Mijn vriend vertelde me over de FEAR-strategie terwijl ik Pokemon Heart Gold speelde. Maar hij weet niet zeker wat de FEAR-strategie is, omdat hij dit spel lang geleden speelde en hij zich de details niet herinnert.

Dus, bestond deze FEAR-strategie echt in Pokemon-spellen of niet? ? Zo ja, wat is de FEAR-strategie en hoe gebruik ik die?

Answer

FEAR-strategie is waarschijnlijk geen goede keuze voor een normale playthrough van het spel.

Het betekent: F ocus Sash, E ndeavor, Quick A ttack, R attata. De Pokemon hoeft geen Rattata te zijn, maar Rattata maakt een goede keuze.

Je moet ervoor zorgen dat je Rattata van niveau 1 (of een andere Pokemon die deze moveset kan leren) een Focus Sash heeft. . Bij je eerste slagbeurt gebruik je Endeavour. Omdat je level 1 bent, zal je tegenstander je bijna zeker sneller maken en je one-shot geven, maar de Focus Sash houdt je in leven met 1 HP. Dan brengt je Endeavour je tegenstander naar 1 HP, omdat het je tegenstander s HP is gelijk aan die van jou.

In je tweede beurt gebruik je Quick Attack, waarmee je als eerste kunt aanvallen en ten minste 1 schade aanricht (omdat geen enkele schadelijke aanval minder dan 1 schade kan aanrichten), is genoeg om de Pokemon van je tegenstander te doden.

Het is een eenmalige gimmick om de Pokemon van een enkele tegenstander te doden. De focus sjerp breekt daarna, en zelfs als je een andere hebt, “d moet nog steeds een poke-center bezoeken of items gebruiken om volledig te genezen, zodat je weer gebruik kunt maken van de Focus Sash.

Meer informatie op Bulbapedia .

Reacties

  • Splash kan minder dan 1 schade aanrichten!
  • Focus Sjerpen breken permanent in verhaal modus, dus genezing zal ' je niet helpen er een te hergebruiken.
  • @ChaseSandmann Dat ' niet waar is, Focus Sash is altijd eenmalig gebruik geweest. Je denkt misschien aan Focus Band.
  • Ik ' weet niet meer wat ik moet geloven.
  • Ik denk dat Chase Sandmann zich baseert hun commentaar alleen op de itembeschrijving, die niet omvatte dat het vóór gen 6 werd opgebruikt. Het item heeft dit echter altijd gedaan, zoals blijkt uit het ontbreken van onsterfelijke Shedinja in gen 4. Smogon merkt op dat het ' voor eenmalig gebruik is, met dezelfde bewoording voor bessen, die duidelijk bij gebruik worden geconsumeerd.

Answer

In een notendop, de FEAR-strategie gebruikt een low-level Pokemon om te profiteren van de zet Endeavour , waarmee de gezondheid van een vijandige Pokémon wordt verlaagd tot je huidige gezondheid. Koppel dit aan een manier om One-Hit KOs (OHKOs) te overleven, zoals het item Focus Sash, en een manier om met de kleine hoeveelheid benodigde schade (een prioriteitsbeweging zoals Quick Attack, Poison / Weather Damage enz.) kun je effectief 2-schoten elke Pokemon in het spel.

Hoewel de FEAR-strategie is genoemd naar F ocus Sash, E ndeavor, Quick A ttack, R atatta zoals StrixVaria heeft behandeld, zijn er andere varianten van dezelfde strategie die deze exacte combinatie van zetten en items niet gebruiken. Je zou deze Reddit-gids moeten bekijken voor een uitgebreide kijk op de F.E.A.R Pokemon-opties.

Een voorbeeld

Een van de betere / meer bekende gebruikers van de strategie is eigenlijk Aron , die afhankelijk is van ofwel Sandstorm weersschade of Toxic Spikes om de laatste slag toe te brengen aan de Pokemon, in plaats van een prioriteitsbeweging zoals Quick Attack .

EEN ANGST Aron zal hebben:

  • Vermogen: Stevig
    Omdat Sturdy een vaardigheid is, maakt dit de itemslot vrij. In tegenstelling tot Focus Sash, kan Sturdy worden gebruikt voor meerdere OHKO-pogingen, ervan uitgaande dat de Pokemon ondertussen volledig hersteld is. Dat brengt ons bij het item:
  • Item: Shell Bell
    • Dit item herstelt 1 / 8ste van de gezondheidsschade. Aangezien de gezondheid van een Level 1 Aron (over het algemeen) relatief laag is in vergelijking met andere competitieve Pokemon, zal de schade die hij oploopt met Endeavour de gezondheid van Aron volledig herstellen, wat de OHKO-bescherming van Sturdy opnieuw activeert.
  • Ondersteuning: Sandstorm of Toxic Spikes (of beide als je het aankunt) Sandstorm en Poison werken om de laatste schade aan te richten die je verliest zonder toegang tot een Priority Move zoals Quick Attack.

Hoe het te gebruiken

Dus de volgorde van zetten om Aron op te zetten:

  • Stuur een Pokemon om Sandstorm te activeren of om Toxic Spikes neer te leggen. (Als beide, stel dan eerst je spikes in, aangezien ze langer meegaan dan Sandstorm)
    • Bijvoorbeeld: Tyranitar met de Sand Stream-mogelijkheid geactiveerd Sandstorm automatisch.
  • Laat het flauwvallen, zodat Aron veilig kan inschakelen.
  • Gebruik Endeavour. De andere Pokemon zal je sneller laten gaan, en (je sterk overtreffen), vrijwel elke schadelijke beweging die hij gebruikt, zal je terugbrengen naar 1 HP en Sturdy activeren.
  • Arons beurt: Endeavour zal de andere Pokemon verlagen tot je huidige gezondheid, ofwel 1 HP als ze ervoor kiezen je aan te vallen of ~ 12 HP, wat de maximale gezondheid van je Aron is.
  • Shell Bell zal je genezen op basis van de aangerichte schade. met een voldoende hoge vijand, zou dit je volledig moeten genezen.
  • Einde-ronde-effecten zullen optreden, inclusief gif- / weer-schade. Met de slechte gezondheid van de vijand zullen ze flauwvallen.

Hier is een video van de strategie in actie:

Answer

Ik heb een paar aanvullingen op wat andere gebruikers al opgemerkt:

  • Je kunt Recycle gebruiken als je tijd hebt voor een vrije beurt, om de Focus Sash daarna terug te krijgen. Als je een effectief heal buff pack op je veld hebt, b.v. een combinatie van Aqua Ring, Leech Seed en Ingrain ontvangen met Baton Pass, je kunt de techniek zelfs hergebruiken in hetzelfde gevecht.
  • Het Aron-voorbeeld van Robotnik zou ook een typisch voorbeeld van IRFUP zijn, die speciaal voordeel haalt uit de Rotation Battle-functies waardoor je kunt aanvallen in dezelfde beurt die je wisselt. Bij gebruik van I.R.F.U.P. (trouwens sorry dat “de Duitse afkorting is, ik kon de Engelse versie niet vinden, de vertaling is als” In Rotation Battle Almost Invincible Pokemon “) je zou Aron als de eerste Pokemon plaatsen om te vechten, en nadat hij zijn gezondheid hersteld heeft, draai je hem om weg en maak de tegenstander af met een prio-aanval.

Reacties

  • IRAIP, waarschijnlijk.
  • @Robotnik Ah oké. Wist ' niet dat Aron daadwerkelijk wordt gebruikt in F.E.A.R op de manier die je hebt beschreven. Ik dacht dat ' een voorbeeld is dat je had verzonnen om het concept te illustreren.
  • @EgorHans – nee, ik ' ben het ook tegengekomen in enkelspel en dubbelspel 🙂

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *