Mijn nederzetting werd aangevallen door een aantal Raiders en mijn verdediging zorgde voor hen samen met een aantal van mijn NPCs. Het lijkt erop dat de Raiders het niet hebben gehaald het door naar een van de gebouwen. Wat gebeurt er als ze dat doen?

Kun je je items verliezen als je ze in een huis opslaat?

Kunnen de NPCs sterven?

Gaan de vijanden je gebouwen vernietigen?

Answer

Ze zullen zoveel mogelijk gebouwen binnen de nederzetting vernietigen en zoveel mogelijk mensen doden. Je “krijgt de mogelijkheid om alles te repareren wat kapot is in de Workshop-modus:

gevolgen

Het is duidelijk dat als kolonisten sterven, dat definitief is.

Gedurende een bepaalde tijd zal het geluksniveau van de nederzetting ook worden beïnvloed. Dit is vooral het geval als er voldoende schade is toegebracht aan de structuren van de nederzetting om een tekort aan hulpbronnen (stroom, water, voedsel) te veroorzaken.

Opmerkingen

  • Wat bedoel je met plundering? Is de inhoud van mijn workshop veilig? Zullen ze dingen uit containers in mijn huis halen?
  • Geven aanvallers prioriteit aan doelen? Is het de moeite waard om gewassen in een goed verdedigd gebied te plaatsen?
  • aanvallers geven prioriteit aan de doelen die het gemakkelijkst te vernietigen zijn vanuit de richting waar ze vandaan komen
  • Op welke moeilijkheidsgraad beginnen kolonisten te sterven tijdens overvallen ? Ik speel op Normal, en ik heb ' t dat er geen kolonisten zijn gestorven .. Ze worden gewoon een paar minuten op hun reet geslagen, net als je metgezel.
  • Die kolonisten zijn waarschijnlijk gemarkeerd als essentieel. Ik geloof niet dat het aantal doden door kolonisten gerelateerd is aan de moeilijkheidsgraad, maar ik speelde op overleven …

Antwoord

Tijdens een inval zijn de enige “structuren” die beschadigd zijn, generatoren, vallen, luchtreinigers, enz.

Ze zullen geen gebouwen afbreken of beschadigen.

Ze vallen niet binnen je werkplaats, maar zij en je settlers konden toegang krijgen tot (stelen!) items op de grond of (mogelijk gehoord maar nooit geziene) items in containers.

Gewassen worden beschadigd door explosies … en zullen moeten bij terugkomst direct worden gerepareerd. Het maakt niet uit of de explosie een vriendelijk vuur was of niet. (Er is / was een bug dat als je het niet repareerde, de oogst niet meer te repareren zal zijn.) Geef daarom kolonisten geen granaten, molotovs, enz.

Alle te repareren dingen worden gerepareerd in de werkplaatsmodus en hiervoor zijn middelen nodig, vergelijkbaar met wat werd gebruikt om de “structuur” te construeren. Voor het repareren van een scheermesje is bijvoorbeeld een scheermesje nodig, of een tato voor een tato-plant. Het repareren van een geschutskoepel vereist dezelfde materialen die tijdens de constructie worden gebruikt, zoals staal, circuits, olie, tandwielen, enz.

Na een aanval kun je kolonisten controleren en zien welke wapens ze hebben opgepikt. De overlevende heeft misschien een wapen en munitie opgepikt die beter zijn dan wat ze hadden van een dode aanvaller, medekolonist of wat er nog in de nederzetting zat. Ze kunnen (en ik heb dit maar één keer gezien) in een krachtig pantser springen als de kern van de kern nog in het pantser zit. Ze zullen echter niet van kleding of pantser wisselen.

Aanvallers doen dat niet geef prioriteit aan aanvallen of gebruik een slim AI-schema. Wanneer ze in aantal aanvallen, zullen ze bijna altijd aanvallen vanuit verschillende invalshoeken, wat de facto een schijnbeweging is, wat betekent dat je meerdere aanvalsrichtingen moet bestrijken. Ze zullen proberen doelen te vernietigen in dat gebied van nadering en verder gaan … ze zullen niet proberen om bendes door de verdediging te rennen om bij Z te komen.

Als er enige prioriteit is, zullen ze je eerst aanvallen, dan kolonisten en tenslotte “structuren “. Als een aanval wordt aangevallen, zullen ze zich daarop concentreren.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *