Ik “ben vaag bekend met de RPG-anekdote de Head of Vecna . Is er meer bij dit verhaal? Waarom is dit verhaal belangrijk voor de RPG-cultuur?


Opmerking: In Reacties op deze vraag (nu verwijderd maar beschikbaar op Meta als onderdeel van deze vraag ), noemde ik de Head of Vecna (samen met een paar anderen) als een RPG-toetssteen, maar toen ik vertelde wat ik wist van het Head of Vecna-verhaal (dat ongeveer evenveel was als de samenvatting op de Wikipedia pagina) aan mijn zoon, een ontluikende maar enthousiaste gamer, had ik “niet veel details om het verhaal uit te werken, noch was ik helemaal duidelijk over de invloed of het uiteindelijke punt van het verhaal.

Antwoord

Het verhaal van het hoofd van Vecna wordt beschouwd als een belangrijke waarschuwing voor spelers om alles wat je in het spel hoort als evangeliewaarheid te beschouwen , en is een uitstekend voorbeeld van spelers die de belofte van Untold Power gebruiken om elkaar te vernietigen. Het wordt ook beschouwd als een goed voorbeeld van hoe hebzuchtige spelers kunnen zijn als het gaat om krachtige artefacten, en hoe gek / dom ze kunnen zijn bij het nastreven van de aangeboden kracht. En tot slot is het een geweldig voorbeeld van hoe zelf- destructieve spelers kunnen zijn. Soms hoef je geen valstrikken en monsters en al het andere op te zetten … geef ze gewoon genoeg touw, en zij zorgen voor de rest.

De oorspronkelijke bron van waar mensen dit verhaal hebben gezien komt van de website van Steve Jackson , ongeveer 2/3 van de pagina onder het kopje Een belangrijke veiligheidstip! Daar “een beter leesbare kopie van hetzelfde, hier gevonden: http://www.blindpanic.com/humor/vecna.htm

Dit zijn de meest volledige verslagen van het bekende verhaal. Mark Steuer, de DM die dit heeft toegestaan, is degene die het verhaal in de eerste plaats deelde en sindsdien is er geen meer gedetailleerde uitleg vrijgegeven.

Opmerkingen

  • Het ‘ is niet alleen het niveau van hebzucht. Het is ‘ dat de hebzucht hen ertoe aanzette dingen te doen zonder ook maar een moment stil te staan bij de implicaties. Als je je hoofd eraf hakt, ‘ opnieuw duidelijk dood, en met het hoofd van vecna op je lijk slaan, zal ‘ niet oplossen. Het hoofd is waar de ” jij ” is.
  • @BenBarden: je zegt dat maar duidelijk dood in een een omgeving waar opstanding iets is, dan is duidelijk dood en permanent dood niet hetzelfde. Ook zegt D & D dat het hoofd is waar de ” jij ” is? Veel mensen dachten in het verleden dat het het hart was en ik ‘ weet niet zeker of iemand ooit heeft gezegd dat de ziel van een persoon ‘ in hun hoofd zit … Dus ja, vanuit een bepaald standpunt was het stom, maar ik zie geen reden waarom een D & D-instelling niet ‘ Ik heb een magisch artefact in deze zin.

Antwoord

Dus waarom het hoofd van Vecna?

Nou, als je bekend bent met de aesop / Morality Play of the Head of Vecna , ik vermoed dat je vraag dan is: waarom koos de andere groep specifiek het Head of Vecna als hun lokmiddel voor hun oplichterij? En waarom op Oerth zou een bende avonturiers hun hoofd afhakken om het te pakken te krijgen?

Wel, daar is een reden voor.

In de oude Greyhawk-campagnewereld was er een oud lich die een God (van geheimen) werd genaamd Vecna .

Van zijn Wikipedia-artikel:

Oorspronkelijk afkomstig uit de campagne van World of Greyhawk, werd Vecna beschreven als een krachtige tovenaar die een lich werd. Hij werd uiteindelijk vernietigd, en zijn linkerhand en linkeroog waren de enige delen van zijn lichaam die overleefden. Zelfs nadat hij goddelijkheid had bereikt – als lid van het standaard pantheon van D & D goden van de derde editie (het pantheon van Oerth) – wordt er nog steeds beschreven dat hij zijn linkeroog mist. en linkerhand. Het heilige symbool van Vecna is een oog in de palm van een linkerhand.

Wat belangrijk is om op te merken is het stukje over zijn hand en oog . Ze werden achtergelaten (door Kas – die via het vliegtuig van Ash in Ravenloft belandde), nadat hij was vernietigd en doordrenkt was met “grote kracht”. Zo erg dat het artefacten werden.Dit gaat helemaal terug naar het boek Eldritch Wizardry , dus dit is “in game” Lore vanaf het allereerste begin van D & D.

En als je ze zou vinden en ze zou hanteren, moest je je hand afhakken of je oog eruit trekken. (BTW: Jij smerige, Vecna met je vuile rozijnenoog in andermans bloedende oogkassen.)

Dus zeker zoeken de spelers van deze avontuurlijke groepen want dit hoofd van Vecna waren goed op de hoogte van deze feitelijke (zoals in “eigenlijk een deel van de fictieve campagnewereld” feitelijke) artefacten – The Hand and Eye. En dat is wat maakte de verleiding van de Head of Vecna zon perfecte bedrieger.

Want als het oog krachtig is, dan moet het hele hoofd waanzinnig krachtig zijn, toch ?

En natuurlijk zou je je hoofd moeten afhakken om het hoofd van Vecna te kunnen gebruiken. Dat is hoe de andere stukjes O “Vecna werken, toch! (Nee, niet Moander, Vecna)

Van die hilariteit komt voort.

Alle dat gezegd hebbende, ik zou er niet zo zeker van zijn dat ik niet dezelfde reeks fouten zou maken om op dezelfde plaats terecht te komen. Het kan gebeuren – vooral als je nooit meer teruggaat en je aannames krachtig en regelmatig in twijfel trekt. En echt – wie doet dat in het echte leven, laat staan in een D & D-spel.

Antwoord

Zoals het andere antwoord heeft uitgelegd, zijn de lichaamsdelen van Vecna echt krachtige artefacten die hebzuchtige spelers de grenzen kunnen overschrijden om te krijgen hun handen op. Een van hun nadelen is dat je het betreffende deel (oog of hand in de originele artefacten) van je lichaam moet verwijderen om het nieuwe te bevestigen.

Voor mij was de eerste keer dat ik hoorde hierover was in KODT.

In Knights of the Dinner Table # 5 is er verhaal “Agent of Evil” waar de groep op struikelt de “Hand of Vectra” nadat de helft van de groep hun handen heeft gehakt in een poging om het te krijgen, eindigt het verhaal met Brian die zegt: “Ik heb geruchten gehoord over het hoofd van Vectra, we moeten het onderzoeken” of zoiets in die zin.

Het feit dat een groep spelers ev en denk dat het gewoon hilarisch is om hun hoofden te verwijderen om de Vecna (of Vectra in Garweeze Wurld) te bevestigen.

Het verhaal haalde ook de eerste aflevering van de Kickstarted KODT Live Action Series

Reacties

  • Hallo, welkom op de site! Dat ‘ is een geweldige vangst dat KotDT naar dit verhaal verwees, en deze anekdote is echt een goed voorbeeld van hoe het hoofd zijn stempel heeft gedrukt op de RPG-cultuur. Helaas lijkt het erop dat u hier een aantal problemen tegenkwam: KotDT is niet ‘ de oorspronkelijke bron, en u ‘ niet echt bespreek het ” waarom het belangrijk ” deel van de vraag is. Ik ‘ stem op om je te helpen genoeg rep te krijgen om de chat te bezoeken, voor het geval je iets wilt bespreken. Graag tot ziens!
  • Bedankt @fectin. Ik zal het antwoord bijwerken om toe te voegen waarom ik denk dat het belangrijk is. U moet KODT # 5 controleren om te bevestigen of de bron hetzelfde is als het SJ-forum. In mijn geval en veel andere mensen die ik in Spanje ken, hoorden we het verhaal van KODT en daarom is het belangrijk voor mijn over de RPG-cultuur;)

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *