Ik speel de iPhone-versie van Final Fantasy Tactics: War of the Lions en ik heb een samoerai van niveau 25 als een van mijn personages. Hij doet aanzienlijk minder schade dan ik zou verwachten van een klasse van zijn soort. Bijv. – Mijn samurai en mijn ninja vallen exact dezelfde grijze goblin aan. De samurai, uitgerust met de Murasame katana, doet een magere 40 schade, terwijl de ninja, uitgerust met 2 Ninja Blades, doet 72 schade per hand .

De wapenkracht (WA) van de samoerai is 10, moed is 61 en zijn kracht (PA ) is 9. De wapenkracht van de ninja is 8, en zijn kracht is 10. Afgezien van het dubbele gebruik van de ninja, waarom slaat de samurai voor zoveel minder?

Reacties

  • Het is belangrijk om te weten of de ondermaatse prestatie van je samurai ‘ s sporadisch of consistent is. Het lijkt erop dat dit laatste het geval is als je ” Hij ‘ doet aanzienlijk minder schade dan ik zou verwachten. ” Het is ook belangrijk om te weten dat de Samurai ‘ s Moed en de Ninja ‘ s Spe ed.

Answer

Zodiac-uitlijning kan basisschade positief of negatief vergroten met 25%, 50%, of helemaal niet. Als zodanig, aangenomen dat twee personages exact dezelfde basisschade hebben ondanks verschillen in uitrusting, klasse, niveau of anderszins en dezelfde vijand aanvallen, kan het personage met een slechte uitlijning van de dierenriem slechts 1/3 van de schade aanrichten van een personage met goede uitlijning van de dierenriem.

 x = base damage 1.5x = damage with best zodiac alignment 0.5x = damage with worst zodiac alignment 

Hoewel mensen alle numerieke afwijkingen vaak aan het gecompliceerde Zodiac-systeem toekennen, is er een tweede, veel waarschijnlijkere reden voor uw discrepantie : Katana-schade (Samurai) is een functie van Bravery, terwijl Ninja Sword-schade (Ninja) een functie is van snelheid.

Katana ........... damage = [(PA * Br) / 100] * WP XA = [(PA * Br) / 100] Ninja Sword ...... damage = [(PA + Sp) / 2] * WP XA = [(PA * Sp) / 2] 

De werkelijke schade is typisch PA * WP samen met een enkele modifier. Je kunt hier zien dat Bravery direct de schade van je Samurai vermindert, tenzij je precies 100 Bravery hebt. Ninjas kunnen daarentegen heel gemakkelijk uitrusting gebruiken om hun snelheid te verhogen en hun werkelijke schade te verbeteren.

Als de grote discrepantie waarvan je getuige was, deed zich slechts één keer of slechts af en toe voor, je zou dit kunnen toeschrijven aan Zodiac-uitlijning, en dus aan geluk. Als je constant slechte prestaties van je Samurai krijgt, heeft hij alles wat te maken heeft met zijn statistieken.

Dat gezegd hebbende, de samoeraiklasse is erg veeleisend. Je hebt een personage nodig met een hoge moed en je hebt uitrusting nodig om zowel fysieke (PA) als magische (MA) aanvalskracht te ondersteunen; Geloof draagt weinig gewicht boven weerstandsrollen voor een Samurai. Als je je concentreert op een hoge PA, zullen je Katana Draws lijden, en als je je concentreert op een hoge MA zullen je fysieke aanvallen lijden.

Bron: Aerostars Battle Mechanics Guide v6.5

Antwoord

Ik beantwoord hier buiten mijn comfortzone, maar ik speel nog regelmatig Final Fantasy Tactics voor de PS1 en ik herinner me de mechanica nog goed. Ik heb het nog nooit voor de iPhone gespeeld, dus dit is misschien niet relavent.

Dat gezegd hebbende, als moed en sterrenbeelden nog steeds een rol spelen in het spel, kunnen ze ook je boosdoener zijn voor de geringe schade. output. Als je Samurai-personage een lage zodiac-compatibiliteit heeft met het te beschadigen doelwit, dan zal de schade aanzienlijk kleiner zijn. Ook als je Samurai aanzienlijk minder moed heeft dan de Ninja, zal zijn schade zeker minder zijn.

Reacties

  • Misschien heb je gelijk. De Samurai heeft een Bravery van 61, terwijl de Ninja een Bravery heeft van 68. I ‘ Ik neem mijn redenaar mee en kijk hoeveel zijn schade toeneemt als ik tegen zijn moed stoot.
  • een andere gedachte komt samen met agent 86 ‘ d theorie van ninja ‘ s uit dpsing samurai normaal. dit is waar, en de formules voor hun schade zijn zeer verschillend. Opgemerkt moet worden dat (onthoud in de ps1-versie) de samurai komt nooit gebruikten hun volledige dmg-potentieel met het standaard aanvalscommando totdat ze hun ” BEIDE HANDEN ” vaardigheid ontgrendelden om een wapen met beide handen te hanteren.
  • Je moet Ramza en Luso gebruiken ‘ s ” Steel ” en ” Schreeuw ” -commandos, die de moed per beurt ongeveer twee keer zo sterk vergroten als de redenaar ‘ s ” Lof “. (Ze verhogen met 5 in plaats van 4, en raken 100% van de tijd in plaats van ~ 50%).
  • Als je samoerai consequent minder schade aanricht dan zijn leeftijdsgenoten, dan is de uitlijning van de dierenriem niet de oorzaak. Moed is hier een factor, maar alleen voor de Samurai; de schade van de Ninja ‘ is in plaats daarvan een functie van zijn Speed-attribuut.

Antwoord

De Samurai is een soort” allround / gebalanceerde “klasse en de Ninja” is meer een “hoge schade, lage HP” -klasse. Ik denk dat de technische term voor de ninja “glazen kanon” is. “

De Ninjas zullen altijd een van je hoogste schade-outputklassen per level zijn, ongeacht de uitrusting. De enige die het beter doet is misschien de rekenmachine / rekenkundige (die zo overweldigd is dat het niet eens grappig is …)

Ik heb de Samurai nooit echt als een eersteklas keuze gevonden, aangezien de speciale aanval van de klasse heeft een kans om zijn wapen te breken. De Dragoon heeft de neiging om op afstand schade aan te richten met zijn speciale bewegingen, en ik geloof dat hij zwaarder pantser heeft. De Geomancer is over het algemeen ook een betere keuze, omdat hij een soortgelijke uitgebalanceerde verdediging maar kan krachtige vaardigheden gebruiken, afhankelijk van de omgeving.

Opmerkingen

  • Dit antwoord is volledig subjectief zonder enig bewijs dat de vermelde meningen ondersteunt.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *