Ik ben Final Fantasy X HD Remaster aan het spelen (wat hetzelfde zou moeten zijn als de FFX International.)

Ik vroeg me af of is er een geaccepteerde dominante wapen- / pantserconfiguratie? Wat betreft de beste mogelijkheden om toe te passen op de slots. Het lijkt erop dat de ultieme wapens niet noodzakelijk de beste uitrusting hebben.

Reacties

  • Voor een complete gids over bepantsering en wapenaanpassing raad ik deze

Antwoord

Voor armors zou ik zeggen:

  • Auto Phoenix
  • Auto Protect
  • Auto Haste
  • Zie hieronder

Auto phoenix om je personages automatisch nieuw leven in te blazen (dit gebruikt eerst phoenix downs, en als je weg bent, mega- phoenixen worden gebruikt).
Automatische bescherming voor automatische beschermingsstatus (dispel kan het niet eens verwijderen).
Auto Haast voor die extra beurten voor de vijand.

Het 4e slot hangt af van: Auto -Potion en X-Potions zijn een geweldige kam inatie. Sommige mensen gebruiken Ribbon.

Voor wapens zou ik zeggen:

  • Schadegrens overschrijden
  • Ontwijken en tegengaan
  • Magie counter
  • Armor Piercing

Doorbreek de schadebeperking en bepantsering voor die basisaanvallen en beperk breuken tot meer dan 9999 schade.
Ontwijk en verzet tegen om fysieke aanvallen te ontwijken. als het niet lukt, doe je nog steeds de basisaanval.
En Magic Counter om je tegen te gaan als je door magie werd getroffen.

Maar nogmaals, het hangt ervan af waar je tegen vecht, denk ik.

Reacties

  • Break Damage-limiet is een wapenvaardigheid. Ik denk dat je een typefout hebt. Maar je moet ook vermelden waarom je deze vaardigheden zou gebruiken; dat zou dit tot een geweldig antwoord verheffen.
  • @Frank Bewerkte mijn antwoord.
  • Dat helpt. Ik heb het een beetje voor je opgeruimd en hopelijk de typefout verholpen.
  • @JoaoVictor Dus je ' zou dit voor elk teken aanbevelen, niet zozeer een teken specifiek pantser of wapen?
  • @JonathanMee Als ik het me goed herinner, is omega-wapen niet zo moeilijk. Ik had meer trobules met de monsters in de arena.

Antwoord

Aangezien dit een vraag is over het dominante wapen / armor-configuraties wordt aangenomen dat je “al klaar bent met je Capture-wapen en dat je” je bolrooster al hebt voltooid met een Triple A-wapen, dus geen van deze vaardigheden zal in overweging worden genomen.

Merk ook op dat aangezien vaardigheden niet kunnen worden verwijderd, je beste gok altijd een drop met 4 slots is die de meest kostbare vaardigheden al bevat.

Je wilt beslist bepantsering met Break HP Limit, aangezien dat de duurste is, wil je vechten tegen monsters die wapens met 4 slots laten vallen die al de Break HP Limit-vaardigheid hebben. Dit kan het beste worden verkregen van Dark Bahamut omdat hij ook Auto-Protect of Ribbon op de bepantsering kan aanbrengen.

Ik breek met de grotere bevolking hier, en stel voor dat je niet Auto-Remedy, Auto-Potion of Auto-Phoenix op je bepantsering gebruikt, aangezien geld voor de monsterarena een factor laat zal zijn spel en deze vaardigheden verhogen alleen de kosten van gevechten (ze verkorten echter ook de tijd omdat je niet om beurten hoeft te wisselen voor esuna / genezen / leven van je groepsleden, dus vat mijn opmerking met een korreltje zout op.)

Dus, pantservaardigheden in volgorde van belangrijkheid:

  1. HP-limiet breken (verkregen met het pantser)
  2. Auto-Haste (80 Chocobo-Wings gebruiken de Machea-truc )
  3. Auto-Protect (verkregen met het pantser of 70 lichtgordijnen overkill Fafnir voor 40)
  4. Master Thief (alleen Rikkus pantser! 30 Pendulums kopen Ultima Weapon om voor 99)
  5. Ribbon (alleen bij je First Strike-personage! 99 Dark M atters krijg je deze van de Monster Arena Trainer)
  6. Auto-regen (alle andere karakters! 80 Healing Springs overkill Kottos voor 40)

Je wilt zeker wapens met Break Damage Limit, maar je wilt alleen wapens gebruiken die je via Penance hebt verkregen, omdat die wapens een verborgen critical hit kans hebben op 10% versus de kans van 3% op de meeste wapens.

De wapens van Auron, Wakka, Kimahri, Tidus en Rikku:

  1. Breekschadelimiet (verkregen met het wapen)
  2. Ontwijk & Counter (1 Teleport Sphere-omkoping Barbatos voor 20)
  3. Magic Counter (16 Shining Gems kopen Puroboros om voor 36)
  4. Gillionare (alleen het wapen van Rikku! 30 Designer Wallets die je krijgt van de Monster Arena Trainer)
  5. First Strike (alleen op je Ribbon-personage! 1 Return Sphere ze zijn een zeldzame drop van Barbatos dus probeer een van deze op te slaan)
  6. Kosten voor één MP (je andere 2 karakters!20 Three Stars kopen Behemoth King om voor 14)

Yuna en Lulus wapens:

  1. Break Damage Limit (verkregen met het wapen)
  2. Magic Booster (30 Turbo Ether omkopen Exoray voor 30)
  3. Magic + 20% (4 Supreme Gems omkopen Halma voor 20)
  4. Kosten voor één MP (20 Three Stars omkopen Behemoth King for 14)

EDIT:

Ik aanvankelijk dacht dat Celestial Weapons een bonusmodifier had voor alle schade die door het wapen werd aangericht, het blijkt een penaltymodifier te zijn. De penaltymodifier gebruikt een RATIO van ofwel CurrentHP / MaximumHP of CurrentMP / MaximumMP in een vergelijking als deze:

(10 + 100 * RATIO) / 110 

Zoals u kunt zien of RATIO kleiner is dan 1, vermindert dit feitelijk de aangerichte schade. De enige uitzondering hierop is het hemelwapen van Auron, dat er als volgt uitziet:

(130 - 100 * CurrentHP / MaximumHP) / 60 

Dus als het HP van Auron boven de 70% is, is dit een penaltymodifier , maar als Aurons HP lager is dan 70%, is dit eigenlijk een bonusaanpassing. Dat gezegd hebbende, wanneer Aurons krachtstatistiek maximaal is, zal hij 99.999 schade aanrichten aan alles, zelfs zonder de modifier, en aangezien zijn Hemelse Wapen teleurstellende vermogens heeft het moet worden ingeruild voor het dominante wapen dat hierboven wordt aanbevolen.

Wapens zijn iets complexer, het probleem is dat de hemelwapens aanvullende schadeberekeningen hebben , dus er moet een aanzienlijke hoeveelheid werk worden verzet om een wapen te bouwen dat slechts matig sterkere schade zal hebben. Het echte voordeel van de herconfiguratie zijn de mogelijkheden op het wapen. Dus omdat Tidus en waarschijnlijk Lulus hemelwapens zo dicht bij het wapen zijn dat ik ze zou aanraden, raad ik aan om hun hemelse wapens te behouden.

Opmerkingen

  • Break HP-limiet is de meest overschatte bepantsering in het spel. Er is geen enkele vijand in het spel die je hele groep 9999 kan spelen als je maximale statistieken hebt.
  • @Kevin Het voordeel hiervan zou gewoon meer tijd zijn om te vechten, minder tijd voor genezing. Misschien is dit niet ' de juiste keuze? Ik heb de vraag gesteld om advies te krijgen, dus als je een aanbeveling hebt , deel alstublieft!
  • Ah ik ' m sorry, ik heb ' niet zien dat je de vraag ook hebt gesteld . Wat de meeste mensen lijken te doen, is wat Joao Victor opsomde. Met voldoende verdedigingsstatistieken, geloof ik dat boete de hele partij kan 9998 (onmiddellijk tegengegaan door auto-toverdrank).
  • @Kevin Er zijn veel voorbeelden van vijanden die 9.999 schade toebrengen aan een enkel partijlid ongeacht verdediging of magische verdediging (bijvoorbeeld King Cactular en Earth Eater.) Break HP Limit is hier zeker nuttig.
  • Ook zou geld geen factor moeten zijn, tegen de tijd dat je max. statistieken en wat je nog meer nodig hebt, je zit vol geld. Meesterdief is nutteloos omdat je niet afhankelijk moet zijn van diefstal voor items op de boerderij. Ribbon is het handigste ding na automatische haast, omdat het bijna alle statusproblemen voorkomt.

Answer

If je een wapen en pantser maakt dat “het beste” is om schade toe te brengen tijdens het overleven van gevechten, zijn er een paar dingen die je eerst moet overwegen.

Wapenvereist. Break Damage Limit-zodat je daadwerkelijk kunt slaan voor 99.999 opt. Al het andere, maar hier zijn enkele van de betere keuzes. opt. First Strike-situationeel-voor vijanden op een lager niveau. opt. Counterattack / Evade en Counter / Magic Counter-ZEER handig voor bonushits. opt. 1 MP kosten / Mana Booster – ideaal voor het casten of het gebruik van vaardigheden zoals Quick Hit opt. Triple AP / Triple Overdrive-Situationeel voor landbouw-AP, hoewel Triple Overdrive geweldig is als een standaardschadehandelaar. Status / Elemental Strikes-1 schot KOs, maar waarvoor op dit punt?

De sleutel voor een winnend stuk pantser is afhankelijk van weten wat je vecht. Als je in Omega Ruins bent, zul je heb wat verwarrend / steenbestendig pantser nodig, omdat Malboros- en Demon-muren je spel snel kunnen beëindigen. Boete, Nemesis, Dark Aeons – vereisen auto-abilites, zodat je onmiddellijk kunt herstellen als je doodgaat. Moeilijk om je feest te doden met auto-life en reraise. NIETS in het spel vereist de Break-HP-limiet, hoewel het behoorlijk is om 99.999 te bereiken, en sommige gevechten gemakkelijker maken. Je kunt hiervoor Auto-Protect gebruiken als je wilt, en dan Ribbon toevoegen als je 4e slot. Armor req. Auto-Haste-verlies nooit uw snelheidsvereisten. Auto-Phoenix-tweede kans, zolang iemand in leven is req / opt. Auto-Protect-gehalveerde schade altijd opt. Break-HP Limit-high HP-nummers opt. Immuniteit voor lintstatus opt. Bewijs vaardigheden – deathproof / stoneproof – maar waarom zou u in plaats daarvan geen Ribbon gebruiken? opt. Auto-Shell, Auto-Regen-geweldig voor overlevingskansen

Persoonlijk ga ik voor Auto-Haste, Auto-Phoenix, Ribbon, Auto-Shell-en Break Damage, Triple Overdrive, 1 MP kosten, Counterattack. Je krijgt superverdediging, oneindige haast en reraise, Overdrive-spam en goedkope snelle aanvallen.

Answer

Voor pantsers gebruikte ik Break HP Limit, Auto-Haste, Ribbon en Auto-Phoenix om Penance te doden, en alleen Auto-Haste en Auto-Phoenix waren echt essentieel. Steenbewijs zou voldoende zijn in plaats van lint, en BHL was nuttiger voor het bewerken van Dark Yojimbo voor een stel Dark Matters / BHL + Ribbon-pantsers dan voor het laatste gevecht.

Wat betreft de beste wapens? Het zijn de Celestialen, geen argument. Ja, sommige van hun vaardigheden zijn nogal middelmatig, en als je de Sphere Grid maximaal hebt benut, is de Double AP-vaardigheid op sommigen gewoon beledigend. En ja, ze hebben wel funky schadeberekeningen, waar je misschien om geeft als je Earth Eater verbouwt voor fortuinbollen, maar dat doet er allemaal niet toe. De hemelwapens hebben allemaal een verborgen eigenschap die niet kan worden gekopieerd via synthese, het negeert de verdedigingsstatistieken van het doelwit (behalve wanneer ze worden gebruikt voor limietonderbrekingen, wat prima is omdat Quick Hit).

Iemand heeft het getest en zijn resultaten hier geplaatst.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *