We hebben Half-Elves, Half-Orcs, en (ik hoop dat ik het me goed herinner) in het Kaer Maga Handbook vermelden ze zelfs dat het mengen van halflingen en mensen komt vaak terecht bij gehandicapte kinderen. Maar ik heb nog nooit gehoord van Half-Dwarves in Golarion. Is er een reden waarom ze niet bestaan in Golarion? Of bestaan ze en heb ik de bron gewoon nog niet gevonden?

Reacties

  • Reacties zijn niet bedoeld voor willekeurige speculatieve antwoorden, alstublieft.
  • Opmerking over modificatie : we ‘ geven hier geen vragen op. Antwoorden die niet ‘ niet in verband staan met de ” waarom ” vraag en geef gewoon voorbeelden van niet-Golarion-halfdwergen worden verwijderd.

Antwoord

Golarion-dwergen kunnen niet fokken met niet-bovennatuurlijke races

Player Companion: Bastards of Golarion heeft een zijbalk die dit bespreekt. Om welke reden dan ook hebben de ontwikkelaars van Pathfinder besloten dat kabouters, halflingen en dwergen geen kruisingen kunnen hebben met andere pc-rassen. Het wordt gedetailleerd beschreven in een zijbalk op pagina 33. Ik weet niet zeker wat het ontwerp en de reden is om te schrijven, maar de -universum reden is als volgt:

WAAROM ZIJN ER GEEN HALVE DWERG?

Hoewel mensen kinderen kunnen krijgen met veel andere rassen, zijn er grenzen aan deze gave. Halve dwergen, half kabouters, half halflingen en talloze andere combinaties zijn allemaal maar ongehoord op Golarion. Biologische onverenigbaarheid is de eerste en belangrijkste reden dat dergelijke halfrassen niet kunnen bestaan. Simpel gezegd, dwergen, kabouters en anderen zijn gewoon niet compatibel met andere rassen, zelfs niet met mensen.

In een rijk gehuld in magie, zou het dwaas zijn om aan te nemen dat geen betovering in het bekende multiversum een levensvatbaar kind zou kunnen voortbrengen tussen een dwerg en een mensachtige van een ander ras. Inderdaad, dwergen-aasimars en kabouters. waarvan bekend is dat ze bestaan, ontstaan door de invloed van buitenstaanders of vanwege magische anomalieën die door weinigen worden begrepen. Een wonder of wens spreuk zou ook kunnen resulteren in de geboorte van een halve dwerg, hoewel er maar weinig mensen zijn die in staat of bereid zijn om dergelijke spreuken te beoefenen.

Antwoord

Vanuit het oogpunt van gaminggeschiedenis kan dit zoals veel dingen zijn herleid tot Tolkien. The Lord of the Rings heeft zowel half-elven als half-orcs, maar geen half-dwergen of half-hobbits (de mensen van Gondor noemen hobbits halflings, vandaar de D & D-naam, maar dat komt omdat ze half zo groot zijn als een mens, niet omdat ze het product zijn van kruising).

Pathfinder erft de races van de speler van D & D 3.5, aangezien een groot deel van de instelling is ontleend aan D & D-games die de ontwerpers speelden, en omdat een van de ontwerpdoelen waren om achterwaarts compatibel te zijn met D & D 3.5.

Antwoord

Oorspronkelijk moest de Derro half-dwergen / half-mens zijn, zoals geïllustreerd door dit post van James Jacobs (Paizos Creative Direction) uit 2007, en opnieuw op dit thread , die zijn liefde voor derros illustreert.

Het idee , natuurlijk, enige tijd later (2008) geschrapt tijdens de ontwikkeling van Pathfinder en Golarion als campagne-instelling (2009).

Blijkbaar is de bron daarvan veel ouder dan Golarion. Terug in de Monster Mannual voor 3.x, was Derros half-dwerg / half-mens. On D & D 2e editie “s Scarlet Brotherhood , een regionaal bronnenboek voor de campagne-instelling Greyhawk, geschreven door Sean K. Reynolds (ex-ontwikkelaar van Paizo) in 1999 beweerde ook dat het dwerg- en menselijke hybriden waren die waren gemaakt door tovenaars die een ras van slaven wilden dat hen volledig trouw was (de Derro, hier, is een mislukking voor dat doel).

De bron van dit alles zou de 2e editie van Monster Mannual II (1983, door Gary Gygax) die beweerde dat derro mogelijk half-mens / half-dwerghybriden waren.

De derro is een gedegenereerd ras met een dwergachtige gestalte, mogelijk een kruising tussen slechte mensen en dwergen. Ze bewonen de grote onderaardse rijken die veel voorkomen bij drow en hun soortgenoten (kuo-toans, mind flayers, troglodytes, etc.).

(…)

Derroes lijken erg op mensen, alleen korter en iets gespierder in verhouding tot hun lengte. Hun kenmerken neigen naar grofheid. Hun haar is bleek geelbruin, hun huid is heel wit met een blauwachtige ondertoon en hun ogen zijn erg groot.

Toen de Curse of the Crimson Throne oorspronkelijk werd gepubliceerd (2008), alle verwijzingen naar Derros gebruikten de Monsterhandleiding van 3.5 “en niets in het boek vermeldde iets over hun oorsprong of wat ze werkelijk zijn. Het is veilig om aan te nemen dat hun nieuwe identiteit met nieuwe smaak was nog niet in steen gebeiteld.

Hun nieuwe smaak en oorsprong in Golarion werd feitelijk onthuld in de Into the Darklands campagne-instellingenboek (later datzelfde jaar):

De oorsprong van de derro is op zijn best duister, maar onderzoek naar oude orksgravures en dwergenteksten onthullen een verontrustende waarheid – de derro bestond al lang voordat een van deze rassen tienduizenden jaren geleden bekend werd in Nar-Voth. (…) In feite is de eerste derro zijn de afstammelingen van een veel vriendelijker steenliefhebbend fey-ras dat bekend staat als de pech . Na de val van de Vault Keepers koos een stam van pech ervoor om door de Darklands omhoog te vluchten, en toen ze de oppervlaktewereld bereikten, realiseerden ze zich dat ze zo ver waren gegaan als ze konden gaan.

Je vroeg waarom we geen halve dwergen hebben, aangezien we halve orks en halve elfjes hebben. Op de vraag waarom we halve orks kregen (2008), antwoordde James Jacobs dit:

We gaan met de helft -orcs om twee redenen.

1) Half-orcs zijn sinds de eerste editie een spelerskeuze geweest voor races, en zoals de vorige poster vermeldt, we ” proberen het gevoel van D & D zo veel mogelijk vast te houden in de Pathfinder RPG .

2 ) Orks zijn monsters in Pathfinder, geen helden. Er zijn verschillende andere geweldige games die orcs als helden presenteren, maar dat is niet het type game waarvoor we de basislijn proberen te presenteren met de Pathfinder RPG. De kernregels zijn bedoeld om spelers te sturen in de richting van het spelen van de meer menselijke rassen met een reden; omdat de belangrijkste wereld die deze regels zullen ondersteunen, Golarion, een wereld is die is gebouwd met die rassen in gedachten. In Golarion, de orks zijn vraatzuchtige, wrede, woeste monsters; een orc-pc zou daarom niet goed in de setting passen, tenzij de campagne waarin hij speelde een orc-game was.

Dat alles gezegd … dit betekent niet dat je dat kunt doen. Ik kies er sowieso niet voor om een orc te spelen. Het betekent ook niet dat we de orc NOOIT zullen presenteren als een pc-race in een uitbreiding van de regels een paar jaar later. Het is gewoon niet een van de basiskeuzes die we willen presenteren voor het kernspel.

Tot slot … je hebt gelijk dat er niet veel halve orks in de wereld zijn. Er zijn ook niet veel half-elven. Maar beide races maken GEWELDIGE keuzes voor pcs, aangezien een pc hierdoor de underdog kan spelen of het personage dat geen echt thuis heeft om het zijne te noemen. Houd er ook rekening mee dat in elk één campagne, heb je maar ongeveer 5 pcs tegelijk, dus zelfs als ze allemaal halve orcs zijn, zijn dat nog steeds maar 5 mensen in totaal; halve orcs kunnen nog steeds zeldzaam zijn en een pc-race zijn zonder de race gemeen.

Halve dwergen, afgezien van de Darksun-campagne en de Derro van Greyhawk, zijn nooit een populaire spelerskeuze geweest, in tegenstelling tot halve orcs en half elf.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *