaardigheidspunten.

Bewerken

Ik heb er opnieuw over nagedacht en een aantal wijzigingen aangebracht met betrekking tot geluk, en enkele andere dingen die verkeerd waren.

Bewerken 2

Dit zal lang dom worden, maar ja, je kunt de Max Skill -statistieken bereiken met kleding (wat ik vriendelijk van deed al door te vertrouwen op het voordeel van 4 ogen) en vaardigheid magazines (gebruikmakend van het reeds toegevoegde Comprehension voordeel) en je hebt de Dead Money DLC.

Van bovenaf:

Jij deze twee kenmerken:

  1. Klein frame
  2. Vier ogen

Je hebt deze drie kledingstukken nodig:

  1. Het Volgers Lab Jas
  2. Lucky Shades
  3. Automobilisten Helm

Je hebt deze voordelen nodig:

  1. Opgeleid (moet worden gevolgd op niveau 4, wanneer je er voor het eerst toegang toe hebt)
  2. Begrip (moet worden genomen voordat ELKE vaardigheid boeken worden gelezen)
  3. Tag! (kan worden gedistribueerd naar wat je op dat moment nodig hebt)
  4. Intense training * 10
    • Jij kan het nog 2 keer krijgen tijdens DM
    • Alleen gebruiken op P, E, C en A
    • Gebruik het slechts één keer op P

Dit laat 4 beschikbare voordelen over.

Total = Floor (35/2) = 17

17 – 1 – 1 – 1 – 10 = 4

Dit veronderstelt ook ALLE vaardigheid boeken uit New Vegas EN Dead Money. Er zijn tegenstrijdige berichten over nog een Big Book of Science en een Wasteland Survival-gids minder. Ik zal daar rekening mee houden, maar uiteindelijk maakt het niet “teveel uit.

Initial -> Trait -> Kleding -> Implantaat -> Training

S - 1 -> Implant +1 : 2 P - 5 -> 4-E -1 -> LukyShds +3 -> MotosHelm +1 -> Implant +1 -> Train +1 : 10 E - 7 -> Implant +1 -> Train +2 : 10 C - 5 -> Implant +1 -> Train +4 : 10 I - 10 : 10 A - 5 -> S-F +1 -> -> Implant +1 -> Train +3 : 10 L - 7 -> LukyShds +1 -> Implant +1 : 9 

Ik zal de voortgang laten zien van de minst verdeelbare punten (vaardigheidsafhankelijke items of SPECIAAL) naar de meeste verdeelbare punten ( Tags en level-ups). Merk op dat dit niet in de chronologische volgorde van het spel staat, en ik “laat het grootste deel van de stapsgewijze instructies over hoe je het in een spel moet doen (ik ben nog niet echt in staat om een walk-through te schrijven).

Dit zal een basis leggen voor het verdelen van de tags en het nivelleren van punten in het spel.

Initial -> Trait -> Implantaat -> Lucky Shades -> Moto “s Helm -> Laboratoriumjas -> Training : Vaardighedenboek

Ik doe het in deze volgorde zodat ik de Luck +1 ALL bij het toevoegen van Lucky Shades. Geluk gaande van 7-> 8 heeft geen invloed op de vaardigheden, maar ik tel nog steeds dat het is gebeurd tijdens de fase van het toevoegen van implantaten.

Skill = 2 + (Stat * 2) + Ceil(Luck/2) 

Mijn volgorde van intensieve training is nogal willekeurig, maar ik heb hier iets solide nodig om al het andere op te baseren. Dus ik doe gewoon top-down P, E, C, A. Alles zal uiteindelijk op 80 eindigen (met wat over). Maar er is zeker ruimte voor variatie om daar te komen binnen die 4 categorieën.

C - Barter - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 P - Energy - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 P - Explos - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 A - Guns - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 P - LockPk - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 I - Med - 26 -> 27 -> 37 : 57 S - Melee - 10 -> 12 -> 13 -> 18 : 38 I - Repair - 26 -> 27 : 47 I - Scienc - 26 -> 27 -> 37 : 61 A - Sneak - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 C - Speech - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 E - Surviv - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 43 E - Unarm - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 47 --------------------------------------------------------- 618 

Om alle vaardigheden tot 80 te krijgen (het effectieve maximum met vaardigheidsmagazines) heb je (80 * 13) = 1040 punten nodig.

De huidige basis nadat alle niet-verdeelbare punten zijn vastgesteld, blijkt 618 te zijn.

1040 – 618 = 422

Trek het volgende af:

Punten die je krijgt van level-ups tot en met 25 (inclusief DM en Educated Perk): -402

Punten die u krijgt van 4 tags (inclusief de tag! Perk): -60

En je krijgt 42 punten die je naar eigen inzicht kunt verdelen nadat elke vaardigheid 80 is.

C - Barter - 47 -> Need 33 P - Energy - 47 -> Need 33 P - Explos - 47 -> Need 33 A - Guns - 45 -> Tag 60 -> Need 20 P - LockPk - 47 -> Need 33 I - Med - 57 -> Need 23 S - Melee - 38 -> Tag 53 -> Need 27 I - Repair - 47 -> Need 33 I - Scienc - 61 -> Need 19 A - Sneak - 45 -> Tag 60 -> Need 20 C - Speech - 47 -> Need 33 E - Surviv - 43 -> Tag 58 -> Need 22 E - Unarm - 47 -> Need 33 ------------------------------------- Need 362 from leveling 

Dit is wederom een effectief maximum op 80, omdat je kunt er 100 halen als dat nodig is via een vaardigheidsmagazine. Dit is allemaal theoretisch, en waarschijnlijk een moeilijke constructie, omdat je in Caesars veilige huis moet komen om de gelukskleuren te krijgen EN voor het grootste deel loop je rond met een sterkte van 1 of 2. Er is wat fijne afstemming die gemaakt zou kunnen worden, maar dat is hier noch daar, uiteindelijk is het mogelijk met deze definitie van een “Max Stats “.

Reacties

  • +1 voor de waanzinnige hoeveelheid wiskunde en moeite die hierin is gestoken 🙂
  • Ik heb toegevoegd een andere bewerking omdat Jon Rudy (die het geaccepteerde antwoord had) een premie heeft toegevoegd en ik ‘ niet weet waarom, maar ik denk dat ik ‘ d hem zijn geld ‘ waard te geven en de vraag op een andere, concretere manier te beantwoorden.
  • +50 voor het geweldige antwoord. Jouw antwoord was de reden waarom ik de premie heb toegevoegd; Ik vergat het gewoon de volgende dag toe te kennen. 🙂
  • Hoe start ik een premie om dit antwoord bij te werken met nieuwe informatie uit de Old World Blues DLC?
  • I ‘ ll begin eraan te werken, maar ik ‘ zal in een Fallout-gemoedstoestand moeten komen … de laatste tijd te veel minecraft.

Answer

Correct, in ieder geval zonder mods of console-opdrachten te gebruiken. Het spel uitdagender maken dan Fallout 3, in alle 30 levels van je personage, was een van Obsidians doelen bij het ontwerpen van New Vegas. In Fallout 3 was het maximaliseren van alles vrij moeilijk, maar het was niet ongewoon om (op niveau 30 , met de juiste build) bijna alle vaardigheden hebben op 100. Op dat moment was je vrijwel een niet te stoppen moordmachine die supermutante koloshoofden at als ontbijt. (in Fallout 3 waren enkele van de nieuwe monsters met de Brotherhood-add-on zijn volledig ontworpen om enige uitdaging op hoge niveaus te bieden – albinoradscorpions, wilde griezel-reavers, enz. Ik kan instaan dat reavers New Vegas hebben bereikt.)

Dat is een deel van de reden waarom perks werden teruggebracht naar elke twee niveaus in plaats van elk niveau, sommige werden aangepast (EG, Magere Heins Sprint herstelt nu slechts een bepaald aantal AP, in plaats van alle), vaardigheden werden aangepast, de toewijzing van vaardigheidspunten werd aangepast en er werden een aantal andere aanpassingen gemaakt.

Reacties

  • Heeft u links naar bronnen voor het maken van een van de F3 ” niet te stoppen moordmachine ” bouwt u genoemd?
  • @Steve: Eerlijk gezegd, nee. Ik herinner me alleen dat ik in al mijn playthroughs van F3 100 had voor elke vaardigheid die ik gebruikte (geweren, energiewapens, grote wapens, sneak, lockpick, wetenschap, geneeskunde) en de meeste anderen op niveau 30. Sommige daarvan kwamen van extraatjes – F3 had veel extraatjes die je vaardigheidspunten opleverden.Dat, en het vinden (en gebruiken) van krachtige unieke wapens en bepantsering hielden me tegen alles behalve Reavers en Albino Radscorpions – die relatief gemakkelijk konden worden verzonden met de unieke Gatling Laser (don ‘ herinner me de naam niet) en een paar stimpacks.

Answer

Dit wordt berekend met de Dead Money DLC , wat de level cap verhoogt naar 35:

Startstatistieken

  • Sterkte: 1
  • Perceptie: 5
  • Uithoudingsvermogen: 6
  • Charisma: 5
  • Intelligentie: 10
  • Wendbaarheid: 5
  • Geluk: 8

Vaardigheidsboeken voegen +3 toe aan een bepaalde vaardigheid. Er zijn momenteel 5 vaardigheidsboeken voor elke vaardigheid. Je hebt het Comprehension-voordeel (toegankelijk met 4 Intelligence) nodig om een extra +1 toe te voegen aan de +3 die je krijgt van de Skill Books. Je hebt ook het Educated-voordeel nodig (dat je krijgt op niveau 4), waarmee je +2 vaardigheidspunten aan je totaal toevoegt. Indien geselecteerd, kan de extra Tag! perk voegt 15 toe aan elke geselecteerde vaardigheid.

Barter 16 + 5 skill books (+20) = 36x Energy Weapons 16 + 5 skill books (+20) = 36x Explosives 16 + 5 skill books (+20) = 36x Guns 16 + 5 skill books (+20) = 36x Lock pick 16 + Tag skill (+15) = 31 + 5 skill books (+20) = 51 Medicine 26 + Tag skill (+15) = 41 + 5 skill books (+20) = 61x Melee Weapons 8 + 5 skill books (+20) = 28 Repair 26 + 5 skill books (+20) = 36x Science 26 + Tag skill (+15) = 41 + 5 skill books (+20) = 61x Sneak 16 + 5 skill books (+20) = 36x Speech 16 + Tag skill (+15) = 31 + 5 skill books (+20) = 51 Survival 18 + 5 skill books (+20) = 38 Unarmed 18 + 5 skill books (+20) = 38 

1-28 vaardigheden die 72 punten nodig hebben om 100 te bereiken

6-36 vaardigheden die heeft 64 punten nodig om 100 te behalen

2-38 vaardigheden die 62 punten nodig hebben om 100 te behalen

2- 61 vaardigheden die 39 punten nodig hebben om 100 te behalen

72 + (6*64) + (2*62) + (2*39) = 658 72 + 384 + 124 + 78 = 658 

Dus daarmee heb je 658 vaardigheidspunten nodig om het maximum uit te halen. Voor de eerste 4 niveaus ontvang je 15 vaardigheidspunten per niveau (60 vaardigheidspunten) totdat je het Educated-voordeel krijgt, waarna je 17 vaardigheidspunten per niveau (527 vaardigheidspunten) ontvangt, wat in totaal 587 vaardigheidspunten oplevert bij de level cap van 35. Dit betekent dat je op dit moment 71 vaardigheidspunten tot een maximum zult hebben.

Opmerkingen

  • +1 voor een andere uitsplitsing op basis van individuele vaardigheden, Ik ‘ zal later proberen om notities te vergelijken om te zien of de cijfers kloppen (althans wat betreft de startstatistieken :), ik ‘ Ik weet nog steeds niet zeker of het nog enig voordeel heeft om specifieke vaardigheden te taggen, behalve karaktervoorkeur. Ik denk niet dat ‘ dat is, maar het gebruik van specifieke informatie lijkt het beter te visualiseren.

Antwoord

Ja, u kunt uw vaardigheid TOTAAL MAXIMALISEREN & SPECIALE statistieken gelijktijdig maar slechts tijdelijk (zie hieronder ) .

Nee, zoals het er nu uitziet, is er geen voor de hand liggende manier om uw vaardigheid te maximaliseren & SPECIALE statistieken permanent (dwz zonder specifieke kleding of hulpmiddelen), tenzij je vals speelt. Vrijwel het dichtst dat je kunt komen is:

  • Kracht 6
  • Perceptie 10
  • Uithoudingsvermogen 9
  • Charisma 4
  • Intelligentie 10
  • Behendigheid 9
  • Geluk 9

Vaardigheden: Totaal 1124 punten; vaardigheidspunten gemiddeld per vaardigheid: 86,46 , of in theoretische termen kunt u permanent maximaal 11 vaardigheden (cijfers zijn 1261 totaal / 97,00 gemiddeld / 12 theoretisch maxed met dlc – zie hieronder voor uitsplitsing ).

Eigenschappen: klein frame (behendigheid +1 ) & goedaardig (hoewel je Four Eyes zou kunnen gebruiken, maar zie eerst de opmerkingen hieronder).

Voordelen: de bovenstaande cijfers zijn inclusief het gebruik van alle 10 speciale voordelen voor intensieve training (zoals hieronder weergegeven), waarbij opgeleid als je voordeel op niveau 4 (+2 vaardigheidspunten toevoegen voor elk van de volgende 26 niveaus = 52), waarbij je begrip voordat je vaardigheidsboeken leest (51 boeken (Onthoud het zijn slechts 3 voor explosieven) x 4 punten elk = 204) en het nemen van tag! Om een andere vaardigheid met 15 te verhogen. Dat geeft u twee gratis voordelen!

Implantaten: u moet alle beschikbare SPECIALE implantaten kopen, behalve de intelligentie tegen een kostprijs van 24.000 caps. Om je implantaten vroeg te krijgen, pak je de sneeuwbol op de Goodsprings-begraafplaats en ga je naar Vegas Med Center via Lucky 38 vanaf de monorail nadat je een stealth-jongen hebt gebruikt om langs de deathclaws buiten de stad te sluipen (zie YouTube “implantaten op niveau 1”). . Of, als je ze nu allemaal wilt … Cheat met de Rebuild glitch die je zal vangen; vrijwel oneindige munitie, 30-35 levels, 28-32 extraatjes, 979 vaardigheidspunten, 51 SPECIALE punten en meer dan 80.000 caps waarmee je alle implantaten in één keer kunt kopen bij de begin van het spel.

Hoe u uw SPECIALE punten toewijst:

 Start Strength 5 (+1 implant) Perception 6 (+3 train) (+1 implant) Endurance 7 (+1 train) (+1 implant) Charisma 1 (+2 train) (+1 implant) Intelligence 10 Agility 6 (+2 train) (+1 implant) Luck 6 (+2 train) (+1 implant) 

Uw intelligentie moet niveau zijn 10 vanaf het begin, want dit geeft je 15 vaardigheidspunten per niveau in plaats van 10 (bij int 5).

Je hebt maar 9 gelukspunten nodig om de maximum + 5 verhoging voor elke vaardigheidsstatistiek maar cruciaal, het maakt niet zoveel uit als je het vroeg krijgt, want in tegenstelling tot intelligentie is het niet niveau-afhankelijk. Een hoog uithoudingsvermogen hebben is belangrijk omdat je hierdoor meer implantaten en eerder kunt krijgen. In deze build kunt u met een EINDE van ten minste 8 8 implantaten hebben, wat betekent dat u zowel de onderhuidse bepantsering en de monocyt-fokkerimplantaten kunt krijgen als uw zes SPECIALE boostingimplantaten. Het vergroten van het uithoudingsvermogen geeft je ook een hogere gezondheidsstatistiek en meer weerstand tegen gif en straling

De builds in de andere berichten hier die een startstatistiek gebruiken voor sterkte van 1 houd er geen rekening mee dat dit het spel frustrerend moeilijk maakt om te spelen aangezien je niet aan de krachtvereisten voor de meeste wapens voldoet, zal je ongewapende schade minimaal zijn en je zult niet veel spullen kunnen dragen, je zult bij elke beurt overbelast raken. Hoewel het 2 vaardigheden beïnvloedt in plaats van één , gebruik Charisma als je lage stat (je “offert slechts ongeveer 8 vaardigheidspunten op en het spel is VEEL meer speelbaar.) Het is duidelijk dat mijn build een compromis is op bepaalde gebieden (gebrek aan extraatjes tenzij je vals speelt!). Een voor de statzoekers … Of voor degenen die de rebuild glitch in Goodsprings hebben gebruikt.

