Ik heb Civilization Beyond Earth in Steam gekocht en als ik het start, krijg ik de optie om het spel gewoon te starten of om het te starten met AMD Mantle .

Er is geen uitleg over wat AMD Mantle is.

Ik heb een AMD-kaart (ik post het exacte model later als ik weer thuis ben – maar het is “s vrij topspecificatie en slechts een jaar oud).

Moet ik gewoon de AMD Mantle-optie selecteren en krijg ik enig voordeel?

Antwoord

AMD Mantle is een nieuwe API van AMD die games sneller moet laten werken door ze een nog lager niveau te geven toegang tot hardware dan directx of opengl. Het bevindt zich echter nog in de beginfase en u kunt wat buggy ervaren. Anandtech lijkt het leuk te vinden, en de benchmarks geven aan dat het sneller is – hoewel vroege tests leken buggy te zijn

Het is het proberen waard – er zijn waarschijnlijk geen echte problemen met het terugschakelen naar de normale renderer als je niet tevreden bent met mantle, maar als het wel werkt, is mantle sneller.

Opmerkingen

  • Het ' is het vermelden waard dat het ' s alleen echt buggy geweest tot ver buiten de aarde. Andere games integreerden het in vergelijking vrij soepel. Dit is verrassend gezien zowel Firaxis als AMD hyping Mantle voor release buiten de aarde. Mantel is belangrijk omdat het als concurrent van Direct X onafhankelijk en efficiënter is van het besturingssysteem.
  • Maar afhankelijk van de grafische kaart. We ' zijn terug in de jaren 90 met Glide voor 3dfx en die andere grote API en iedereen moet ze allemaal ondersteunen.

Antwoord

Volgens Wikipedia :

Mantle is een low-level rendering-API gericht op 3D-videogames. Mantle is oorspronkelijk ontwikkeld door AMD in samenwerking met DICE vanaf 2013. Mantle is ontworpen als alternatief voor Direct3D en OpenGL, voornamelijk voor gebruik op personal computers, hoewel geschikte hardware volledig beschikbaar is in de Wii U, PlayStation 4 en de Xbox One.


Samenvatting:

Het belangrijkste voordeel van Mantle is de lage CPU-overhead, die de prestaties verbetert in games die het.

Het grootste nadeel van Mantle is het feit dat het nieuw is en games misschien bugger zijn in Mantle dan in DirectX.

Bovendien, aangezien de release van de Mantle API Microsoft heeft DirectX 12 onthuld dat Mantle-achtige prestaties moet leveren en ook achterwaarts compatibel is met DirectX 11-hardware, wat betekent dat ontwikkelaars mogelijk minder reden hebben om Mantle te gebruiken.

Reacties

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *