Ik ben op zoek naar een tool die ik kan gebruiken om gemakkelijk een sprite-sheet te maken.

Op dit moment gebruik ik Illustrator, maar ik kan het midden van het personage nooit in de exacte positie krijgen, dus het lijkt alsof het beweegt (ook al is het altijd op één plek), terwijl het in een lus zit door het sprite-blad. Zijn er betere tools die ik kan gebruiken?

Wat voor tips zou je geven voor het werken met een sprite-sheet? Moet ik elk deel van het personage in afzonderlijke lagen creëren (linkerarm, rechterarm, lichaam, enz.) Of alles tegelijk? alle andere tips zouden ook nuttig zijn! bedankt

Reacties

  • Waar gebruik je een script om het sprite-blad uit Illustrator te exporteren? Ik gebruik mijn eigen Photoshop-script maar ik wil ook iets voor Illustrator.

Antwoord

Van de problemen die u ondervindt, raad ik u aan het volgende te doen:

Werk eerst met lagen en mappen. Het helpt echt, groepeer individuele sprites samen in mappen, zodat je ze allemaal kunt verplaatsen en delen die worden gerepliceerd, zouden op aparte lagen moeten bestaan.

(Dus als er een zwaard of zo is, zou het moeten op een laag zijn, ogen moeten op een laag zijn, enz.). Dat is waar de echte kracht van dit soort applicaties ligt voor een dergelijke taak. Als je iets verprutst, verpest je het niet allemaal alleen die laag.

Schakel vervolgens de liniaal in en schakel het raster in. (Neem ook de tijd om ze correct in te stellen in het voorkeurenmenu) . Als u op de liniaal klikt en ervan weg sleept, kunt u richtlijnen maken. Door uw eigen limieten in te stellen met behulp van de richtlijnen, kunt u de sprites (die nu in mappen zouden moeten staan) op de rasterlijnen klikken, zodat u ze veel beter kunt positioneren .

En tot slot, als de dingen nog steeds een beetje uit fase lijken wanneer de animatie wordt afgespeeld. Als je helemaal inzoomt (je moet er misschien voor zorgen dat dit is ingeschakeld in het voorkeurenmenu), dan kun je een individueel raster per pixel bekijken. Hiermee zou je dingen precies moeten kunnen plaatsen waar je ze nodig hebt.

Reacties

  • Trouwens, dit bericht gaat over het gebruik van Photoshop voor dit geval.
  • @Sergio, niet per se, PhotoShop is niet de enige beeldbewerkingssoftware met lagen, hulplijnen, regels en per pixel rasters.
  • @Sergio dacht dat ik zei dat ik ‘ PS in dit geval zou aanbevelen boven illustrator. Maar ja, IIRC, het zou nog steeds al die functies moeten hebben in dezelfde suite als Photoshop. Ik heb ‘ al een tijdje niets geopend behalve Photoshop en After Effects.
  • @AttackingHobo – hij noemde de richtlijnen voor snappen door op het raster te klikken; die actie wordt voornamelijk in Photoshop gebruikt en 99% van de tutorials die iemand zou vinden door ernaar te zoeken, levert Photoshop-resultaten op.
  • @Sergio bedankt dat je me eraan herinnert dat je geacht wordt te klikken en te slepen vanaf de liniaal. Maar ja, Illustrator heeft de mogelijkheid om handleidingen te maken. Dus ik denk niet ‘ dat deze informatie onjuist is.

Antwoord

Als je 3D-modellen hebt, is er een programma gemaakt door EnvyGames, SpriteWorks , waarmee u 2D-sprite-sheets van de modellen kunt maken. Hiermee kun je animaties afspelen en een heleboel dingen aanpassen.

Ik vind het “een beetje prijzig voor wat het is, $ 49,99.

Hier is een tutorial over het gebruik van SpriteWorks

Sprites maken van 3D-modellen – EnvyGames

Antwoord

Spritesheets? Mac? Neem Zwoptex: http://zwoptexapp.com/

Answer

Uw vraag lijkt veel op de vraag Ik antwoordde hier: Wat is een goed hulpmiddel om geanimeerde sprites te produceren?

Je kunt in principe je animaties maken in welk programma je maar wilt. Wanneer met Illustrator raad ik je aan om de animatiestappen op lagen te maken of zelfs de illustraties in Flash te importeren voor animatie (sinds Flash CS4 kun je ook botten in flash maken. Zie hier voor een tutorial ).

Zodra u uw animaties heeft gemaakt, exporteer gewoon de frames naar afbeeldingen en gebruik dan de methode beschreven in mijn antwoord (hierboven) om een sprite-sheet te maken.

Antwoord

Als je een heleboel afbeeldingen hebt, is hier “een tool die je kunt gebruiken om sprite-bladen te maken:

http://www.retroaffect.com/blog/159/Image_Atlas_Packer/#b

Het is volledig gratis en zal een aantal afbeeldingen in N aantal sprite-sheets verpakken.

Antwoord

Misschien vind je deze tool geweldig:

http://www.bottomap.com/Software/A4B/A4B.html

Antwoord

http://www.darkfunction.com/editor/

Oeps: excuses voor stiekeme zelfpromotie. Maar dit is misschien precies wat u zoekt.

EDIT: Gewoon een update dat ik deze tool gratis en opensource heb gemaakt. https://github.com/darkFunction/darkFunction-Editor

Reacties

  • Vermeld, aangezien dit uw eigen product is, het ‘ s in de Veelgestelde vragen
  • dat is een leuke tool, ik gebruik nu mijn eigen workflow met lagen, die goed werkt, hoewel een beetje traag, maar moet hier misschien wat meer naar kijken

Antwoord

Sprite-animatiesoftware maakt automatisch een sprite-blad aan dat een geordende reeks van alle frames van sprite-animatie bevat . Deze software werkt niet met reeds gemaakte sprite-sheets – het creëert een sprite-sheet met voorgeschreven oriëntatie (verticaal, horizontaal of tafel) en voorgeschreven grootte.

Sprite-animatie wordt gemaakt door dezelfde tool met behulp van scharnierende 2D- botten modellen en texturen. bekijk video op youtube

Reacties

  • Onze veelgestelde vragen raadt antwoorden aan die ” nauwelijks meer zijn dan een link naar een externe site. ” Voeg misschien wat details toe waarin wordt uitgelegd wat ‘ is daar en waarom is het ‘ nuttig voor deze vraagsteller? 🙂

Antwoord

Ik “gebruik Texture Packer om sprites te maken van een map met PNG-afbeeldingen. Ik port een spel dat oorspronkelijk in Flash is ontwikkeld, dus ik exporteer eenvoudig elk frame van de MovieClip naar png en importeer die afbeeldingen vervolgens in Texture Packer.

Een ander vergelijkbaar hulpmiddel is Zwoptex

(Dit laatste is Mac-software, maar TP heeft ook een versie voor Windows.)

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *