Opmerkingen
- De laatste zin is erg moeilijk te begrijpen, en het lijkt een belangrijk onderdeel te zijn van wat je vraagt. Kunt u bewerken om die zin duidelijker uit te leggen?
- Wat bedoel je met gebroken?
- Wat bedoel je bedoel door spammen de spreuk, gezien het beperkte aantal Warlock-spreuken dat is voorbereid en spell-slots.
- Ik denk dat een van de zorgen van de vragensteller is: Warlock gebruikt al hun spell-slots op genezend elixer voor een korte rustpauze, en mag dan die elixers naast vernieuwde spell-slots houden. In theorie zou je hetzelfde kunnen doen met tovenaars en zonder de huisregel, maar met de huisregel schaalt het veel meer dan zonder, en het schaalt vooral goed voor een Warlock omdat al hun slots op " hun hoogste castingniveau, en ze mogen die slots elke korte rustpauze in elixers dumpen in plaats van alleen lange rustpauzes.
- @KamilDrakari Zie mijn antwoord. Heb je de cijfers hierop uitgevoerd?
Antwoord
Veel van de spreuken in Unearthed Arcana: Starter Spells kregen de officiële status toen ze werden afgedrukt in Xanathar” s Guide to Everything . “Healing Elixir” was er niet bij.
Het feit dat het werd uitgesloten, is een duidelijk teken van de ontwikkelaars dat ze dachten dat de spreuk op de een of andere manier gebrekkig of defect was. s eigen ontwikkelaars hebben dit afgewezen, in een poging het krachtiger te maken, is waarschijnlijk niet aan te raden.
De punten die je hebt opgeworpen, kunnen heel goed deel uitmaken van de logica voor de uitsluiting, maar we zijn niet zal het waarschijnlijk ooit weten. Effectieve gratis genezing toevoegen aan een korte rustperiode, een systeem dat al is ontworpen om genezing langzaam af te meten tijdens de avontuurlijke dag (in de vorm van Hit Dice), lijkt niet verstandig.
Opmerkingen
- Ik heb het gevoel dat het goed is te weten dat het desi Gners kozen ervoor om deze spreuk nog niet officieel op te nemen, maar ik vind ook dat het niet erg overtuigend is om op deze onbekende en ongedefinieerde redenering te steunen. Voor zover we weten, had de spreuk bijvoorbeeld prima kunnen zijn, maar gekapt vanwege ruimte of thematische problemen.
Antwoord
Het voorstel is niet " kapot " maar het is misschien onverstandig
Warlock spreuken slots uitgegeven vertegenwoordigen alternatieve kosten. Warlocks voegen hun casting-modifier niet toe aan dit genezende elixer, zoals goddelijke casters doen. Waarom een bepaalde spell-caster, in jouw woorden, genezende spreuken zou spammen, is een open vraag … maar of dat is hoe je gezelschap dat wil gebruik zijn spell casters, ga ervoor.
Is het feit dat je deze spreuk de hele dag kunt spammen met een Warlock en dat Elixir 24 uur per dag duur maakt het een oneerlijk voordeel voor een groep?
Nee, geen oneerlijk voordeel. Hier is waarom.
Vergelijk een Spamming Warlock met een Spamming Druid op niveau 5 en 9
Spamming Definitie voor deze vraag: gebruik alle beschikbare spell slots in een dag om te genezen, met uitsluiting van ander gebruik van spreuken. Dit zou het vergelijkende genezingsvermogen van een Warlock met een typische goddelijke caster moeten illustreren.
Spammen Veronderstellingen :
- De Warlock profiteert van twee korte rustpauzes 1 .
- Moon Druid, dus overdag geen spell-slots herstellen
- Spellcasting vaardigheid (Charisma of Wijsheid) van 16 en 18 (conservatief zijn) op respectievelijk niveau 5 en 9.
Op niveau 5 heeft Druid: 4 1e, 3 2d en 2 3e.
Op niveau 9 heeft Druid: 4 1e, 3 2d, 3 3e, 3 4e, 1 5e.
Op niveau 5 heeft Warlock: 2 slots op het 3e niveau, in totaal zes per dag met twee korte rustpauzes .
Op niveau 9 heeft Warlock 2 slots op het 5e niveau, in totaal zes per dag met twee korte rustpauzes.
- Geneest wonden: 1d8 + je modificator voor het spellen van spellen. A dd 1d8 voor elk slotniveau boven het 1e op hogere niveaus.
Druid biedt:- 16d8 + 27 HP healing per dag voor het casten van spreuken. (45 + 27 = 99) op niveau 5
- 36d8 + 56 HP genezing per dag van het casten van spreuken (162 + 56 = 218) op niveau 9
- Elixer: de drinker krijgt 2d4 + 2 hitpoints terug. Voeg eerst 1d4 per spell-slot toe hierboven.
Warlock biedt:- (2d4 + 2 + 2d4) x 6 = 72 HP healing per betoveringsdag op level 5
- (2d4 + 2 + 4d4) x6 = 102 HP healing per dag voor het casten van spreuken op niveau 9
Nauwelijks gebroken, maar mogelijk een suboptimaal gebruik van Warlock (en Druid) spell-slots. Waar had je die spell-slots nog meer voor kunnen gebruiken tijdens die avontuurlijke dag?
1 Het standaardmodel van Adventure Day (DMG p. 84)
Als het avontuur gemakkelijkere ontmoetingen heeft, kunnen ze er meer doorheen komen. Als het avontuur meer moeilijke ontmoetingen heeft, kunnen ze er minder aan. {snip}
Korte rusttijden
In het algemeen wordt tijdens een volledige avontuurlijke dag de partij zal waarschijnlijk twee korte rustpauzes moeten nemen, ongeveer een derde en tweederde van de hele dag.
Antwoord
De genezing zal altijd enigszins ondergeschikt zijn en een actie in de strijd kosten, dus nee, ik zou het niet als een probleem beschouwen, om het een beetje te laten opschalen.
Het geheel: “Wat als een heksenmeester 8+ korte rustpauzes per dag zou nemen en de spell-slots hiervoor gebruikte?”, is op dit punt super banaal. Zou zijn partij er echt voor gaan? En als ze dat doen, zorg er dan als DM voor dat ze voelen wat het betekent om uur elke dag te rusten … Ze “Ik stop er snel genoeg mee, als ze beseffen dat de wereld niet” wacht tot ze rusten.
Als ze echt de monteur wilden misbruiken met heksenmeesters die hun spell-slots terug kregen op korte rusttijden, daar ” s beter gebruikt, dan het maken van genezende drankjes die 24 uur duren … (zoals het nemen van levels in tovenaar, een waanzinnig aantal tovenarijpunten maken en ze omzetten in spell-slots, en dan Animate Dead casten, oh zeg, 100 keer rij?)