Hoewel er goed werk is, is er ook veel verwarring in de andere berichten hier en bijgevolg wat slecht advies en verkeerde informatie. Begrijpelijkerwijs want het is een gecompliceerde vergelijking.

Hieronder ziet u een uitsplitsing naar punten van de cijfers in mijn build .

Bij SPECIALE stat 1 begin je niet op 2 vaardigheidspunten voor elke bijbehorende vaardigheid. De startvaardigheidsstatistiek bij SPECIALE stat 1 is 7 vaardigheidspunten .

7 is de basisstatistiek voor alle ski lls op SPECIAAL niveau 1. Dus 7×13 = 91 .

Punten toegewezen aan het begin (zie tabel hierboven) geven u (van SPECIALE basisstatistieken – niveau 1):

S +4 geeft u nog een 8 pts.

P +5 geeft je nog een 30 pts.

E +6 geeft je nog een 24 pts.

C +0 geeft je nuttin.

I +9 geeft je nog een 54 ptn.

A +5 geeft je nog een 20 ptn. (Inc. Small Frame Perk)

L +5 geeft je nog een 39 ptn. (Dat is de +3 toename x 13 vaardigheden)

Intense training, zoals weergegeven in de bovenstaande tabel, levert het volgende op:

P +3 geeft je nog een 18 pts.

E +1 geeft je nog een 4 ptn.

C +2 geeft je nog een 8 ptn.

A +2 geeft je nog een 8 punten.

L +2 geeft je nog een 26 punten.

(Op Int 10) 30 niveaus x 15 vaardigheidspunten = 450 .

Educated volgen op niveau 4 geeft je 26 niveaus x 2 extra punten = 56 .

Door VIER vaardigheden te taggen krijgt u 4×15 = 60 .

51 vaardigheidsboeken op 4 punten (begrip) elk is 4×51 = 204

.

Implantaten zoals hierboven weergegeven zullen u een andere 24 pts totaal.

Total = 1124

De bovenstaande cijfers omvatten niet de andere 5 niveaus van punten van verhoging van de dlc-level cap . (in feite (17 punten × 5 niveaus = 85 vaardigheidspunten) + (13 boeken x 4 punten elk = 52 vaardigheidspunten) = 137 vaardigheidspunten in totaal plus 2 extra voordelen, denk ik).

Dus inclusief DLC op 137 totaal aantal punten betekent:

Totaal totaal = 1261 .

Dat is 39 vaardigheidspunten minder dan max . (13 SPECIALE punten minder dan max).

Dus jij kan uw permanente vaardigheid en SPECIA krijgenHet L-punt is iets hoger dan ik hierboven heb weergegeven (respectievelijk 2 of 10-20 pt), maar niet helemaal tot de perfecte plafonds van 70 of 1300 pt MAAR … je zou een paar vaardigheidstijdschriften kunnen gebruiken om tijdelijk verhoog je vaardigheidsstatistieken tot max . Als je tegelijkertijd Big Horner Steak eet, neem dan Buffout, kauw cayote-tabak, drink Absint en Biertje en ondeugende nachtkleding dragen al je speciale statistieken zouden 10 zijn en na een geweldig feest zou je TOTALLY MAXED! … in ieder geval tot de volgende ochtend;)

Simples! … Of misschien niet. Nu moet je ervoor zorgen dat je al je punten in de juiste volgorde toewijst, zodat je niet de specifieke vaardigheidsspecifieke punten verspilt … maar dat is een ander verhaal.

Opmerkingen

  • Goed van nature is een nulsom-eigenschap. Het ‘ is niet effectief in het verkrijgen van maximale statistieken, het helpt alleen als je ‘ probeert een goedaardige build te krijgen.
  • De enige eigenschap (afgezien van een klein frame) die je een vaardigheid of SPECIALE stat-boost geeft, is vier ogen en ik geef niet ‘ deze klasse als een permanente stat-boost hangt ervan af of je je spel beperkt tot het dragen van een specifiek kledingstuk en als je geen ‘ een bril draagt, krijg je een straf van -1 naar P, waardoor je statistieken worden verlaagd. Dus in wezen is het ‘ net zo neutraal als goedaardig. Goedaardig is een meer solide, veelzijdige keuze imo. Als je mijn bericht volgt, krijg je ‘ hoe dan ook een permanente 10 P. Ik denk ook dat de meeste brillen je perceptie met +2 zullen versterken, zelfs zonder vier ogen. Zie Joe ‘ s bericht hierboven.

Antwoord

Niet Zeker, maar als je rekening houdt met vaardigheidsboeken met het begripsvoordeel, is het mogelijk om in totaal 208 vaardigheidspunten te behalen, dat is 16 vaardigheidspunten voor elke vaardigheid, dus als het mogelijk is om alle vaardigheden te krijgen, minstens 84 elk het zou mogelijk zijn om de rest te verhogen met behulp van de vaardigheidsboeken. Volgens de kluis, fallout wiki is het totale aantal vaardigheidspunten dat je kunt krijgen 1075. Ik weet echter niet of dat vaardigheidsboeken bevat.

Antwoord

Het Four Eyes-voordeel heeft een groot nadeel: het is eigenlijk dat een bril +2 doet, en je bent altijd op -1; dit kan aanzienlijk zijn, aangezien elk extraatje dat een vereiste heeft op het gebied van perceptie zal er één minder gebruiken dan wat je selecteert in je eerste build.

Je kunt ook je voordelen blijven besteden aan Intense Training (Intelligence) op lagere niveaus, zodat je meer vaardigheidspunten per niveau krijgt … je zei niet wat je oorspronkelijke int was, maar ik denk dat het ongeveer 6 is, gebaseerd op de andere cijfers. Ik heb de wiskunde niet gedaan, maar zelfs daarmee denk ik niet dat het genoeg is om maximaal uit te halen, maar je zou dichter bij de maximale vaardigheden kunnen komen.

Je zou in het begin meer in het nadeel zijn, maar ik zou de wiskunde opnieuw doen met een hogere initiële INT, en het nemen van Intense Training (Luck) om je vaardigheden later te verbeteren, of Tag! om de extra te krijgen 15 vaardigheidspunten.

Reacties

  • Sorry, ik heb de INT gemist, ik heb hem om 10 uur vanaf het begin. Ook mijn geluk is 9 vanaf het begin en het verhogen naar 10 later of zelfs beginnen met 10 zal niet bijdragen aan vaardigheidspunten vanwege afronding. Ik kijk naar het voordeel van Tag Skill, dat 15 extra punten aan een vaardigheid zou toevoegen. Ook is er de vraag welke vaardigheden het meest nuttig zijn en vroeg of laat in het spel moeten worden verbeterd …
  • @sarge Dat is aantoonbaar niet waar. Toevoegen aan Int na het maken van een personage verhoogt inderdaad de vaardigheidspunten die per niveau zijn behaald.
  • @lesspop, dan bevat mijn exemplaar van de 360-versie een bug, aangezien mijn int nu 8 is en ik nog steeds maar 14 vaardigheidspunten genereer plus de 2 van het voordeel dat ik nam op niveau 6 of 8, kan ‘ het me nu niet herinneren.
  • @sarge elk punt van Int is slechts een halve waarde waard vaardigheidspunt in FO: NV. Halve vaardigheidspunten worden vastgehouden tot het volgende niveau.
  • Je krijgt 10 basispunten per niveau, +.5 per punt van Int. Oneven bedragen van Int zullen ertoe leiden dat u om de twee niveaus een extra punt ontvangt, aangezien fractionele punten worden overgedragen.

Answer

Op niveau 45 heb ik elke stat, behalve ongewapend op 100. Lonesome Road voegt 5 niveaus toe en dat is meer dan genoeg om me maximaal te benutten. Dit telt mee dat ik NIET alle Dead Money Skill Books, Honest Hearts Skill Books of Old World Blues Skill Books krijg (recepten in behandeling). Ik had gemakkelijk met 45 gemaximaliseerd kunnen worden als ik hier rekening mee had gehouden, maar ik heb het personage alleen gemaakt om mijn hoofdpersonage te vervangen (corrupt personage / game-breaking glitch), alleen om HH te spelen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *