Natuurlijk hebben het niveau van je personage en de willekeurige factor invloed op wat je in de caches krijgt, maar is er iets anders dat invloed heeft op de buit uit een cache ? Maakt het bijvoorbeeld uit op welke moeilijkheid ik de premies voltooi? Maakt het uit op welke moeilijkheidsgraad ik ze open? Nog iets anders?

Ter verduidelijking: ik heb het over de beloning die je krijgt als je alle premies in één handeling in de avontuurmodus. Een nieuwe functie in de Reaper of Souls-uitbreiding. Na het voltooien van alle premies in één handeling, krijg je een cache voor eenmalig gebruik die bij gebruik wat buit laat vallen. Het laat meestal een paar knutselmaterialen vallen, enkele spleet-keystone-fragmenten en een paar blauw en geel. Ik heb tot dusver een legendarische gehad van de 4 of 5 caches.

Ik begrijp dat er nog lang niet genoeg gegevens van de gemeenschap zijn om deze vraag op basis van de resultaten te beantwoorden. Maar als iemand een link zou hebben naar een blauw bericht waarin dit wordt uitgelegd of misschien een ingame-referentie die dit beantwoordt, zou dat geweldig zijn.
Verdomme, ik zou de komende avonden misschien gewoon doorbrengen met het boeren van normale – T1-caches en kijken of ik significante verschillen in drops: D.

Reacties

  • Ik vermoed dat problemen die zijn verkregen problemen oplevert, maar er is ‘ Er zijn nog niet genoeg crowdsourced-gegevens om te vertellen hoeveel het ertoe doet. De enige 2 poten die ik van ze kreeg waren van T2-tassen, maar de steekproefomvang is daar veel te klein om te zeggen.
  • @ z- Ik ben het ermee eens dat er geen ‘ t genoeg gegevens om iets te concluderen, ik vroeg me af of iemand een link had naar een blauw bericht of zoiets. Bedankt voor het antwoorden :).
  • Ik ‘ heb sommige mensen horen zeggen dat het openen van de zakken in t6 de kans op imperial gem drops vergroot, ik don ‘ weet niet of dat ‘ waar is.
  • @ z- Vanavond heb ik ‘ Ik ga boeren als een gek. Ik ‘ ga proberen een rij in mijn voorraad te krijgen met normale caches, een rij met harde caches enz … Tot T2. Ik zal de resultaten morgen terug posten.

Antwoord

Vanaf patch 2.0.5 . Caches hebben een grotere kans om legendarische items op Torment2 + moeilijk niveau te laten vallen.

Heb nu een grotere kans om legendarische items op Torment II – VI te laten vallen

De cache zal items bevatten die overeenkomen met het niveau van het spel waarin de cache is ontvangen. Zelfs als je naar een hoger niveau gaat en de cache opent. Het niveau van de items is nog steeds het niveau waarop je de cache hebt ontvangen.

Reacties

  • Enigszins afwijkend van het onderwerp, maar wat bepaalt het type buit je krijgt – de klasse van het personage dat de cache bewerkt, of de klasse van het personage dat de cache opent?
  • Klasse van het personage dat de cache ontvangt. Alles wordt bepaald zodra je de cache wordt beloond. Behalve welke items daadwerkelijk vallen.
  • @acedanger eigenlijk wordt het cacheniveau bepaald door het niveau van de instantie waarop het werd verkregen, terwijl de slimme buit wordt gegooid op het moment van openen. daarom wordt de buit bepaald op het moment van opening. je kunt boeren op het ene personage en openen op een ander. reddit.com/r/diablo3/comments/226kn4/… opmerking: dit kan een onbedoelde bug zijn

Answer

De moeilijkheidsgraad en het niveau van het spel wanneer je de cache hebt, bepaalt de kwaliteit van de items erin. Waar je het opent, maakt niet uit.

Ik was gisteravond aan het versnellen van een ander personage door ze een T6 Adventure-game te laten maken, en ik heb tijdens het proces nogal wat kubussen gekregen. Ik heb wat bewaard om te testen of het openen ervan in een T6 level 70-game enig verschil maakte, en dat deed het niet.

Het niveau en de kwaliteit van de items in de kubus kwamen altijd overeen met het niveau en de kwaliteit op het moment dat ik ze kreeg de Kubus. Een kubus die in een T6-spel van niveau 20 werd verkregen, liet bijvoorbeeld altijd items van niveau 20 vallen, samen met edelstenen van laag niveau en knutselmateriaal. Het maakte niet uit of ik het opende in een ander level 70 T6-spel, of later in hetzelfde spel zodra het lage niveau-teken 50 raakte.

Het niveau / de kwaliteit van items wordt op dat moment bepaald je claimt de cache, niet op het moment dat je ervoor in aanmerking komt. Als je bijvoorbeeld in aanmerking komt voor een cache op level 20, maar deze niet claimt tot level 60, heb je level 60 items erin.

Reacties

  • Dit is ook bevestigd op de d3-forums. Een chache ‘ s buit wordt bepaald wanneer deze valt, dus ‘ doet er niet toe wanneer je het opent. Dit is vergelijkbaar met niet-geïdentificeerde items. Het item en het ‘ s niveauvereiste enz. Worden bepaald bij drop, niet bij identificatie.
  • Dit is nu onjuist.De moeilijkheidsgraad heeft geen invloed op de kwaliteit van de buit die je uit een cache haalt. Normale tassen hebben dezelfde kansen als Torment-tassen.

Antwoord

Vanaf nu doet hebben geen invloed op Horadric Caches. Oorspronkelijk was er een bug waardoor keizerlijke edelstenen konden vallen uit Caches op Torment-moeilijkheidsgraad, maar dat is sindsdien gepatcht. Omdat Horadric Caches niet worden beïnvloed door moeilijkheden, kunnen ze ook geen legendarische Torment laten vallen. Dit geldt ook voor Kadala, de handelaar in bloedscherven.

Momenteel worden alleen monster drops (inclusief Rift Guardians) beïnvloed door moeilijkheden.

Bron

Opmerkingen

Antwoord

Ik kan bevestigen dat ik imperiale edelstenen en 2 legs heb ontvangen uit de caches die normaal zijn verkregen, maar geopend op T6. Ik heb er niet veel ontvangen, de meeste waren markiezin.

Reacties

  • Ik ‘ heb een imperiaal ontvangen Diamond net als een willekeurige druppel in Hard (of misschien was het Master … kan ‘ me niet herinneren of het was voor of nadat ik de moeilijkheidsgraad had opgevoerd – hoe dan ook, ik heb ‘ Torment al begonnen) dus het uiterlijk van de edelsteen betekent niet ‘ dat waar je het opende een verschil maakte.
  • Er is vandaag een hotfix binnengekomen (4/1): ” Bounty-tassen negeren nu correct de moeilijkheidsgraad wanneer ze worden geopend. Je kunt geen keizerlijke edelstenen of meer goud krijgen door ze te openen op een hogere moeilijkheidsgraad. ”

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *