Geïnspireerd door deze controversiële vraag .

De DMG geeft aan dat om de opgeslagen DC van een wezen te berekenen, de volgende formule moet worden gebruikt:

8 + Monsters Proficiency Bonus + Relevante Ability Score Modifier

Op basis van de criteria voor het berekenen van de Save DCs van een wezen, zijn draken “Frightful Presence save DC gebaseerd op hun charisma-modificator, wat passend lijkt gezien de manier waarop die de monsterfunctie zou moeten werken. Als dit niet lukt, blijft het personage Frightened gedurende 1 minuut of totdat ze met succes redden.

Stel dat Bob the Fighter zijn redding mislukt tegen de angstaanjagende aanwezigheid van een Ancient Blue Dragon (CR 23, Cha Mod +5, red daarom DC 20) en kiest ervoor om de draak te blijven bevechten omdat hij weet dat hij met een +2 op zijn Wijsheid save nooit zal slagen en 1 minuut te lang is om uit het gevecht te zijn. Vervolgens slaagt Melv de tovenaar erin om verbinding te maken met een Polymorph-spreuk op de draak en verandert de draak in een kikker (CR 0, Cha Mod -4, behalve DC 6).

Hieruit een aantal vragen:

  1. Moet Bob doorgaan met sparen tegen Frightful Presence? Polymorph zegt niet dat het de features van het monster verwijdert en het is niet zoals de Change Shape feature, die specifiek specificeert welke features de draak verliest bij gebruik van die mogelijkheid.
  2. Of Bob door moet gaan met het opslaan. Wat is het DC? Blijft het op 20 omdat dat het oorspronkelijke DC was? Wordt het 11 omdat de charisma-modifier van de draak effectief met 9 punten is gedaald, maar de draak behoudt de vaardigheidsbonus? Of verliest de draak ook de vaardigheidsbonus en wordt de DC 6?

Wat gebeurt er met Bob?

Reacties

  • Hoe komt het dat de tweede vraag de vraag die je ' hebt gelinkt niet opnieuw beantwoordt?
  • @PurpleMonkey De oorspronkelijke vraag had betrekking op een pc ' s spell save DC is onderhevig aan fluctuaties. Monsters voldoen niet noodzakelijkerwijs aan dezelfde regels als spelers en ik ' ben benieuwd of er een verschil is in hoe hiermee wordt omgegaan.

Antwoord

Bob is bang, maar heeft bijna geen effect op hem

De angstige toestand blijft bestaan, omdat er niets is dat stopt of verdrijft het in dit geval, maar er is geen effect omdat Angst zegt:

(PHB 290)

  • Een bang wezen heeft een nadeel bij vaardigheidscontroles en aanvalsrollen terwijl de bron van zijn angst zich binnen het gezichtsveld bevindt.

  • Het wezen kan niet graag dichterbij komen naar de bron van zijn angst.

Aangezien de bron van zijn angst in een kikker is veranderd, lijdt Bob niet Nadeel bij controles en aanvallen, omdat Bob niet kan acteren zie de Draak.

Of Bob al dan niet dichter bij de kikker kan komen, is omstreden. In tegenstelling tot de eerste kogel, vereist het tweede effect geen zichtlijn. Ik weet dat ik zeker niet dichter bij een kikker zou komen die, net een seconde geleden, een Blue Dragon was ( Wat als de spreuk eindigt of losbarst als een van die Pokemon-ballen? ! ) Ik zou op beide manieren een DM-uitspraak kunnen zien, als het tweede effect aanhoudt of niet, maar ik zou persoonlijk de tweede opsommingsteken van kracht laten blijven, omdat het grappig is.

Antwoord

Bob gaat door met het redden van worpen en de DC blijft hetzelfde.

Ten eerste zegt angstaanjagende aanwezigheid niets over het feit dat de draak in de vorm van een draak moet zijn en polymorph zegt niets over het beëindigen van aanhoudende effecten. Net zoals het polymorphing van de caster van charm person het betovering- of charme-effect op de charmee niet zou beëindigen, zo zou het polymorphing van een draak zijn afschrikwekkende aanwezigheid niet automatisch beëindigen, omdat er niets is dat erop wijst dat het zou.

Ten tweede geeft het stat-blok van de draak een specifiek nummer voor de opslagworp. De DMG kan zeggen dat de formule voor het bepalen van de opgeslagen DC van een wezen is:

8 + Monsters Proficiency Bonus + Relevante Ability Score Modifier

maar dat is niet de zoals het is geschreven in het stat-blok. Het nummer dat is gegeven kan zelfs die formule volgen, maar het is geschreven als een statisch nummer, niet iets in de trant van:

“slagen op een DC gelijk aan 8 + Monsters Proficiency Bonus + Relevante Ability Score Modifier”.

Daarom verandert het niet omdat de draak polymorf wordt.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *