Ik “ben de DM van een 5e-campagne en heb een 5e level Fighter met een zware kruisboog.

Hij heeft de kruisboogexpert prestatie, en heeft op het 5e niveau een extra aanvalsfunctie. Met behulp van een kruisboogexpert kan hij zijn kruisboog twee keer per beurt herladen en afvuren. Hij heeft ook de prestatie voor scherpschutter, dus hij kan een -5 nemen om de rol aan te vallen – als deze raakt +10 schade. En een hoge dex (+3 op 5e niveau).

Hij is in staat om 1d10 +3 + 10 te doen met scherpschutter = ongeveer 17-20 schade per schot. En met extra aanval kan hij nu twee keer per beurt 17-20 schade aanrichten. Dat is ongeveer 34-40 schade per beurt.

Hij heeft ook een bonusactie waarmee hij nog één aanval kan uitvoeren. (3 aanvallen per ronde) waarmee hij een scherpschutter gebruikt, en dus ook een extra 17-20 schade. Hij kan ook superioriteitsdobbelstenen toevoegen om aan zijn aanvalsrol toe te voegen met een precisieaanval (1d8 op zijn aanvalsrol). Hij heeft een beperkt aantal daarvan, maar dit lijkt extreem overkracht met een zware kruisboog die weegt ongeveer 40-50 pond en is tweehandig. Ik weet dat dit helden zijn, maar met de bonusactie van nog een aanval, is dat letterlijk elke 2 seconden een zware kruisboogschoot van een zware kruisboog herladen. Hij is handig, maar dat maakt hem nog geen machinegeweer.

Hoe zou je dit terugschroeven als je de DM was? Mijn gedachte is: waarom zou je een vechter zijn met een extra aanval als je niet twee keer tegelijkertijd een zware kruisboog kunt afvuren … dit lijkt krankzinnig. Ik wil niet dat hij zijn karakter opnieuw moet opbouwen.

Gedachten, iets in de regels dat ik “mis?

Ik ben het ermee eens, de prestaties voegen de” derde aanval “niet toe. Geen twijfel mogelijk. Ik moet naar zijn karakterblad kijken, geheugen hier. Maar ik geloof dat een van de “jagers” (niet zeker welk archetype van de jager) hem een extra aanval of bonusactie geeft. Hij kan “niet tweemaal aanvallen met de bonusactie, maar heeft deze gebruikt om nog een aanval uit te voeren . Dit is beperkt tot zo vaak per korte rustpauze of per dag (opnieuw niet erg nuttig aangezien ik niet de exacte vaardigheid voor me heb.)

Dus met de twee aanvallen krijgt hij als een vechter, kan hij van doelwit wisselen met die aanvallen. Daar staat niets echt over. Ik “heb hem van doelwit laten wisselen, maar vraag me af of dat gepast is omdat het deel uitmaakt van dezelfde aanval.

Opmerkingen

  • Zware kruisbogen wegen 18 pond, niet 40-50.
  • Bedoel je Action Surge, waardoor de jager nog een actie kan doen? Dit zou één keer per rust moeten zijn (ik kan me niet herinneren of het kort of lang is).
  • Je schade per ronde is verkeerd, aangezien het 100% kans van slagen veronderstelt. Bij een misser doet deze jager NUL schade. Stel voor dat je wat dieper graaft in de AC waar hij ‘ s doorgaans voor staat en pas de DPR die je beoordeelt aan met de kans dat er rekening mee wordt gehouden.
  • @Erik: Heay kruisbogen hebben een trekgewicht van minstens 250 lbs en kunnen 1000 lbs bereiken.
  • @Trish de vragen hebben het over het gewicht van de kruisboog zelf, niet over het trekgewicht van de snaar.

Antwoord

Kruisboog Expert

  • Negeer de laadkwaliteit van kruisbogen waarmee je bedreven bent (dit zorgt voor de extra aanval).
  • Geen 1,5 meter nadeel
  • Wanneer u de aanvalsactie gebruikt en aanvalt met een eenhandige wapen kun je een bonusactie gebruiken om aan te vallen met een geladen handkruisboog die je vasthoudt.

Dus geen zware 3e kruisboogaanval, noch een hand-kruisboog 3e aanval, aangezien een zware kruisboog een wapen met twee handen is.

Scherpschutter

  • Geen nadeel op lange afstand
  • Aanvallen met afstandswapens negeren 1/2 en 3/4 dekking
  • Neem een straf van -5 rol aan te vallen voor +10 schade

Dit is vergelijkbaar met elk van de wapenbeheersing. Je offert nauwkeurigheid (25% van de D20) op voor een toename van de schade met ongeveer 50%.

Wat betreft de superioriteitsdobbelstenen, ze zijn niet OP, alleen spreuken voor dat Fighter-archetype. Ze staan aan vergelijkbaar met Paladins “Smite, Rangers” naar believen Hunters Mark, en Rogues “Sneak-aanvallen.

Volgens het DMG-niveau 5-10 is wanneer de groep zijn kracht begint te voelen, dus het is natuurlijk voor hen om zich krachtiger te voelen. Zorg ervoor dat u de Encounter-calculator op pagina 82 van de DMG gebruikt. Dit geeft je meer controle. Als je vindt dat de groep “niet genoeg uitgedaagd wordt, verhoog dan de moeilijkheidsgraad.

Antwoord

Ten eerste moet de speler niet kunnen aanvallen met een zware kruisboog als bonusactie.Dus op het vijfde niveau zou de speler slechts twee keer moeten aanvallen. De bonusactie-aanval in de Crossbow Expert-prestatie is alleen van toepassing op handkruisbogen.

Crossbow Expert-fragment:

Wanneer je de aanval gebruikt actie en aanval met een wapen met één hand, kun je een bonusactie gebruiken om aan te vallen met een geladen handkruisboog die je vasthoudt .

Ten tweede, zoals je al zei, zijn de superioriteitsdobbelstenen beperkt, en op de 5e plaats heeft de speler 4 op deze manier schoten met de Precision Attack-bonus, en zelfs dan is het nog steeds niet gegarandeerd dat ze raken.


Is 1d10 + 3 + 10 schade per treffer ontzettend veel schade? Ja. Helpt Precision Attack om de straf van -5 voor een aanval te verzachten? Soms. Maar zelfs dan kan de speler die bonus niet langer dan twee rondes volhouden en er is nog steeds geen garantie dat die treffers zullen landen.

Als je je sluipschutter wat problemen wilt geven, laat je vijanden dan dekking gebruiken. (het moet volledige dekking zijn), gebruik veel zwakke vijanden zodat hoge burst-schade wordt verspild.

Opsomming: de build is prima. Ik raad het niet aan om het te nerfen. Je speler heeft twee prestaties besteed aan kom hier. Dat is een aanzienlijke investering. Het zou enkele voordelen moeten hebben.

PS: Naar mijn mening denk ik dat de zorg die je voelt de Sharpshooter-prestatie is. Het is echt een hele goede prestatie. Maar in mijn ervaring is het niet OP.

Opmerkingen

  • Vrij zeker dat 1d10 + 3 + 10 de schade van elke ronde is met Sharpshooter; het ‘ is de 1d10 + 3 + 10 + 1d8 dat ‘ s beperkt is tot vier aanvallen met Precise Shot superioriteitsdobbelstenen.
  • @SirTechSpec De manoeuvre in kwestie is waarschijnlijk Precisie-aanval , die ‘ niet bijdraagt aan de schade, alleen aan de aanvalsrol waardoor het gemakkelijker wordt om te raken .
  • Ja, ik verwees naar Precision Attack, ik moet mijn bewoording een beetje verduidelijken.

Antwoord

Zoals @ TestingTesting123 opmerkte, lijkt de “bonusactie die hem in staat stelt nog een aanval uit te voeren” hoogst verdacht; ik kan geen enkele regel bedenken die dat zou toestaan. Controleer dus zeker nog eens waar dat vandaan komt. Je denkt misschien aan vechten met twee wapens, maar daarvoor zijn lichte, eenhandige slagwapens nodig – 0 voor 3. Het is waarschijnlijker dat jij en de speler naar Crossbow kijken Expert :

Wanneer je de actie Aanval gebruikt en aanvalt met een eenhandig wapen, kun je een bonusactie gebruiken om aan te vallen met een geladen handkruisboog die je vasthoudt.

Maar een zware kruisboog is een wapen met twee handen, wat dat uitsluit.

Verder , zou een vechter van het 5e niveau met +3 Dex die de Sharpshooter feat gebruikt, alleen een netto +1 aanvalsbonus moeten hebben, die voor de meeste tegenstanders minder dan de helft van de tijd zal raken – wat betekent dat de werkelijke DPR is, oh, ergens rond de 15 (minder dan één treffer per ronde bij 1d10 + 13 per treffer).

Het is waar dat dit kan worden verbeterd met mogelijkheden voor beperkt gebruik zoals Action Surge en Precision Attack, maar deze zijn nog steeds minder krachtig dan de beperkte gebruiksmogelijkheden van 5th-lev el casters – de kracht van een vechter zit in de voortdurende schade tijdens de avontuurlijke dag wanneer je je middelen spaart of ze hebt uitgeput. Zolang je de bouwgidsen voor ontmoetingen gebruikt en af en toe hoge HP / AC-monsters hebt (of veel kleinere), denk ik niet dat dit een probleem is.

Antwoord

Ik ben er vrij zeker van dat de speler Action Surge gebruikt voor die derde aanval, en dat is volkomen legaal. Door Action Surge te gebruiken om een extra aanvalsactie uit te voeren, kan hij weer profiteren van Extra Attack. Hij kan zijn bonusactie echter niet gebruiken om aan te vallen. Mijn advies is om het feest niet kort te laten rusten na elke ontmoeting, zodat het feit dat Action Surge en de Superiority Dices beperkt zijn, daadwerkelijk relevant wordt.

Answer

De andere mogelijke (en uit de beschrijving, waarschijnlijke) bron van de derde aanval zou zijn als het personage een niveau van War Cleric heeft aangenomen , waarmee een extra wapenaanval als bonusactie mogelijk is, beperkt tot het aantal wijsheidsbonussen per lange rustperiode.

Een Battlemaster Fighter gebouwd met een 1-level dip in War Cleric en Crossbow Expert feat, zou inderdaad 3 schoten per ronde van een zware kruisboog toestaan voor een paar ronden. En Sharpshooter zou daaraan kunnen toevoegen. Dit zou minimaal 6 niveaus vereisen om te bereiken (variant mens voor een prestatie, 5 niveaus jager, nog een prestatie op 4e niveau, en 1 level war cleric) en zou inderdaad een zeer krachtige build zijn onder de juiste omstandigheden.

Eenmaal per korte rustpauze kon hij daar zijn Action Surge aan toevoegen en nog eens 2 schoten krijgen, dus ja, als hij volledige nova zou gaan op een gemakkelijk genoeg doelwit, zou hij een enorme hoeveelheid schade kunnen aanrichten , in de orde van 5d10 + 15 + 50 + 4d8 = `110 HP, als hij bij elke aanval slaat, zelfs met de -5 van Sharpshots, en al zijn Superioriteitsdobbelstenen mag gebruiken voor schade en niet voor Precisie. Als hij 1 level Warlock heeft, en hij kan van tevoren een Hex instellen, dan kan hij daar nog een 5d6 aan toevoegen. Enz.

Answer

Het probleem was dat hij actie-surge gebruikte voor de derde aanval. En een deel ervan was dat hij dacht dat hij zijn multi-aanval met actie-surge kreeg, wat ik heb geverifieerd dat niet waar is. Je krijgt je volledige multi-aanval als onderdeel van de actie-surge.

Hij realiseerde zich echter al snel dat hij niet de hele tijd dingen kon raken met een scherpschutter. Het werd uiteindelijk heel duidelijk. Hij miste 2 / 3e van de tijd gaande van de 50 schade per beurt naar 0 af en toe.

Reacties

  • Ervan uitgaande dat de multi-aanval je ‘ waarover gesproken wordt, komt van de Extra Attack-functie, dat is niet juist. Extra Attack is van toepassing op elke keer dat je de Attack-actie uitvoert, wat je kunt doen met Action Surge.

Answer

Gewoon mijn twee cent, maar als je vechter echt die 3e aanval op niveau 5 wil, vertel hem (of haar) dan dat hij een geïmproviseerde wapenmelee-aanval (1d4) kan maken als hij dat wil. Maar de anderen hebben gelijk. Hij zou “niet de 3e bonusactie-aanval met een zware kruisboog moeten krijgen.

Reacties

  • Zijn er regels voor het maken van een back-up zodat je een geïmproviseerde melee-aanval na twee keer schieten?

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *