Wat doen de attribuutwaarden zoals “Spirit” en “Vitality” in FF7? Ik weet dat een van deze helpt om schade te verminderen, maar een uitleg van wat elke categorie doet, zou nuttig zijn voor vroege spelstrategieën (ik speel opnieuw!).

Antwoord

Spirit beïnvloedt de magische verdediging. Als je meer spirit hebt, wordt de schade van inkomende magische aanvallen verminderd.

Een opmerking van de wiki :

De totale Magic Defense van de speler was bedoeld als een som van de Spirit-statistiek van het personage en de MDef-waarde van hun pantser , maar vanwege een fout in de codering, wordt de MDef-waarde niet gebruikt en bepaalt Spirit alleen de Magic Defense van het personage.

Vitaliteit beïnvloedt de fysieke verdediging . Hoge vitaliteit vermindert schade door fysieke aanvallen.

BEWERKEN: Er is hier een volledige gids (bedankt voor de wikilink):

http://faqs.ign.com/articles/452/452504p1.html

Relevante informatie geplakt :

?================?================?==========================?===============? | Stat Name | Purpose | How Stat is Increased | Stat Maximum | ?================?================?==========================?===============? | Strength | Attack Power | Power Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Dexterity | Speed (ATB) | Speed Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Vitality | Attack Defense | Guard Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Magic | Magic Power | Magic Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Spirit | Magic Defense | Mind Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Luck | Critical Hits | Luck Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? 

Reacties

  • de gelinkte wiki stelt nu dat " de bug was eindelijk opgelost voor de heruitgave van de pc in 2012. "

Antwoord

Ik heb een andere gids gevonden die veel gedetailleerder is voor elke stat, van deze gids:

HP (Hit Points):

HP is het leven van een personage. Wanneer het op is, wordt het personage KO “d in de strijd. Wanneer de HP van alle personages in je groep is uitgeput, is het spel afgelopen. HP wordt verhoogd wanneer een personage een hoger level bereikt.

MP (Magic Points):

MP wordt gebruikt om Magic te casten. Elke spreuk vereist een bepaald aantal MP om te worden gegoten. De punten worden afgetrokken na het casten. Als je onvoldoende MP hebt om een bepaalde spreuk uit te spreken, hoef je alleen maar kan het niet.

Kracht (Str):

Kracht wordt gebruikt om de fysieke aanvallen van een personage kracht bij te zetten. Hoe hoger je Str, hoe meer schade je toebrengt met fysieke aanvallen. aanvallen.

Vitaliteit (Vit):

Vitaliteit wordt gebruikt om de verdediging van een personage tegen fysieke aanvallen te versterken. Hoe hoger je Vit, hoe minder schade je zult oplopen van vijandelijke aanvallen die onder fysieke aanvallen vallen.

Magie (Mag):

Magie wordt gebruikt om de magie die een personage kan gebruiken. Dit omvat zowel oproepen als reguliere magie en vijandelijke vaardigheden. Hoe hoger je magazijn, hoe groter de schade die je met magie toebrengt.

Spirit (Spr):

Spirit wordt gebruikt om de verdediging van een personage tegen magische aanvallen te versterken. Hoe hoger je Spr, hoe minder schade je oploopt van vijandelijke aanvallen die onder magische aanvallen vallen. Dit is een belangrijke stat, omdat er een bug in het spel zit die ervoor zorgt dat de magische verdediging die het pantser geeft niet in aanmerking wordt genomen. Dit betekent dat je magische verdediging altijd gewoon je Spirit-stat is.

Behendigheid (Dex):

Behendigheid is in feite de snelheid van je personages, en het bepaalt hoe snel hun balken vol raken . Behendigheid is OOK een belangrijk onderdeel van het ontwijken van personages tegen fysieke aanvallen. Het maakt dus deel uit van Defense% (= Physical Evasion). Hoe hoger je Dex, hoe sneller je personage zal zijn en hoe meer fysieke aanvallen ze zullen ontwijken.

Luck (Lck):

Geluk vergroot de kans om een voltreffer uit te voeren met fysieke aanvallen. Het vergroot OOK de kans om een “gelukkige ontwijking” te krijgen, in welk geval je fysieke aanvallen ontwijkt. Hoe hoger je Lck, hoe meer voltreffers je zult krijgen uitvoeren, en hoe meer aanvallen je zult ontwijken. De kansformule om een gelukkige ontwijking te krijgen is als volgt:% = [Luck / 4]. Max Luck (255) zou je een kans van 63% geven omdat [] betekent dat je naar beneden afrondt.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *