Dit is een term die in de Smash Bros.-gemeenschap wordt rondgegooid. Blijkbaar is het een zet die u doet, maar de handleiding vermeldt zoiets niet. Wat betekent het?

Antwoord

L-Annuleren via Smash Bros Wiki . L-annulering werkt niet in Brawl, hoewel automatisch annuleren dat wel doet.

Om L te annuleren, drukt u op L, R of Z (alleen Z en R werken in SSB) binnen 6 frames na het landen op de grond terwijl de personage voert nog steeds een luchtaanval uit. Indien correct uitgevoerd, wordt de herstelanimatie van het personage afgespeeld met tweemaal de normale snelheid in SSBM, waardoor de hersteltijd effectief wordt gehalveerd. Als het aantal frames van de vertraging gedeeld door twee eindigt met een decimaal (dwz 15/2 = 7,5 ), wordt deze naar beneden afgerond. In SSB wordt de herstelanimatie echter volledig gewist, zodat men onmiddellijk kan bewegen na een luchtaanval. L-annulering kan alleen worden gebruikt bij luchtaanvallen waarbij de A-knop is betrokken; het is onmogelijk om L -een speciale beweging annuleren. Het is ook onmogelijk om Mr. Game te annuleren & Bekijk de neutrale antenne en een aanval vanuit de lucht.

Reacties

  • Merk op dat deze truc is verwijderd in Brawl, zoals de Wiki zegt.
  • Goede opmerking. Ik heb dat ook in mijn antwoord toegevoegd. Bedankt!
  • Ho, ik wist niet ' niet dat er verschillende Smash Bros-wikis waren.
  • Lang verhaal: de wiki waarnaar in dit antwoord is de oude, door de gemeenschap vrijgekomen site die Wikia weigert te verwijderen.

Antwoord

Het is een middel om sneller te herstellen van het raken van de grond tijdens het uitvoeren van een luchtaanval. Je drukt op Links, Rechts of de Z-knop binnen ~ 1 / 10e van een seconde (6 frames) nadat je de grond hebt geraakt en je herstel zal twee keer zo snel zijn in Melee, waardoor je door kunt gaan naar je volgende zet en je minder kans hebt voor je tegenstanders om voordeel te behalen.

Dit werkt alleen met eenvoudige luchtaanvallen, maar niet met speciale aanvallen.

Antwoord

Normaal gesproken, wanneer je landt tijdens een luchtaanval, ga je door een uitgebreide landingsanimatie waarop bewuste tegenstanders je kunnen straffen. Lag-cancelling is een techniek waarbij je 6 frames op een schildknop drukt voordat je landt. Als je dit doet, wordt de landingsvertragingstijd in SSB64 teruggebracht tot 4 frames, terwijl de landingsvertraging in Melee wordt gehalveerd (dit wordt uiteindelijk naar beneden afgerond vanwege de manier waarop subframes werken). L-annulering heeft geen effect als je landt tijdens het autocancel-venster van een aanval (de tijd aan het begin en einde waarop je geen extra vertraging krijgt bij de landing), en sommige aanvallen kunnen niet L-geannuleerd worden: met name alle speciale aanvallen plus Mr. Game & Bekijk de neutrale, achter- en bovenantennes (aangezien ze om de een of andere reden afwijkende toestanden gebruiken).

Aangezien L-annulering bijna geen nadeel (het zorgt ervoor dat hitboxen die bij de landing worden geproduceerd niet zo lang meegaan), je wilt het elke keer gebruiken; personages als Bowser en Ganondorf hebben hun langzame antennes omgezet in aanvallen die snel eindigen die gemakkelijker kunnen worden opgevolgd, en de SHFFL (short hop fast fall L-cancelling ) staat elk (niet-zwevend) personage toe om een zeer snelle reeks luchtaanvallen op grondniveau uit te werpen. Specifiek voor Melee (aangezien de vraag als zodanig is getagd), wil je misschien op Z drukken in plaats van op L of R, simpelweg omdat het gemakkelijker is om in een nauwkeurig venster in te drukken (omdat Z zowel een aanvals- als een schildknop is, werkt voor L-cancelling).

Sommige mensen noemen de techniek Z-cancelling in SSB64, en de Japanse site vertaalt het naar “smooth landing “.

Reacties

  • Interessante interpretatie die " Lag -annuleren. U ' niet echt uitleggen waarom " Z gemakkelijker in te drukken is in een nauwkeurig venster ". Voor de goede orde, je kunt L-annuleren zonder de schouderknop helemaal in te drukken.
  • Klopt, maar ik ' Ik ga uit eigen ervaring, namelijk dat Z gemakkelijker te timen is dan L / R. Ook is de gemeenschap enigszins verdeeld of de L staat voor " lag " of de knop waarop u kunt drukken, maar ik geef de voorkeur aan " lag " omdat het ' minder gebonden is aan een knop.
  • Ik heb mezelf geconditioneerd aan L, waarschijnlijk ' oorzaak van de naam.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *