In Japan werd Nintendos eerste thuisconsole verkocht als de Family Computer (Famicom), terwijl het in de VS later werd verkocht als het Nintendo Entertainment System (NES).

Wat zijn, afgezien van de regio-uitsluiting voor spelcassettes en de kleine variatie in naamgeving, de belangrijkste verschillen tussen de Famicom en de NES?

Antwoord

Ik “weet zeker dat iemand dit verder zou kunnen uitdiepen, maar voor zover ik begrijp waren er vier dingen:

  1. Anders behuizing en fysieke lay-out (bijv. controllers hebben opslagsleuven aan de zijkanten van de hoofdeenheid).
  2. Cartridge-sleuf heeft minder pinnen omdat het de “10NES” -vergrendelingschip niet ondersteunde.
  3. Een van de controllers had een microfoon voor spraakgestuurd gamen.
  4. De uitbreidingspoort aan de onderkant van de NES versus de DB15-poort op de Famicom.

De eerste is cosmetisch duidelijk.

Voor # 2 zijn alle signalen van de Famicom-cartridge slo t waren beschikbaar op de NES en als zodanig waren er adapters beschikbaar waarmee je een Famicom-cartridge op een NES kon gebruiken.

De de derde is het meest intrigerend omdat het een functie is die helemaal niet op de NES verscheen. Er zijn maar een paar games ooit gemaakt die gebruik maakten van de microfoon, hoewel het niet duidelijk is hoe geavanceerd het gebruik werkelijk was. Super Pitfall II had bijvoorbeeld een speciale microfoon power-up die je zou kunnen verzamelen en als je dan iets in de microfoon zou schreeuwen, zou het de power-up activeren. Andere games leken naar verluidt geavanceerder, maar gezien de rekenkracht en chipset van de Famicom, zou ik me voorstellen dat dat niet zo is. t iets meer dan detecteren dat een geluid de microfoon raakt en zelfs dan misschien kunnen zien of het een hoog / laag / sis / boom-achtig geluid is.

Eindelijk, de Famicom had een DB15-uitbreidingspoort -connector terwijl de NES een -uitbreidingsconnector had aan de onderkant van de eenheid. De Famicom-poort was meer een uitgebreide controllerpoort en dus zagen we adapters (ik denk dat er een adapter was waarmee NES-controllers via deze poort op het apparaat konden worden aangesloten) en zelfs een toetsenbord voor Famicom BASIC dat hierop werd aangesloten. Het opslaan / laden van programmas gebeurde via cassette audio in / out poorten op het toetsenbord (misschien gerelateerd aan het bestaan van de microfoon?). Ik geloof dat het toetsenbord de enige manier was om een cassettespeler aan te sluiten op de Famicom, maar desondanks extra kosten zie je zelfs in de Amerikaanse release van Excitebike! de load / save-functie voor op maat gemaakte tracks – een functie waarvoor het cassettesysteem van de Famicom nodig was.

Wat betreft de NES-connector, ik geloof niet dat er ooit iets voor is vrijgegeven. Uit de pinouts zou het lijken alsof het een verbinding is met de CPU-bus en dat zou dus enkele geruchten bevestigen over verschillende uitbreidingen die beschikbaar hadden kunnen zijn, maar geen enkele die ik ooit heb bekend over.

Ja, er was ook een diskdrive en een modem beschikbaar voor de Famicom, maar die waren aangesloten via het cartridge slot (disk) of DB15 poort. Ik zag vroeger een diskdrive-eenheid in de VS, dus ik kan bevestigen dat het werkte met de Amerikaanse NES, aangezien mijn vriend demonstreerde hoe hij een NES-cartridge van een diskette kon laden.

Opmerkingen

  • Iets anders dat de Famicom had die de NES niet ' had, was de mogelijkheid om extra audiochips door te sturen naar de tv. Games zoals Castlevania III hadden een extra audiochip in de cartridge. NES-spellen kunnen dit niet. Niet zonder de audiowagen rechtstreeks in een schakelkast te steken, wat nooit is gebeurd.

Answer

Naast het voor de hand liggende verschillen in hardwarekast en cartridge-afmeting, hier zijn twee verschillen die ik uit mijn hoofd kan bedenken:

  • De Famicom HVC-001 had alleen RF / coax video-uitgang terwijl de NES heeft composiet video-uitgang (en mono audio-uitgang) met een RF-adapteraccessoire.

  • Met de lancering van de NES in Noord-Amerika en Europa kwam de 10NES-lockout-chip die effectief regio vergrendeld de console en stopte de meeste bootleg-karren om zelfs maar correct op te starten. Dit gaf Nintendo meer expliciete controle over welke titels buiten Japan op het platform werden uitgebracht. U bent waarschijnlijk bekend met het “Nintendo-kwaliteitszegel” dat destijds op vrijwel alle NES-games verscheen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *