Mijn Red Rocket-nederzetting is vijandig geworden. Ik heb de reden beperkt tot een synth-aanstichter. Al mijn wapens en mijn supergezellige op maat gemaakte automaat zijn er en ik kan mijn automaat daar niet uit krijgen omdat hij mij aanvalt.

Is er enige manier om de nederzetting te kalmeren zodat ze niet aanvallen en ik mijn automaat in leven kan houden?

Reacties

  • Zou in staat kunnen zijn om te onderwerpen mensen met de Charisma-voordelen.
  • nee, want zodra ze me zien, worden ze vijandig
  • Ik ' heb nooit echt intimidatie gebruikt. Het ' is mijn begrip dat het werkt op vijandige wezens.

Antwoord

U heeft hier geen platform gespecificeerd. Als u dit probleem op de pc ondervindt, kunt u het gemakkelijkst de juiste console-opdrachten googlen om de affiniteit met uw partner aan te passen. Maar als u zich op een ander platform bevindt, zoals de X1 en PS4, is het probleem op te lossen met normale in-game methoden, en dat is wat ik hier zal behandelen.

Ik ga hier de algemene aanname maken dat je het probleem hebt beperkt tot Synth Instigators omdat je ” heb in feite een vijandige kolonist vermoord en Synth Components gevonden toen je hun lichaam plunderde. Als dit zo is, moet het probleem in twee delen worden behandeld.

Ga eerst naar je Red Rocket-nederzetting. Je zult onmiddellijk geconfronteerd worden met:

  • Generation 2 Synths, je gewone maar verbeterde met plastic bedekte synths
  • Hostile Settlers, je generatie 3 synthesizers die op mensen lijken
  • Neutrale kolonisten, de menselijke kolonisten die de verdediging van de nederzetting zullen helpen
  • Je vijandige, bewerkbare metgezel, een super-buff gewoonte gemaakte automaat waar je zielsveel van houdt
  • Het verdedigingssysteem van je nederzetting

Ten tweede, aangezien de Generation 2 synths gemakkelijk te zien en te onderscheiden zijn van settlers, moet je ze eerste. Als je je zorgen maakt over het doden van kolonisten, of anderszins ervoor zorgt dat ze vijandig worden door ze per ongeluk in de mix te schieten, laat dan je verdedigingssystemen de synths sturen. Als alternatief kun je de Generation 2 synths naar een open gebied lokken waar je je meer op je gemak voelt om ze te sturen.

Ten derde, lokaliseer je vijandige settlers (of je synth aanstichters) en dood ze. Ze zijn gemakkelijk te onderscheiden van neutrale kolonisten doordat hun naam direct boven hun hoofd rood zal zijn en neutrale kolonisten hen zullen aanvallen. Pas, net als bij de tweede stap, op dat je neutrale kolonisten niet raakt in het kruisvuur, anders wordt de situatie gecompliceerder. Nadat je de synth-aanstichter hebt gedood, bevestig je dat de synth-aanstichter een synth was door hun lichaam te plunderen en de Synth Components te vinden.

Let op: als je alleen vijandige kolonisten ziet, en geen andere neutrale kolonisten die helpen bij de verdediging van je nederzetting, en tot nu toe en die geen enkele generatie hebben gezien 2 synthesizers, dan is dit geen probleem met de synthesizer en moet het worden aangepakt door de “wachtende” methode om snel weg te reizen van de nederzetting en een periode van 2-3 dagen te wachten voordat je terugkeert.

Ten vierde, los het begeleidende probleem op. Hopelijk heb je tot nu toe je ambachtelijke metgezel niet verloofd. Val ze niet aan en raak ze niet tijdens je kruisvuur. Je moet het gebied ontvluchten, de juiste afstand tussen jezelf en je vijandige metgezel vinden en dan snel naar een andere nederzetting reizen. Als je daar eenmaal bent aangekomen, wacht dan een periode van 2-3 in-game dagen of speel het spel gewoon even lang zonder terug te keren naar de nederzetting, jouw keuze.

Op dit punt zou je moeten kunnen terugkeren naar de nederzetting. Zowel je metgezel als je settlers zouden hun vijandigheid moeten resetten naar neutraal. Zo niet, dan heb je ofwel niet de juiste tijd gewacht, ofwel is dit bug gerelateerd en is er niets dat ik verder zou kunnen suggereren behalve mijn toevlucht nemen tot een eerdere opslag.

En als laatste, met betrekking tot extraatjes, van de Fallout Wiki over intimidatie ( hier ):

Het voordeel van intimidatie werkt alleen op raiders, kanonniers en Gen 3 Synths.

Natuurlijk is het voorbehoud dat het niet gegarandeerd werkt, de vijand moet lager zijn op hetzelfde niveau als jou, en als je de intimidatie-interactie niet haalt, kunnen ze vijandig worden. Ik denk dat het ergste hier is dat:

Vijandige metgezellen kunnen niet worden gepacificeerd.

Het lijkt er dus op dat alle op pacificatie gebaseerde technieken niet zullen werken op een metgezel, en een Automatron wordt beschouwd als een maakbare metgezel.

Tot slot, als dit echt een bug is die op de een of andere manier verband houdt met de nederzetting zelf, en de vijandigheid van je metgezel is niet het gevolg van het feit dat je maakbare metgezel je haat … dan is het misschien de moeite waard opmerkend dat het mogelijk is om jezelf uit te lijnen en jezelf opnieuw af te stemmen op een schikking en dat zou de vijandigheid jegens jou moeten resetten. Een manier zou zijn om een BOS stralende zoektocht op het luchtschip te voltooien. U moet de getroffen nederzetting overtuigen om gewassen aan de BOS te schenken. Wanneer je de missie voltooit, vernietigt het de alliantie die je hebt met die nederzetting en geeft het hun status terug aan onafhankelijk of niet-geallieerd. Door dit te doen, zal je bewerkbare metgezel waarschijnlijk terugkeren naar de nederzetting waar hij zich eerder bevond. Je kunt dan de corresponderende Minutemen-zoektocht voltooien om de nederzetting met je te verbinden, waardoor de vijandigheid van die specifieke nederzetting ten opzichte van jou in feite wordt gereset. Het is VEEL meer werk dan de bovenstaande stappen, omdat de nederzettingen willekeurig worden gekozen voor de BOS- en Minuteman-speurtochten, en worden gekozen uit alle nederzettingen die met geen van beide zijn verbonden. Nogmaals, dat veronderstelt dat de metgezel op de een of andere manier zijn vijandigheid ontving van een bug in die schikking.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *