Om de een of andere reden genereren veel van mijn nieuwe werelden geen Flux Stone. Ik weet niet zeker wat ik fout doe, ik heb meerdere generaties geprobeerd instellingen ook. Ik heb het gevoel dat het kan zijn wanneer ik ga met ( Mineral Frequency ( Everywhere ) ). Weet iemand zeker waardoor flux stone niet wordt gegenereerd?

Reacties

  • heb je gezocht naar flux pre-embark
  • ja, ik heb een bepaalde zoekopdracht uitgevoerd na het maken van de kaart.
  • Heb je met de raws gerommeld? DF heeft de neiging om op hilarische manieren te breken als je het verprutst.
  • Dat doe je niet denk het wel, ik doe gewoon een normale make-creatie, hou er niet echt van om te gek te worden met de geavanceerde parameters @kotekzot
  • ik heb zelfs het spel opnieuw geïnstalleerd en wat niet, ik heb letterlijk drie werelden op een rij gecreëerd zonder flux stone aanwezig op de kaart @ratchet freak

Antwoord

Ik heb dit opgemerkt in de lat est release ook. Ik denk dat het probleem is dat het instellen van de minerale frequentie op Overal ervoor zorgt dat de wereldgenerator een beetje overboord gaat met de mineralen. Het vervangt het grootste deel van de fluxsteen door mineralen. Als je gewoon met een lagere minerale frequentie gaat (ik raad Sparse of Frequent aan), zou je meer Flux Stone moeten krijgen.

Bovendien is er een kleine bug in talloze versies waardoor de vinder geen flux kan vinden op “minerale overal” kaarten, zelfs als er genoeg is. Dit is getest en na voldoende inschepen kunt u een idee krijgen van de soorten gebieden die dit materiaal zouden hebben zonder dat de vinder nodig is.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *