Ik ben op zoek naar 4-6 kleurenschemas voor drie facties, goed, kwaad en neutraal (in een ruimtestrategie als dat maakt uit). Ik zou graag willen dat de speler kiest aan welke kant ze willen spelen en dat elke partij een optionele bondgenoot heeft. Elk team kan een of twee kleuren hebben (groot / klein), als dat het probleem gemakkelijker maakt.

EDIT: ik weet dat kleurwaarneming subjectief en contextgevoelig kan zijn en door cultuur wordt beïnvloed. Ik ben op zoek naar een schema dat de meeste spelers zouden zien als een traditioneel gevecht tussen goed en kwaad (ik denk aan blauw en rood als ik er maar twee heb kleuren, twee facties).


Gebaseerd op dit artikel over kleur van filmfracties zou ik kiezen:

  • Goed: Blauw (speler) + Goud (bondgenoot)
  • Neutraal: Wit (speler) + Grijs (bondgenoot)
  • Kwaad: Rood (speler) + Zwart ( bondgenoot)

Maar iets voelt niet goed aan het schema. Misschien is het de afwezigheid van kleur en het gebruik van drie grijstinten. Het zal ook onmogelijk zijn om grijze en zwarte “lichten”, “aura” en soortgelijke effecten te creëren.

Reacties

  • rood blauw groen resp. is een traditionele keuze
  • Rood Groen Blauw Zwart Wit Geel I ‘ zeg ik
  • Afgezien van de kleurthemas die u ‘ re op zoek, vergeet niet om alles een uniek silhouet te geven. U kunt deze ook gebruiken voor een geweldig thematisch gevoel. Zachtere / rondere lijnen voelen heel anders aan dan hoekige lijnen die anders aanvoelen dan geometrische vormen. Google ‘ tekensilhouetten ‘ voor voorbeelden van hoe krachtig silhouetten kunnen be.
  • Er is een aantal vragen over cultuur en kleuren op UX.stackexchange. Zoals deze ux.stackexchange.com/questions/31526/… die je misschien interessant vindt.

Antwoord

Je kunt hetzelfde doen als de Firefly Studios hebben gedaan in hun Stronghold-serie. In de rechter benedenhoek van de afbeelding zie je zes kleuren, die gemakkelijk te onderscheiden zijn. Als speler vind ik het niet erg om te onthouden wie mijn vijand is en je kunt de speler (s) altijd de kans geven om kleuren aan de teams toe te wijzen.

Een ding dat ik moet opmerken, is dat in de eerste editie van de Stronghold, De speler speelde altijd met de blauwe kleuren, want zijn vijanden waren bruin, geel, rood en zwart. Het vervolg op het spel, Stronghold Crusader, had de kleuren omgedraaid, de speler gebruikte altijd de rode kleur voor zijn / haar eenheden, wat ongemakkelijk voelde om van de ene kleur naar de andere over te schakelen. Het kostte me een paar uur om aan de veranderingen te wennen …

Je zou trimmen kunnen maken voor de andere spelers die gelieerd zijn aan de speler. Zoals, als de speler blauw is, zijn zijn bondgenoten blauw met een gouden rand om zijn pantser / wat dan ook.

Je kunt een schedel toevoegen naast de kwaadaardige spelers, een schild naast bondgenoten of iets anders waarvan je denkt dat het overeenkomt met het spel.

voer de afbeeldingbeschrijving hier in

Antwoord

Na lang nadenken en geïnspireerd door de andere antwoorden, kwam ik met een schema van 6 twee kleurencombinaties . Ik realiseerde me dat het niet genoeg zou zijn om slechts één kleur te gebruiken, omdat ik er minstens één moet herhalen, waardoor van goed een schaduw van kwaad wordt gemaakt of vice versa (wat behoorlijk zen klinkt). Ik heb het ook aan een webdesigner gevraagd om me te helpen bij het kiezen en benoemen van de kleuren. Ik zocht naar deze kleur onder videogames of filmhelden en schurken. Ik heb ook superhelden uit stripboeken, anime-personages en AD & D bekende personages bekeken.

De zes combinaties zijn van linksboven:

  • Bloedlust, vergif
  • Neutraliteit en de andere kleur die ik niet ken (arbeid, aarde of iets dergelijks)
  • Lucht, leven

Ik heb het aura-effect toegevoegd. Ook heeft de afbeelding een transparante achtergrond, als je geïnteresseerd bent om het op verschillende gekleurde achtergronden te zien.

Goed versus . Evil

Ook @Sean Middleditch heeft een goed punt met vormen.

Ter informatie, de kleuren werden gesimuleerd voor mensen met deuteranopie, protanopie en tritanopie (drie varianten van kleurblindheid) en ze zien er dankzij de kleurencombinaties nog steeds herkenbaar uit van elkaar. Maar ik zou heel erg geïnteresseerd zijn in hoe kleurenblinde mensen die kleuren classificeren.

Reacties

  • Als je kleurenblindheid overweegt, waarom zou je dan niet zwart gebruiken?
  • Als ik uiteindelijk kleurenblindheid overweeg, heb ik ‘ er waarschijnlijk een optie voor gemaakt en het kleurenschema volledig gewijzigd.
  • Ja, dat is het beste optie. Geef de speler altijd een kleurenpalet om uit te kiezen.

Antwoord

Grijstinten zijn over het algemeen geen goed idee om spelers uit elkaar te houden, omdat door arcering, wit, grijs en zwart kunnen gemakkelijk in elkaar overvloeien.

Wanneer twee facties een team vormen, zou het een goed idee zijn om ze kleuren te geven die qua kleurenspectrum dicht bij elkaar liggen, maar toch verschillende kleuren. Ik zou het als volgt doen:

  • Goed: blauw en groenblauw
  • Neutraal: groen en geel
  • Kwaad: rood en paars

Een andere optie zou zijn om de primaire factie te vertegenwoordigen met een verzadigde tint en de secundaire factie met een meer bleke tint:

  • Goed: donkerblauw en lichtblauw
  • Neutraal: donkergroen en mintgroen
  • Kwaad: rood en roze

Maar merk op dat het onderscheid tussen goede kleuren en slechte kleuren geen erg sterk concept. Kleurenpsychologie in het algemeen is sterk afhankelijk van de context en overschrijdt de culturele grenzen niet zo goed. Om een voorbeeld te geven: wit staat in de westerse cultuur voor zuiverheid en reinheid. Wit in oosterse culturen is de kleur van dood en rouw.

Reacties

  • Ik ‘ d kies gewoon de kleur op basis van hoe elke factie speelt of welke kleur er het beste uitziet wanneer deze wordt toegepast aan hun eenheden.
  • Er zijn veel te veel positieve attributies aan groen om een levensvatbare ” neutraal ” te zijn. Geel doet gewoonlijk goed, net als onverzadigde kleuren. Groen wordt eigenlijk vrij vaak gebruikt als ” us ” of ” goed ” in games, dus elk vertrek in het domein van games zou ongebruikelijk zijn.

Antwoord

Ik gaf deze vraag oorspronkelijk door, omdat ik denk dat er veel belangrijkere kwaliteiten zijn e naar kleurkeuze die verder gaat dan traditionele morele afbakeningen in reguliere Amerikaanse media, zoals culturele betekenissen, historische betekenissen, thema en ” look en feel ” van de fictie, kleurenblindheid, bruikbaarheid en meer. Als wat echt gewenst is echter een ” gemeenschappelijke ” perceptie van goed, kwaad en neutraliteit is, dan:

Hue

Elke tint heeft positieve associaties, maar blauw en groen zijn bijna universeel positief, omdat ze de kleuren zijn van een heldere hemel en planten. Elk bewoonbaar land op een gematigde dag zal bloeien met blauw en groen.

Rood heeft significante negatieve correlaties die de cultuur overstijgen, grotendeels vanwege de kleur van menselijk bloed. Hoewel artsen en gezondheidszorg vaak worden geassocieerd met rood, zijn dat ook wonden en recente sterfgevallen die universeler en doordringender kunnen zijn.

Geel en oranje zijn ongebruikelijke kleuren met meerdere positieve en negatieve associaties, vooral de associatie met vuur, die van vitaal belang kunnen zijn om te overleven en dodelijk kunnen zijn als ze niet onder controle zijn. Dit is de reden waarom er vaak een ” neutrale ” waardering is met dergelijke kleuren.

Verzadiging

Lichtere en helderdere kleuren worden vaak geassocieerd met ” goed “. Helder licht is hiervan de reden, aangezien alle kleuren op een heldere dag lichter en helderder zijn. Houd er rekening mee dat ” wit ” niet noodzakelijkerwijs wordt geassocieerd met dag, alleen met de afwezigheid van nacht, wat een van de redenen is waarom ” wit ” kan zeer verschillende associaties hebben, afhankelijk van de cultuur.

Omgekeerd worden donkere en meer onverzadigde kleuren geassocieerd met ” slecht “. Duisternis is hier de duidelijke associatie, aangezien duisternis het onbekende en onkenbare overbrengt. Om dezelfde reden is de kans veel groter dat iemand bang is in het donker dan bang te zijn voor de heldere dag, dus is het waarschijnlijker dat donkere of grijzere kleuren negatieve associaties oproepen. Zwart is natuurlijk de kleur van volledige duisternis, de eliminatie van het primaire zintuig dat onze soort gebruikt, resulterend in een kleur die gemakkelijk geassocieerd wordt met negativiteit, angst, dood en meer.

Conclusie met betrekking tot de vraag van ” Wat is de meest voorkomende weergave in games? ”

De meest voorkomende associaties zijn een van de weinige alternatieven.

  • De klassieke ” blauw versus rood “, met een beetje geel, grijs of een andere kleur voor ” neutraal “. Een bekend voorbeeld hiervan is Star Wars.
  • Groen, geel en rood, vaak geassocieerd met ” Go ” ” Let op ” en ” Stop ” of stoplichten.Dit gaat verder dan pure gamer- of sci-fi / fantasy-cultuur voor veel automobilisten over de hele wereld (ik ben niet op de hoogte van een natie / cultuur die dit schema niet voor stoplichten gebruikt)
  • Alle kleuren met verschillende helderheid en verzadiging. U kunt zelfs dezelfde tint gebruiken, zolang de heldere en lichte kleur die wordt weergegeven ” Goed “, een donkerdere en zwakkere kleur ” Neutraal “, en nog donkerder en grijzer was ” Slecht ” / ” Evil “.
  • Combineer de associaties met tint en verzadiging met een heldere blauw en groen als ” Goed “, een neutraal gewaardeerd geel en oranje als ” Neutraal “, en een donker of onverzadigd rood als ” Kwaad ” / ” Slecht “, waarschijnlijk gecombineerd met ” Zwart ” om u de 6 gewenste kleuren te geven, maar als u echt wilt vasthouden aan kleuren met echte tinten, een donkere of onverzadigde kleur kleur van welke tint dan ook zou goed genoeg passen bij de rest van het schema. Geel zou ook kunnen werken, maar zou u een gewone ” neutrale ” kleur geven.

Antwoord

Als ik me mijn Starcraft in een behoorlijke mate herinner …

De speler was rood, neutrale eenheden waren meestal ofwel geel , of een grijze kleur zonder thema, en de kleur van de vijand kan soms variëren. (Blauwe bondgenoten, Paarse zerg). Voor de speler wil je misschien de kleur kiezen die het beste past bij het thema van je spel. “s eenheden, denk dan aan andere kleuren voor vijanden als dat nodig is.

Antwoord

Ik vind de suggesties van gebruikers Philipp en Mikolaj leuk. . Een andere variant kwam bij me op toen ik las dat je een neutraal team hebt, en dat is het gebruik van “boskleuren”. Dus hier is mijn suggestie:

voer de afbeeldingsbeschrijving hier in

Reacties

  • Geef ‘ geen antwoorden met alleen links. Ze worden uiteindelijk onbruikbaar als de link uiteindelijk doodgaat. Geef hier op de site in ieder geval een handig overzicht van het antwoord. Dank je.
  • Dit is een belangrijke opmerking. Kan dit geval kwalificeren als een uitzondering omdat de link de HEX-waarden van de voorgestelde kleuren bevat?
  • Het is prima om de link te behouden. Link- alleen antwoorden worden afgekeurd. Zoals het is, als deze link doodgaat, wordt je antwoord bijna volledig nutteloos.
  • Ik bedoel, de link ‘ s URL bevat dit deel 0123FE, FEDC01, FFFFFF , 96541A, 457B0E, FFFFFF, F70702, B7015C, FFFFFF, FFFFFF. Zelfs als de pagina offline zou gaan, is de informatie nog steeds beschikbaar …
  • Die informatie is bijna zinloos, plus ‘ is verborgen in de link. Zijn dat kleuren? De helft is gewoon wit; welke van de rest zijn de bits waar je ‘ het over hebt? Wat is er belangrijk aan die kleuren? Waarom raad je ze aan? Je zou je antwoord kunnen aanpassen om veel beter te zijn met niet meer energie dan wanneer je ‘ probeert te verdedigen door alleen de link te gebruiken. 🙂

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *