Ik wil de campagne opnieuw starten met melee en een aantal soorten, zoals explosieven, maar ik weet niet hoe ik het moet gebruiken, welke voordelen ik moet gebruiken en het beste pantser.

Is het levensvatbaar, en als dat zo is, kan iemand me dan een korte tutorial geven en me helpen met de basis?

Opmerkingen

  • sommige DLCs, zoals lonesome road, zullen lastig zijn met alleen melee, om nog maar te zwijgen over alle doodsklauwgevechten worden meteen heel spannend: P

Answer

Zowel melee als ongewapend zijn levensvatbaar voor bijna alle situaties.

Je wilt een wapen voor een zeer lange afstand doden. Granaatgeweer, Gauss-geweer, Snipergeweer naar keuze. Je hoeft er niet perfect mee te zijn, je hebt gewoon iets nodig om dingen aan te raken die je gewoon KAN niet sluiten. Dat, en het helpt de kudde.

Sneak is je vriend. Neem stil hardlopen, doe het HOOG. Laag tot gemiddeld sluipen is ontmoedigend. Max sneak is waanzinnig y leuk (niet zo leuk als FO3 met het chinese stealth-pak, maar leuk).

Je wilt geen deathclaws melee. Je DENKT dat je het wilt, maar je doet het niet. Je KUNT ze doden zonder schade op te lopen. Het kan gewoon een oefening in frustratie zijn als je dingen verkeerd timmert en oeps, tijd om opnieuw te beginnen. Er zijn tal van andere manieren om deathclaws te laten sterven Aan de andere kant heb ik geen betere manier gevonden om een Cazador te doden dan een super verhitte saturnietvuist tegen de schnoz.

Hoeken zijn je vriend. Laat ze gillend om de hoek komen … regelrecht in je vuist / wapen.

Melee- en ongewapende wapens brengen VATS-schade aan die bijna al het andere te schande maakt, vanwege het feit dat ze ALLEMAAL dubbele schade aanrichten in VATS. Gebruik en misbruik het, vooral met ongewapende.

Voor ongewapende, verkrijg 75 vaardigheid, zodat je de “kruis” aanval zo snel mogelijk kunt gebruiken. Het is ronduit brutaal. Melee is een beetje ingewikkelder, maar er zijn vaardigheidsniveaus waarop erg leuke speciale aanvallen worden ontgrendeld (varieert per wapen voor melee).

tl: dr Sneak, stil rennen, bochten, hebben een zeer lange afstand wapen.

Antwoord

Concentreer je op het verkrijgen van voldoende kracht voor je personage. Je zou dan de volgende eigenschappen moeten krijgen:

  • Bekwaam
  • Goedaardig

Als je een level omhoog gaat, krijg je de volgende voordelen:

  • Super Slam (Level 8)
  • Unstoppable Force (Level 12)
  • Ninja (Level 20)

Probeer bij het nivelleren altijd punten in Melee-wapens en Sneak te plaatsen.

Wat pantser betreft, kun je ofwel gaan voor lichte bepantsering, zodat je snel en behendig kunt zijn, of je zou kunnen gaan met zware bepantsering en veel treffers kunnen verwerken.

Antwoord

Dat vroeg ik me af voor mijn meest recente doorloop. Hoewel ik uiteindelijk besloot om melee niet te proberen vanwege mijn favoriete speelstijl (d.w.z. de laffe speelstijl), heb ik genoeg onderzoek gedaan om te beslissen dat het een goede optie was. Moeilijker dan het bouwen van een afstandswapen, maar veel levensvatbaarder dan het was in Fallout 3.

De beste informatie die ik vond was in de Fallout: New Vegas ( PC): Unarmed / Melee Character Guide, door Erik Fasterius . Naast een lawine van gedetailleerd advies, vond ik het leerzaam om te lezen over het onderscheid tussen een melee-gebaseerde build en een ongewapende-gebaseerde build. In sommige opzichten “staan ze op gespannen voet met elkaar, wat mijn droom van een Ninja-spel waarin beide zijn gecombineerd, heeft aangetast.

Als je op zoek bent naar iets korters, vond ik ook de New Vegas Melee Brute Guide bij IGN enigszins nuttig.

Antwoord

Ik zie dat @ROCKZ een hybride is van wat ik gewoonlijk bouw, dus dit is wat ik doe voor een rechtdoor melee

Door hoge sterkte te krijgen, word je op het pad van een effectieve melee, normaal zal ik het op 8 zetten, omdat je later een implantaat kunt krijgen en power armor je kracht zal verhogen tot 10.

EIGENSCHAPPEN:

  • Zwaarhandig (melee en ongewapend doen 20% meer schade maar melee en ongewapend doen 60% minder kritieke trefferschade)
  • elke andere eigenschap die je wilt, aangezien de hardhandige de enige eigenschap is die voordelig is voor melee

PERKS:

  • Black Widow / Lady Killer (niveau 2) misschien doen ze gewoon dmg aan het andere geslacht maar nog eens 10% dmg is hoe dan ook goed
  • Bloody Mess (niveau 6) 5% totale dmg. waarom niet? het is onbevooroordeeld en geeft je behoorlijk gruwelijke moorden.
  • Stonewall (niveau 8) dit is echt belangrijk omdat je meestal melees gaat, er zijn wezens die / die meer bedreven zijn in melee dan jij in het begin en krijgen neergeslagen is niet goed
  • Super Slam (niveau 8) de mogelijkheid om de tegenstander neer te halen.NEEM HET NEEM HET
  • Unstoppable Force (level 12) doet x4 normale schade en aangezien je de normale schade-extraatjes hebt opgestapeld en zo, zal dit enorm zijn
  • Betere kritieken (level 16) sinds hardhandig je voltreffer dmg nu heeft verlaagd, normaliseert dit het gewoon terug. niet zeker van de statistieken, maar je hebt alle dmg-verbeteringen nodig die er zijn.
  • Slayer (level 24) last but not least, de mogelijkheid om sneller te zwaaien betekent dat meer hoofden sneller rollen. : D

OPTIONELE PERKS:

  • Taaiheid (niveau 6) nou je gaat melee en meer Dmg Threshold is goed
  • Life Giver (level 12) het is altijd goed om meer hitpoints te krijgen
  • Silent Running (level 12) ik ben geen stiekeme jongen, maar stil hardlopen kan in je voordeel werken
  • Ninja (niveau 20) meer criteria

ARMOR: POWER ARMOR, of wat dan ook dat je een hoge Dmg-drempel geeft.

NAWORD: aangezien ik niet het type ben dat van sluipen houdt, concentreer ik me voornamelijk op het snel en brutaal neerhalen van de tegenstander, de mogelijkheid om de tegenstander neer te halen geeft je meer kans om extra schade toe te brengen aan de tegenstander zonder wraak te nemen (doodde een Deathclaw op deze manier, want ik had het geluk hem de eerste treffer neer te halen en daarna gratis treffers op hem te nemen.)

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *