Dit is een vraag over het maximaliseren van geluk en het afschaffen van alle ontwijking en nauwkeurigheid.

Een goed antwoord op deze vraag zou worden ondersteund door het volgende:

  1. Wat is de formule voor het berekenen van een treffer?
  2. Wat is de formule voor het berekenen van een kritieke treffer?
  3. Wat is de formule voor het berekenen van een ontwijking?
  4. Welke vijand heeft de maximale statistische bijdrage aan elk van deze formules? (vermoedelijk boete)

Gewapend met deze formules denk ik dat het vrij eenvoudig zou zijn om te beantwoorden of ik überhaupt een Ontduiking of Nauwkeurigheid nodig heb, mocht ik 255 Luck bereiken.

Reacties

  • relevant
  • @Kevin Sounds hou je van een antwoord? ” 255 Luck = 255 Nauwkeurigheid + 255 Ontduiking Met 255 Luck + 255 Nauwkeurigheid is niet ‘ t nodig omdat je in principe alles kunt raken met 255 Luck alleen en het zal kritiek doen. 255 Luck + 255 Evasion hebben is niet ‘ nodig omdat bazen van een hoger niveau je kunnen raken, ongeacht deze statistieken. Toch is het ‘ aan te raden om ten minste 30 Evasion te behouden, zodat je alle fysieke aanvallen van Dark Ixion ‘ kunt ontwijken. ” Geen wiskunde om het te ondersteunen, maar het heeft cijfers.
  • Ik heb geen idee of het ‘ een antwoord is, ik ‘ t lees het nu niet, het ‘ is slechts de gids die ik gebruikte bij het maximaliseren van mijn statistieken waaaaaaaay wanneer. Verdomme, ik wil FFX nog een keer spelen 🙁
  • @Kevin Ze hebben het opnieuw uitgebracht voor PS3 / PS4 / Vita! Nu kun je het opnieuw met mij spelen en alle prestaties verzamelen en de antwoorden achterhalen op al mijn vragen over stat maxing.

Antwoord

1 – Wat is de formule voor het berekenen van een treffer?

3 – Wat is de formule voor het berekenen van een uitwijking?

Bovendien naar de gids die Kevin in zijn opmerking heeft gelinkt, GameFAQs heeft ook een handleiding voor statische mechanica en een vijandelijke database dat is handig voor deze vraag.

In feite worden Accuracy en Evasion gebruikt om de nauwkeurigheid van de aanval te berekenen. Om het hitpercentage daarvan te berekenen, tel je het geluk van de aanvaller op en trek je het het geluk van de verdediger – vandaar het belang van geluk; het wordt direct toegevoegd aan (of afgetrokken van) het hitpercentage, dus elk extra punt van geluk is een extra verhogen / verlagen.

Uiteindelijk is het antwoord dat, zelfs als uw eigen nauwkeurigheid en ontwijking laag zijn, als uw geluk hoog genoeg is, u de vijand moet raken (en hij zou u moeten missen) bijna de hele tijd.

Twee kanttekeningen bij de vergelijking:

1) Als je een vijand tegenkomt met hetzelfde geluk als het jouwe, zou de oorspronkelijke waarde van de nauwkeurigheidsberekening het uiteindelijke antwoord domineren . Een snelle blik door de database van de vijand toont echter slechts een paar vijanden met veel geluk (meestal de Dark Aeons, vooral Dark Bahamut, Dark Yojimbo en Dark Mindy, die elk 100+ zijn). Zelfs in die gevallen, als je het maximale uit Geluk haalt, zou het Hit% groter moeten zijn dan 100 (aanvallen) of minder dan -100 (verdedigend).

2) Volgens de database van de vijand zijn er ook genoeg van vijandelijke aanvallen die klaarblijkelijk zullen toeslaan ongeacht de nauwkeurigheidsberekening.


2 – Wat is de formule voor het berekenen van een kritieke treffer?

Volgens een bericht op de GameFAQs-forums is de Critical Hit-formule vergelijkbaar met de hit percentage:

Critical+ Value for attack + Attacker Luck - Target Luck 

Nogmaals, als je maximaal geluk hebt, zou je Critical Hit% moeten stijgen tot bijna 100%.


4 – Welke vijand heeft de maximale statische bijdrage aan elk van deze formules? (vermoedelijk boete)

Volgens de database van de vijand lijkt het erop dat Dark Mindy, met haar 130 Luck, de vijand zou zijn wiens Luck-stat het zou halen het moeilijkst te raken en te ontwijken.

Opmerkingen

  • Ik ‘ heb dit antwoord geaccepteerd omdat het mijne is grotendeels een duplicaat ervan dat een dag later werd gepost, maar er zijn een paar verduidelijkingen in mijn antwoord die het lezen waard kunnen zijn.

Antwoord

Laten we beginnen met erop te wijzen dat Geluk de meest moeilijkste statistiek is om te behalen en niet lichtvaardig moet worden ingevoerd. Je kunt Luck Spheres alleen van Greater Sphere verkrijgen in de Monster Arena en je kunt alleen de Fortune Spheres verkrijgen die nodig zijn om ze te ontgrendelen via Earth Eater in de Monster Arena.

  • Elk van deze kost $ 15.000 om te vechten en het duurt ~ 2 minuten om te verslaan, zolang je ze allebei overkill, krijg je 2 Luck Spheres en 2 Fortune Spheres
  • Die twee paren leveren je +8 geluk op voor één personage, je hebt 12 extra fortuinbollen nodig om het +8 geluk over de rest van je groep te verdelen.
  • Dat is $ 15.000 en ~ 2 minuten om er 1 toe te voegen Geluk voor iedereen in het gezelschap
  • Dus het maximaliseren van geluk voor alle karakters zou $ 3.825.000 kosten en ~ 8,5 uur duren

1. Wat is de formule voor het berekenen van een treffer?

Uw nauwkeurigheid wordt vergeleken met de ontduiking van de aanvaller En de uitvoer wordt gecraqueleerd tot een getal in het bereik 0 tot 10, noem het AccuracyPreLuck. Ik wil de tabel niet posten omdat ik uit sectie IV van dit document met copyrightverzoeken kwam: http://www.gamefaqs.com/ps2/197344-final-fantasy-x/faqs/31381

http://www.gamefaqs.com/boards/197344-final-fantasy-x/51524696?page=1#18 zegt:

  • Voor de aanval om verbinding te maken: AccuracyPreLuck + AttackerLuck - TargetLuck > 75
  • Als de aanvaller blind is: AccuracyPreLuck + AttackerLuck - TargetLuck > 90

2. Wat is de formule voor het berekenen van een kritieke treffer?

3. Wat is de formule voor het berekenen van een ontwijking?

Opnieuw citerend uit sectie IV van het document met copyright verzoeken is er geen speciale berekening voor ontwijking, EvasionPreLuck voor ontwijkingsdoeleinden is simpelweg de doelontduiking minus de nauwkeurigheid van de aanvaller. En dezelfde formules zijn van toepassing:

  • Om een ontwijking te garanderen: EvasionPreLuck + AttackerLuck - TargetLuck < 0
  • Als de aanvaller blind is: EvasionPreLuck + AttackerLuck - TargetLuck < 15

4. Welke vijand heeft de maximale statistische bijdrage aan elk van deze formules?

De hoogste AttackerLuck is Dark Mindy op : 130
De hoogste AttackerAccuracy + AttackerLuck is Dark Ixion op: 290


Samengevat:

  • Nauwkeurigheid is een waardeloze stat, 255 Nauwkeurigheid = 10 Geluk voor je berekeningen van treffers
  • Evasion en Luck zijn uitwisselbaar 1 Luck = 1 Evasion voor je ontwijkingsberekeningen, dus maximaliseer Luck voor kritieke treffers en geef vervolgens de voorkeur aan de gemakkelijk te verkrijgen Evasion-stat
  • Om een kritiek op Dark Mindy te krijgen wanneer je een nauwkeurigheid van 0 hebt, heb je “230 Luck nodig – WeaponCritChance
  • Als je volgt dit advies voor het maken van wapens je WeaponCritChance zou 10 moeten zijn, dus je “hebt maar 220 Luck nodig om een kritiek te behalen op Dark Mindy
  • Yuna, Lulu en Auron zijn gelijk voor het laagste startgeluk op 17, dus je hoeft maar 203 Geluk toe te voegen aan je bolraster om een kritisch over Dark Mindy met elk personage
  • Met een geluk van 220 om de aanvallen van Dark Ixion te ontwijken, heb je 70 ontwijking nodig om een ontwijking te garanderen.
  • Wakka, Kimahri, Rikku en Auron hebben er allemaal maar 5 om Evasion te starten, dus je zult “65 Evasion moeten toevoegen aan je bolraster om een ontwijking van de aanvallen van Dark Ixion te garanderen.

Antwoord: het meest effectieve bolraster bevat 203 Luck, 65 Evasion en 0 Accuracy.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *