Ik “heb de term in veel online games gezien, maar ik” weet niet zeker wat het betekent.

Wat betekent “ping ” gemeen? Is het beter om een hoge of lage ping te hebben?

Reacties

Antwoord

Ping is het aantal milliseconden dat een pakket informatie nodig heeft om de server van u en terug te bereiken. In feite is het “een meting van de verbindingssnelheid, en het beïnvloedt de vertraging behoorlijk.

Volgens pingtest.net :

[Ping] geeft aan hoe lang het duurt voordat een “pakket” met gegevens van uw computer naar een server op internet en weer terug gaat. Telkens wanneer u vertraagde reacties op internet ervaart applicaties – dit zou het gevolg zijn van een hoger dan gewenste ping. Net als bij pakketverlies, is lager beter als het gaat om ping. Een resultaat van minder dan 100 ms mag worden verwacht van elke fatsoenlijke breedbandverbinding.

Reacties

  • Het komt van de sonarping die onderzeeërs gebruiken om andere schepen in de oceaan te vinden
  • In principe , u geeft om pingen, want het is tweemaal de tijd die uw actie kost om de server te bereiken … ongeveer.
  • Een ping is de tijd die een rondreis nodig heeft, dus ja, tweemaal. Waarschijnlijk zou u bewerk uw antwoord, want technisch gezien is uw verklaring dat niet correct.
  • Ping is ook niet connection speed. Het is eerder verbindingslatentie. Je zou natuurlijk een 100bit / s-verbinding kunnen krijgen die een ping van 1ms kan hebben, maar het zal ‘ niet erg nuttig zijn als je alle gegevens die nodig zijn voor een enkele ” actie ” duurt 100kbytes. Zowel latentie als daadwerkelijke bandbreedte is belangrijk om te bepalen hoe goed een verbinding werkelijk is.
  • @Earlz Dat ‘ correct is, maar in de praktijk hebben maar weinig mensen last van het niet hebben van genoeg bandbreedte, het ‘ s latentie die ‘ s vaak ontbreekt. Voor een game als je eenmaal ” genoeg ” bandbreedte hebt, kan elke extra ‘ niet helpen , maar een betere latentie helpt bijna altijd (tot het punt waarop het menselijk oog het toch niet kan onderscheiden). Ook hebben de meeste games een soort voorspellende client die de latentie enigszins helpt verminderen, maar het ‘ is niet perfect. (Ja, ik realiseer me dat dit een necrocomment is: p)

Antwoord

Ping is de maat voor latentie ( lag) van uw computer naar de server en weer terug naar uw computer. Er wordt een ping naar een server gestuurd (die een informatiepakket bevat van 32 bits lang, dat is een combinatie van 32 0 “s en 1” s) en vervolgens stuurt de server dat terug.

pings met pakketverlies en gemiddelden

De tijd die nodig is om de informatie van uw computer naar de server en terug naar uw computer is de hoeveelheid latentie die u heeft. Een lagere ping is beter dan een hogere ping, omdat het betekent dat u informatie verzendt en het antwoord van de server sneller terugkrijgt. Als u een hoge ping heeft (> 500 ms), betekent dit dat het meer dan een halve seconde duurt om bij de server te komen Dit betekent dat je zult merken dat er kriebels en sprongen zijn en een term genaamd “rubberen banding” tijdens online gameplay.

Een hoge ping (of latentie) kan daarom de uitkomst van een online game beïnvloeden.

Het is vermeldenswaard dat er veel dingen zijn die uw ping kunnen beïnvloeden en dat zijn:

  • Afstand tot de server. Als u bijvoorbeeld in de VS woont en u probeert verbinding te maken met een server in de EU, zal de ping hoger zijn dan wanneer u probeert verbinding te maken met een Amerikaanse server bij u in de buurt (dit houdt er rekening mee dat zowel de EU als VS komt qua snelheid gelijkmatig overeen).

  • Uw internetverbinding. Als je bijvoorbeeld een 56k-modem hebt, duurt het langer voordat de ping bij je terugkomt dan wanneer je een fatsoenlijke breedbandverbinding hebt.

  • Het aantal hops. Dit zijn de route en servers die de ping moet nemen om de bestemming en terug te bereiken. Hoe verder van je af in de wereld, hoe meer hop je moet doorlopen.

Enkele andere dingen om te overwegen als je naar ping kijkt:

  • Hoeveel van de pings zijn daadwerkelijk op de doelsite terechtgekomen? Als de pings niet betrouwbaar aankomen, kan er pakketverlies optreden als gevolg van een onbetrouwbare internetverbinding tussen uw computer en de bestemming. Deze onbetrouwbaarheid kan zich op elk punt in de internetverbinding voordoen, dus de volgende stap is om een traceroute en kijk waar de problemen optreden.

  • Wat is de gemiddelde en standaarddeviatie van de pings?Als de ping een lage 20 ms is, maar zeer variabele resultaten heeft van meer dan 100 ms, kan dat veel erger zijn dan een constante ping van 80 ms naar de doelsite.

Antwoord

Ping is een maatstaf voor hoe is uw verbinding met de server (in een online multiplayer-game).

Het is duidelijk dat een lage waarde beter is en je zou de voorkeur moeten geven aan die server, een hoge ping kan je zelfs een kick geven (het zou toch niet mogelijk zijn om te spelen omdat je dingen zou zien die al voor iedereen zijn gebeurd, waardoor het moeilijk wordt om bijvoorbeeld een vijand te raken die “is niet meer waar je hem ziet).

Zie dit Wikipedia-artikel

In online videogames voor meerdere spelers verwijst ping naar de netwerklatentie tussen de computer van een speler (client) en de spelserver of een andere client (dwz peer). Dit kan kwantitatief worden gerapporteerd als een gemiddelde tijd in milliseconden, of kwalitatief als lage ping of hoge ping. Het laatste gebruik is gebruikelijk bij spelers van first-person shooter en real-time strategiespellen. Het hebben van een lage ping is altijd wenselijk omdat een lagere latentie zorgt voor een soepeler gameplay door snellere updates van gamegegevens mogelijk te maken.

Ping wordt vaak gecombineerd met lag. Men kan “achterblijven” als gevolg van een onaanvaardbaar hoge ping. Servers zullen vaak de verbinding met een client verbreken als de ping te hoog is en dit nadelig is voor de gameplay van anderen. Evenzo verplicht clientsoftware vaak de verbinding te verbreken als de ping te hoog is. Een hoge ping veroorzaakt geen vertraging; eerder een hoge ping waarde is het resultaat van vertraging. In plaats van de traditionele ICMP-echoverzoek- en antwoordpakketten te gebruiken om ping-tijden te bepalen, bouwen game-programmeurs in plaats daarvan vaak hun eigen latentiedetectie in bestaande gamepakketten (meestal gebaseerd op het UDP-protocol).

Enkele factoren die van invloed kunnen zijn op ping zijn: netwerkprotocol-engineering, snelheid van de internetverbinding, de kwaliteit van de internetprovider van een gebruiker en de configuratie van firewalls. Ping wordt ook beïnvloed door de geografische locatie. Als iemand zich bijvoorbeeld in India bevindt en op een server in de Verenigde Staten speelt, is de afstand tussen de twee groter dan voor spelers in de VS, en daarom duurt het langer voordat de gegevens worden verzonden. De hoeveelheid pakketschakelingen en netwerkhardware tussen de twee computers is echter vaak groter. Draadloze netwerkinterfacekaarten moeten bijvoorbeeld digitale signalen moduleren in radiosignalen, wat vaak duurder is dan de tijd die een elektrisch signaal nodig heeft om een standaard kabelbereik te doorlopen.

Answer

Ping staat voor “latentie” tussen uw pc en de server; dwz hoeveel milliseconden er verstrijken tussen het klikken met de muis (of zoiets), de server die de instructie ontvangt en uw pc die vervolgens het resultaat ontvangt.

Een lagere ping is over het algemeen wenselijker, maar houd er rekening mee dat een hogere ping is alleen echt een probleem voor tijdkritische instructies, zoals voor snelle FPS-spellen. De maximale praktische ping is in dit geval ongeveer 300 ms (of ongeveer een derde van een seconde). Hoger, en je zal lijken te “stotteren” voor de andere spelers (en je zult ze hetzelfde zien doen). Veel FPS-gameservers zijn ingesteld om high-ping-spelers automatisch te ontkoppelen.

Answer

Kort antwoord is: tijd die ik nodig heb om stuur gebeurtenis naar server en krijg antwoord, hoe lager hoe beter.

Een iets langer antwoord is: de andere term is ook latentie – verbindingssnelheid bestaat uit twee delen badnwidth (hoeveelheid gegevens die u binnen een bepaalde tijdsperiode kunt overbrengen) en latentie (tijd voor een bepaalde hoeveelheid gegevens om te reizen). Ping is de latentie van een kleine hoeveelheid gegevens. De eenheid van latentie is tijd – specifiek milliseconden.

In feite is latentie de corretterm voor wat ping nu wordt gebruikt. Ping is een klein programma op alle platforms (Win / linux / mac) waarmee u latentie kunt verzenden via een TCP / IP-netwerk. Het gebruikt specifiek het ICMP-protocol en wordt oorspronkelijk gebruikt om de verbinding te testen. Het verzendt een kleine hoeveelheid gegevens en wacht op een reactie. resultaat van ping is de tijd die nodig was om gegevens te verzenden en te ontvangen.

Je spel gebruikt geen ping [programma], het geeft op zijn manier een bericht van latentie. (het stuurt bijvoorbeeld je beweging en wacht op reactie) – je moet een latentie hebben van minder dan 120 ms om FPS te kunnen spelen. Hoe lager hoe beter. In het spel is de lagere latentie / ping hoe sneller de respons.

Ter vergelijking: als je een groot deel van de gegevens downloadt, geeft het je niet om de latentie, je geeft alleen om de bandbreedte.

De term ping komt van echolocatie – als je ooit een film met onderzeeërs hebt gezien, zou je moeten weten hoe echolocatie werkt – maak je een laag geluid als “ping” en luister je naar de echo ervan.

Answer

Ping berekent de round-trip tijd van de route van het datapakket van de bron naar de bestemming en terug, en bepaalt of er pakketten verloren zijn gegaan tijdens de trip. Een lagere pingtijd is beter.

Als u een hoge pingtijd heeft, is uw interenetsnelheid laag. U kunt dus geen enkele game op internet spelen. U kunt controleren of uw ping hoog is of niet met Wie is XY.com . Ik hoop dat het nuttig voor je zal zijn.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *