Ik ben benieuwd of iemand melee en / of ongewapende builds heeft geprobeerd in Fallout: New Vegas. Wat zijn de statistieken, vaardigheden, voordelen, uitrusting , en tactieken die je hebt gebruikt om dit een haalbare karakteropbouw te maken?

Reacties

  • Vragen over balans zijn meestal vragen die niet gebaseerd op een echt probleem . Zie ” Waarom hebben ze het op die manier ontworpen? , toch? “, en waarom staan we deze toe of niet? voor meer informatie …
  • Ik ben het helemaal niet eens met Tom. Dit is geen ontwerpvraag, maar ‘ gaat over hoe specifieke statistieken en strategieën werken in een nieuwe game in vergelijking met de oude. De ” feitelijk probleem ” is dat een nieuw evenwicht oude strategieën kan doorbreken, waardoor de noodzaak ontstaat om herziene strategieën te evalueren en te ontwikkelen. Evenwichtsproblemen worden niet aangeraakt helemaal in die Meta-post, en we hebben een heleboel SC2-vragen over balans om een voorbeeld te noemen.
  • @MatthewRead: JavadocMD noemde zelf balans, dus er is ontwerp bij betrokken. Oude strategieën zijn te lokaal omdat ze tegenwoordig niet meer van toepassing zijn, dus er is geen echt probleem. Theory crafting is huiswerk, niet iets dat we op een niet constructieve manier moeten doen. Evenwichtsproblemen worden geraakt door dat bericht, zoals ik je al eerder heb genoemd; de massa SC2-vragen kan ook worden afgesloten.
  • Daar ging het nooit echt om balans, maar nu kan er geen twijfel over bestaan.

Antwoord

Ten eerste: Melee en Unarmed waren zeer levensvatbaar in Fallout 3, zolang je maar 1) ook sneaked en 2) een Shishkebab gebruikte met het Pyromaniac-voordeel als Melee , of pakte een Deathclaw handschoen en Paralyzing Palm for Unarmed.

Wat betreft NV, beide gevechtsvaardigheden zijn zelfs nog beter. De nieuwe Damage Threshhold-mechanica maakt Melee / Unarmed in de vroege game zelfs extreem krachtig, omdat deze wapens vaak zeer hoge basisschadewaarden hebben om door pantser heen te slaan, waardoor ze door lager gepantserde vijanden heen scheuren. Bovendien helpt de introductie van nieuwe “speciale aanvallen” in VATS voor zowel skillsets als perks ter ondersteuning van beide speelstijlen veel. Dat gezegd hebbende, er is een afweging: verwacht veel meer schade op te lopen en veel meer chems te gebruiken. Maar als je eenmaal in melee-bereik komt, zullen de dingen snel afnemen.

Antwoord

Ja, het is heel levensvatbaar om een melee-personage te spelen in Fallout New Vegas. Ik heb zojuist 15 Deathclaws verslagen met “Oh Baby” en wat versterkt leren pantser.

Ik bleef punten in melee en explosieven pompen, een monster creëren. Groepen zijn gemakkelijk, je gooit gewoon een granaat in het midden en haalt je beatstick tevoorschijn om ze af te maken. Je gebruikt veel stimpacks en eten, maar het is ZEER de moeite waard.

Antwoord

Het beste wat je kunt doen, is al die voordelen en eigenschappen krijgen die samenhangen.

Waar heb ik het over? Je zou veel uithoudingsvermogen moeten hebben voor meer HP en vaardigheidspunten in Unarmed + voor extra implantaten. Je kunt dus Hot Blooded gebruiken, aangezien de negatieven je helemaal niet beïnvloeden, aangezien je niet vertrouwt op ofwel behendigheid of perceptie. En met al het uithoudingsvermogen, zelfs bij halve HP, zul je goed zijn en de extra 10% (dat is eigenlijk 15) aan schade zal steeds nuttiger blijken te zijn met betere wapens en hogere vaardigheden. En aangezien je toch met halve HP gaat, zul je kan net zo goed Ferocious Loyalty ook nemen voor je metgezellen.En zoals iemand eerder al zei: chemisch gebruik zal erbij betrokken zijn.MedX, Psychos, Turbos en zo met dat laatste gecombineerd met Slayer perk zullen je in staat stellen om mensen in een oogwenk om je heen te laten vliegen. Dus je kunt ook Logans Uitweg krijgen. Ik ben bloedserieus. Het is gewoon zo goed. En implanteer GRX (aangezien je sowieso 8 END hebt) omdat het ROCKS. Neem ook de chemicus en de betrokken chemieduur om de haalbare voordelen te verlengen. Ga voor Light Armor, neem Light Touch, Travel Light, Tunnel Runner, want deze combinatie geeft je enorme snelheid als je sluipt met Silent Running. Het is veel beter om licht en snel te zijn dan een langzame, zware tank te zijn, zoals iedereen op de een of andere manier suggereert. Je wordt aangevallen, je moet zo snel mogelijk dichtbij komen en als je doelwit zich terugtrekt, wil je niet dat hij voorbijloopt Maar meestal als je binnen handbereik komt (met stealth en snelheid), dan heb je in feite het gevecht gewonnen. Ga en verkrijg de nodige ongewapende voordelen zoals Super Slam, Stonewall, Piercing Strike, Ninja (gebruik de patch-mod die dit oplost perk), Slayer en Purifyer, omdat ze allemaal essentieel zijn. Paralyzing Palm helpt niet echt. En natuurlijk Better Criticals. Je kunt zelfs Finesse of Educated gooien, maar dit laatste kan worden vermeden als je je vaardigheidspunten correct besteedt en neem extraatjes in de juiste volgorde (TAG Reparatie en neem Light Touch op niveau 2).

Waar het op neerkomt, je krijgt een man met slechts een handvol noodzakelijke vaardigheden, en voor zelfverdediging kan hij alleen ongewapend / melee uitsluiten, maar op dat gebied zul je niet alleen de gemiddelde goed zijn die zichzelf aankan , maar die in feite het potentieel van deze game maximaal heeft benut, omdat je de PERFECTE hand-tot-hand-strijder zult zijn die mogelijk zwakte minimaliseert en de voordelen nog meer maximaliseert dan wat andere routes (zoals afstanden of explosieven) mogelijk maken. Dit is zeer gespecialiseerd veel meer voordelen hebben die voordeel opleveren dan bijvoorbeeld een shotgun- of een energiewapengebruiker heeft. Ze hebben ook een paar voordelen, maar kunnen nooit zo gespecialiseerd en toegewijd zijn als het personage dat ik samenvatte. Onzichtbaar en bliksemsnel terwijl ze in staat om in een zeer korte tijd waanzinnige schade aan te richten, waardoor de vijand weinig of geen kans heeft om je pijn te doen. In feite de perfecte ninja. Het spelen van dit personage is echt geruststellend.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *