Dus mijn kleine kluis deed het goed, dus besloot ik mijn liefste Lisa Powell naar de woestenij te sturen. Ik heb een krachtpantser en een minigun uit de lunchboxen die een goede startuitrusting lijken te zijn, aangezien ze vrijwel alles kan doden – ze verliest tenminste nooit een gevecht.
Nu is ze op jacht naar 11 uur en 35 minuten, en ik vroeg me een paar dingen af:
- Is er een maximale hoeveelheid tijd die een bewoner de woestenij kan verkennen?
- Is het niveau van de bewoner kwestie? Zoals, kan een bewoner op hoog niveau betere uitrusting vinden dan een bewoner op laag niveau?
- Hoeveel tijd moet er verstrijken zodat ik het beste uit de verkenning kan halen?
Antwoord
Er lijkt geen limiet te zijn aan de verkenningstijd, sommige gebeurtenissen vinden plaats na 75 uur verkenning, maar een speler heeft de 90 uur aangeraakt mark.
Het niveau van de bewoner doet er niet toe voor de kansen om uitrusting te vinden, maar het SPECIAAL doen, omdat sommige vaste gebeurtenissen zijn gebaseerd op tests op de bewoner S.P.E.C.I.A.L .; plus, als vuistregel: geluk helpt altijd bij het vinden van spullen en petten.
Over het algemeen geldt dat hoe meer je bewoners er zijn, hoe beter spullen ze zullen vinden, ook al lijkt er een pet van 1 legendarische voor expeditie, en er is een bevestigde cap van 100 items voor expeditie. Nadat je 100 items hebt ontvangen, komen je bewoners vanzelf terug.
Reacties
- Kunt u bevestigen dat ze vanzelf terugkomen?
- Ja, ik laat ze meestal gaan totdat ze 100 items hebben, dat gebeurt eigenlijk altijd omdat ze 70 SPECIALE Zoals je hier kunt zien imgur.com/ERsdlSQ wanneer je bewoner de limiet van 100 items bereikt, wordt de verkenningsknop grijs. De las log-regel is zoiets als ” dit is mijn maximale capaciteit, het is beter om terug te gaan en de opzichter te laten zien wat ik heb gevonden ”
- @DocKuro bedankt voor dat stukje over automatische terugkeer! Dus als ze ‘ eindelijk weer vol zijn met spullen, komen ze vanzelf terug? Dat ‘ is goed om te weten 🙂
Antwoord
(Merk op dat dit bericht aan het begin van de levensduur van het spel is geschreven en waarschijnlijk achterhaald is.)
In theorie kun je elke ontdekkingsreiziger die in de woestenij sterft, gewoon blijven doen herleven om te voorkomen dat ze voor onbepaalde tijd op verkenning gaan. Ik had op deze manier een ontdekkingsreiziger van meer dan 200 uur (meer dan 8 dagen). Ontdekkingsreizigers kunnen echter slechts 100 items dragen, en ze zullen deze limiet al lang daarvoor bereiken. Met de nieuwste patch zullen ontdekkingsreizigers automatisch stoppen met verkennen en naar huis gaan zodra ze 100 items hebben bereikt, dus het is niet langer mogelijk om een ontdekkingsreiziger deze lang.
Maximale verkenningstijd
Een verkenner verzamelt 100 items na 3 tot 4 dagen verkennen, dus de huidige maximale tijd is ongeveer 100 uur. Omdat het hebben van hogere statistieken betekent dat de ontdekkingsreiziger meer items zal vinden, zijn het eigenlijk de ontdekkingsreizigers met de laagste statistieken die het langst buiten kunnen blijven.
Maximale tijd zonder dood te gaan
Om de tijd te maximaliseren een ontdekkingsreiziger kan overleven in de wildernis zonder dood te gaan, je hebt drie dingen nodig. Hoge hitpoints (HP), een wapen met hoge schade en 25 stimpacks. Om ontdekkingsreizigers met de meeste HP te krijgen, moet je hun uithoudingsvermogen verhogen naar 10 terwijl ze nog steeds level 1 zijn. Je moet ze dan uitrusten met de outfit die ze de hoogste uithoudingsbonus geeft (idealiter +7, maar +5 is waarschijnlijk de beste wat je kunt doen), en begin ze dan te egaliseren in de woestenij. Als ze eenmaal level 50 zijn en zijn uitgerust met een goed legendarisch wapen (20+ schade), hebben ze een behoorlijke kans om 100 uur in de woestenij te overleven zonder dood te gaan.
(Eigenlijk sturen ze ze weg voordat ze level bereiken 50 kan het aantal overlevenden in de woestenij vergroten. Dit komt doordat het hoger zijn de HP van de ontdekkingsreiziger herstelt zonder een stimpack te gebruiken. Ik weet niet zeker wat het meest optimale niveau is, maar je kunt dit maar één keer per ontdekkingsreiziger doen. het maakt niet zoveel uit.)
Itemkwaliteit maximaliseren
De duur van het verkennen verhoogt de kwaliteit van de items die je zult vinden. Maar zelfs na 200 uur was mijn ontdekkingsreiziger het vinden van voornamelijk rotzooi. Dus het wordt nooit zo goed. De enige mogelijke uitzondering is een specifieke ontmoeting die ontdekkingsreizigers zullen vinden na ongeveer 60 uur (2 dagen 12 uur) verkennen, het Depot van de Nationale Garde. Ik heb nooit iets beters gekregen dan een “zeldzaam” blauw item van deze ontmoeting, maar anderen hebben gemeld dat ze er legendarische (gouden) items van hebben gekregen. Dus je wilt dat je ontdekkingsreizigers minstens 60 uur op pad zijn om de beste kans te hebben om de beste items te krijgen.
Aanbevolen strategie
Aan het begin van het spel, maak je hier maar zorgen over. Stuur gewoon ontdekkingsreizigers op pad om alles te krijgen wat ze kunnen.Zodra je duurtrainingsruimten hebt ontgrendeld, vul je ze met level 1-bewoners en verhoog je hun uithoudingsvermogenstatistieken naar 10. Maak die bewoners dan je belangrijkste ontdekkingsreizigers. Je zou uiteindelijk hun andere statistieken moeten verhogen, maar als ze eenmaal een level omhoog zijn gegaan en je hebt hen uitgerust met een goed zeldzaam wapen (15+ schade). Ze zouden lang genoeg moeten overleven om het Depot van de Nationale Garde te bereiken.
Er lijkt geen enkel punt van verkenning te zijn buiten de ontmoeting met het Depot van de Nationale Garde. Ik herinner me mijn ontdekkingsreizigers altijd als ze er eenmaal voorbij zijn. Hoe eerder ze op weg naar huis zijn, hoe eerder ze kunnen worden teruggestuurd voor een nieuwe kans in het depot. Met de nieuwe limiet van 10 ontdekkingsreizigers in de woestenij is dit zelfs nog belangrijker.
Dus met andere woorden, 60 uur is de hoeveelheid tijd die je moet verstrijken om de spullen uit de verkenning te halen.
Reacties
- Uitstekend punt over het keer op keer het depot raken, waardoor 60 uur de maatstaf is om de beste dingen te krijgen.
Antwoord
Ik heb verschillende dingen getest. Ik heb momenteel 105 uur en 55 minuten een bewoner en ze heeft nog steeds 5 stim-packs. Ik ga door een vrij uitgebreid trainingsregime te beginnen met training op niveau 1. Ik laat ze in training tot ze 10 zijn in alle 7 SPECIALE attributen. Het uithoudingsvermogen is het belangrijkst omdat het lijkt te beïnvloeden hoeveel HP ze krijgen als ze een level omhoog gaan. stuur ze de woestenij in voor hun alpha-run die maar ongeveer 24 uur duurt omdat ze zo laag zijn. Het is belangrijk om ze een high endurance-outfit te geven om hun HP een boost te geven als ze nivelleren. kom terug, ze zijn meestal in de buurt van niveau 12-15. Ik genees ze en stuur ze er meteen weer uit. Deze bètarun duurt veel langer en nadert 48 uur. Ik stop het vaak als ze in de buurt van level 30 zijn, wat tot nu toe het optimale niveau lijkt voor een maximale run. Ik moet wat testen op niveau 25 om te zien of dat beter werkt. Als ze terugkomen, heb ik een bewoner met de meeste HP die ik ze kan geven, maximale SPECIALE statistieken en op of rond niveau 30. Ik geef ze het beste wapen dat ik heb, en dat is nu een geharde raketwerper (20-23), het beste high-endurance-pantser, en meestal mijn beste sphynx- of husky-variant om ze eerder terug te krijgen. Ze gaan meestal 48 uur zonder hun eerste stim-pack te gebruiken door te levelen voordat ze er een nodig hebben. Nadat ze level 50 hebben bereikt, moeten ze uitsluitend vertrouwen op stim-packs en tegen die tijd doen ontmoetingen nog steeds 2 dmg, zelfs als ze erin slagen het te doden. Ze zullen kolossen doden (4000exp), maar de 2 dmg zal ze uiteindelijk verkleinen. Dingen die ik nog steeds wil testen zijn verschillende huisdieren, de Abessijn lijkt misschien te helpen, ik wil zien of de DR het 2 HP-verloop vermindert. Ik betwijfel of de huisdieren die de genezingssnelheid verhogen, zullen helpen omdat bewoners geen genezingssnelheid hebben tijdens het verkennen.
Kent iemand huisdieren die de overlevingsduur van woestenijen echt vergroten?
edit : Een laatste opmerking, legendarische bewoners zijn in het nadeel omdat ze beginnen op level 20-35 en niet de extra HP krijgen van maximaal uithoudingsvermogen vanaf level 1. Ik bewaar ze nog steeds, maar ze zullen “niet zo lang meegaan in de woestenij. Ja, kolonel Autumn Ik heb het tegen je, groot viooltje!
Reacties
- Dit zou veel beter zijn als je het een beetje ophield. Het ‘ is op dit moment slechts een enorme muur met tekst. Ik ben het ermee eens dat niveau 30 of zo het beste niveau lijkt te zijn voor een lange expeditie zonder dood te gaan. Ik ‘ heb een level 33 man gehad met een Plasma Rifle en stevige Wasteland-uitrusting met allemaal max SPECIAAL vanaf niveau één blijf 5d 8u 15m buiten.
- Mijn huisdier met + 63% HP is een echte woestenij-booster xD … maar ik heb nooit iets van een nationaal depot gekregen dan 125xp … O_o
Antwoord
Ik ben net weer ingelogd na een korte pauze en ik had 26 en 38 specials die niet maximaal waren, maar die 38 dagen en 19 uur overleefden. Ze stierven tijdens het vechten met supermutante kolossen en supermutante opperheren die ongeveer 9 dmg per gevecht deden met mijn jongens.
Antwoord
Dat vind ik mijn niveau 38 Sarah Lyons verzamelt voornamelijk rotzooi en af en toe zal ze zoiets als een verbeterd lasergeweer vinden, maar toen leek ze altijd weg te rennen voor een dodelijk wezen. Dus het punt is dat als je iets ongelooflijk goeds vindt, je ontdekkingsreiziger altijd een slechte gezondheid krijgt als gevolg van het vinden van een doodsklauw of iets dodelijks voor een ontdekkingsreiziger van niveau 20-35. Maar als je ontdekkingsreiziger een dag of twee op pad is, zul je ontdekken dat je, in plaats van tegen radroaches te vechten, je ontdekkingsreiziger radscorpions gaat bevechten en mierensoldaten afvuurt en na ongeveer 3 dagen in de woestenij zul je ontdekkingsreiziger word avontuurlijker en begin met het bestrijden van supermutanten en verken verlaten huizen in plaats van uitzendtorens.
Draag altijd StimPaks en RadAways. vecht tegen supermutanten enz. Kan moeilijk zijn na een tijdje. Ps tik op de rare kerel die jij bent zie in de kluis en hij zal in kappen verdwijnen.door Steve 73,3: 44