Ik speel graag online blitzgames (meestal 3, af en toe 5 minuten per speler). Als ik die speel, is dat meestal voor mijn plezier en om in wilde spelletjes te komen – romantisch schaken , als je wilt.
Dit betekent natuurlijk dat ik speel veel, vaak twijfelachtige / ondeugdelijke, gokken. (Un?) Verrassend genoeg doe ik het redelijk goed met deze stijl, zelfs tegen hoger geplaatste spelers. Ik ben zelf een fatsoenlijke speler – rond 2000 ELO toen ik actief was (nu niet meer).
Een van de gokken die ik bijzonder leuk vind, is de Kings Gambit. Ik heb een goed begrip van hoe ik zowel de geaccepteerde als de geweigerde variaties ervan moet spelen; de Falkbeer Countergambit bracht me echter altijd perplex.
[Title "Falkbeer Countergambit"] [fen "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1"] 1. e4 e5 2. f4 d5
Ik speel 3. exd5 (hoofdlijn). Nu, na 3. .. c6 of 3. .. exf4, heb ik de neiging om op zijn minst speelbare posities te krijgen. Na 3. .. e4 heb ik echter de neiging om in de problemen te komen. Gewoonlijk kan zwart sneller casten dan ik, waardoor er wat vervelende druk op het e-bestand ontstaat voor mijn blootgestelde koning in het midden en later ook de nu ietwat misplaatste f4-pion en blootgestelde g1-a7 diagonaal.
Dus ik denk dat de vragen voor de 3. exd5 e4-variant zijn:
- Wat zijn hier enkele speelbare voortzettingen voor wit?
- Wat is de lengte van wit? termijnplannen?
- Sommige opmerkelijke / leerzame spellen zouden leuk zijn.
Houd er rekening mee dat deze vraag vooral van toepassing is op blitz-spellen. Ik zou King waarschijnlijk niet spelen. ” s Gambit sowieso in een spel met besturing voor langere tijd.
Antwoord
4… e4 zou eigenlijk de minst aantrekkelijke optie moeten zijn voor zwart . Maar je moet er waarschijnlijk een beetje vanaf weten:
[Title "Falkbeer Countergambit"] [fen "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1"] 1. e4 e5 2. f4 d5 3. exd5 e4 4. d3 Nf6 5. dxe4 Nxe4 6. Nf3 Bc5 7.Qe2! Bf2 8. Kd1 Qxd5 9.Nfd2!
De controles 7… Lf2 en 8… Qd5 zien er bedreigend uit, maar nu gaat wit materiaal winnen omdat van de dreiging Nc3.
[Title "Falkbeer Countergambit"] [fen "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1"] 1. e4 e5 2. f4 d5 3. exd5 e4 4. d3 Nf6 5. dxe4 Nxe4 6. Nf3 Bc5 7.Qe2! O-O 8. Qxe4 Re8 9.Ne5 f6 10.d6
10.d6 is eigenlijk niet het sterkste vervolg, maar de dreiging om de loper op te pakken met Qc4 + of om Lc4 + te spelen is nogal lastig te ontmoeten in een blitz-game. Veel manieren om snel te winnen met wit (bijvoorbeeld 10… cd verliest al).
Het algemene idee van 7.Qe2 is om de Lc5 te neutraliseren met Be3 (dwz 7… Lf5 8.Nc3 Qe7 9 .Be3 of 7… Qe7 8.Be3), wat meestal leidt tot een beter eindspel voor wit.
En als je tegen iemand speelt die zijn theorie kent: De ongebruikelijke manier om tegen de Falkbeer te spelen zou 6 zijn. Be3 met een mooie ruilzak als hoofdlijn: 6.Be3 Qh4 7.g3 Pxg3 8.Nf3 Qh5 9.hxg3 Qxh1
Reacties
- Ik vind het Qe2-idee; hele mooie voorbeelden. Bedankt! +1 voorlopig, wacht met accepteren om anderen ook een kans te geven om te antwoorden.
- Als je ooit het boek tegenkomt " De koning ' s Gambit voor de creatieve agressor " door Thomas Johansson, je zou eens moeten kijken. Het maakte me verliefd op de koning ' s Gambit zon 13 jaar geleden, het ' is een geweldig boek.
Answer
Ik speelde dit vaak als zwart en de regel die me het meest zorgen baarde was 1. e4 e5 2. f4 d5 3. exd5 e4 4. d3 Pf6 5. dxe4 Nxe4. Wit is hier helemaal prima en als zwart te hard drukt, kan het een wild tactische positie worden waar zwart gewoon worstelt om te overleven. Als je vertrouwen hebt in je tactiek, zou het in orde moeten zijn, maar dat hangt sterk af van je analyse en tegen wie je speelt.
Als je gewoon iets eenvoudigs wilt dat theorie 3.Nf3, dxe4 vermijdt. 4. Nxe5 is perfect speelbaar.
Lb5 + proberen de pion te ruilen is extreem gebruikelijk, maar ik zou het niet aanraden. Zwarts positie is erg actief