Aangezien dit een game-aanbeveling vraag is, dient u zich te houden aan de FAQ , de regels voor subjectieve vragen zoals uiteengezet in Goed subjectief, slecht subjectief en onze regels voor spelaanbevelingen . Alle antwoorden moeten feitelijke ervaring vermelden of verwijzen naar andere ' ervaringen!

Antwoord

GURPS RPGGEEK is bijna altijd een goed antwoord. Ik zou het aanraden als je een “knapperige” Fallout-ervaring wilt. Je vroeg om details, dus hier zijn ze:

Tech

In Fallout kun je futuristische robots, vuurwapens uit de Tweede Wereldoorlog, computersystemen uit de jaren 80, barbaarse dorpen tegenkomen waar het toppunt van technologie is is de ploeg, en de bekroning van de nomaden is de puntige stok. GURPS heeft altijd ondersteuning gehad voor meerdere Tech Levels. Het “zal pcs ondersteunen vanaf elk van die technische niveaus die interactie hebben met apparatuur van elk van deze technische niveaus.

Zoals hierboven vermeld, werd Fallout oorspronkelijk ontworpen voor GURPS, dus het heeft veel betekenisvolle wapenvariatie. In GURPS zijn er veel verschillende variabelen in wapens, dus je kunt twee semi-automatische pistolen hebben zonder dat ze hetzelfde zijn, behalve wat betreft hun beschrijvingen.

Afgezien van wapens heeft GURPS goede regels voor computers, bepantsering, voertuigen, medicijnen en vrijwel al het andere.

Mutaties

GURPS geeft je veel vrijheid om mutanten te creëren, een groot deel van de aantrekkingskracht van Fallout. Het ontwerpen van nieuwe races is vrij eenvoudig, dus je zou sjablonen kunnen hebben om al die dingen die je tegenkomt in Fallout herkenbaar te maken, maar niet allemaal hetzelfde. Geesten (heten die bestraalde jongens zo? Kan ik het me niet herinneren.), Gigantische dieren, supermutanten, vampiers, murkloks (?), Enz ..

Bronnen

Voor een GURPS Fallout-campagne, zou ik naast de kern de volgende boeken aanbevelen:

Antwoord

Er is een Fallout PnP systeem dat het exacte systeem in de computerspellen gebruikt. Wat je gelukkig kunt vinden in Geen mutanten toegestaan.

Elke keer dat ik Fallout in een tabletop-omgeving speel, gebruik ik die regels. Het is veel meer Fallout-achtig dan iets anders.

Reacties

  • Ik heb het Fallout PnP-systeem gevonden, maar … kan ' Ik zeg niet dat ik ' er een grote fan van ben voor iets anders dan de achtergrondinformatie. Hoe dan ook, het voldoet zeker aan de vereisten die ik heb genoemd 🙂

Answer

GURPS

Fallout the computerspel is oorspronkelijk ontworpen met Steve Jackson” s GURPS – en een vroege naam was “Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure”! Helaas viel de zakelijke relatie uit elkaar, maar zoals je je misschien kunt voorstellen lijkt het er nog steeds op qua gevoel en uitvoering. Er is een redelijk goed GURPS-ventilatorconversie voor GURPS Fallout als resultaat.

d20

Darwin “s World is een d20 Modern-game die sterk is geïnspireerd door Fallout. Er is ook een Savage Worlds-versie van Darwins World als je andere mechanica wilt.

Exodus: Post Apocalyptic Roleplaying heette oorspronkelijk specifiek “d20 Fallout” voor een of ander probleem met de licentieverlening.

Dus als je een zwak hebt voor GURPS of d20, passen beide goed – expliciete conversies, een groot spelersbestand en vele andere supplementen en bronnen om uit te putten.

Antwoord

Hoe erg ik het ook vind om mensen hun eigen vraag te zien beantwoorden, hier zijn enkele resultaten van mijn eigen onderzoek, voor het geval anderen over dit onderwerp struikelen …

Deadlands: Hell on Earth – Een goed, snel systeem. Beloont spelersparticipatie en zelfbeheersing van nadelen. Ondersteunt verschillende technologieniveaus, maar geen concrete regels voor veel hightech-items, zoals computers. Sommige instellingen-specifieke regels en karaktertypes, maar gemakkelijk aan te passen.

Twilight: 2000 – Geen ondersteuning voor mutanten, maar veel realistische militaire regels en stralingseffecten. De eerste editie was behoorlijk slecht, maar de tweede editie was een vrij simplistisch systeem, met d20s. Goede ondersteuning voor moderne vaardigheden, maar de regels voor het genereren van personages kunnen er een beetje onder lijden in een echte Fallout-omgeving.

Aftermath – een echt old-school post-apoc-game. De basisset bevatte details van veel verschillende apocalyps.

d20 Modern / Future / Post-Apoc – Het is d20 3.5. Wat moet er nog meer gezegd worden? Niets dat specifiek Fallout ondersteunt, maar redelijk goede generieke regels, als je van op klassen gebaseerde systemen houdt. Kan goed zijn om spelers te introduceren die bekend zijn met d20-mechanica.

Gamma World – Een beetje te fantasiegericht voor Fallout. De high-tech gadgets en mutanten hebben een andere stijl naar Fallout, maar er is in ieder geval veel variatie. De nieuwste versie is zelfs minder knapperig dan de vorige, en zou nog minder geschikt zijn voor Fallout.

Reacties

  • Het ' is absoluut OK om je eigen vraag te beantwoorden! Bedankt voor het toevoegen van wat je hebt gevonden!
  • Inderdaad. Als je het leuk vond wat je zag, wellicht geïnteresseerd in Savaged Fallout ( savagefallout.blogspot.com ). Ik ' m mixen en matchen met Darwin ' s World Savag e Worlds voor een game dit weekend. Voor een beetje meer gonzo is er ' s Johnatan Tweet ' s Omega World (klasseloze d20 en een gesmokkelde Savage Worlds-conversie).

Antwoord

Apocalyps Wereld

Eerlijk gezegd verrast dat dit hier niet al een antwoord was, maar hier is waarom ik denk dat het past:

  • De instelling is standaard post-apocalyptisch, maar gaat niet uit van een specifieke oorzaak van genoemde apocalyps, dus het is een fluitje van een cent om het af te stemmen op een nauwkeurige weerspiegeling van het fall-out-universum.
  • De pc-klassen zijn ontworpen om de verschillende clichés en archetypen op te roepen die de post-apocalyptische instelling wordt bepaald door.
  • Licht- en fictiegestuurde regels betekenen dat je spelers vrij zijn om de woestenij naar eigen inzicht te verkennen en dat de MC (AWs Game Master) alle tools heeft die ze nodig hebben om te maken het gebeurt met weinig tot geen voorafgaande planning.
  • Gevechten zijn grof, gevaarlijk en kunnen op verschillende schaal worden opgelost s (van een een-op-een vuurgevecht tot een volledige factieoorlog) met eenvoudige mechanica.

Mogelijke minpuntjes waarmee rekening moet worden gehouden:

  • De Psychic Maelstrom is een kernonderdeel van Apocalypse World (net als de playbooks die ervan afhankelijk zijn), maar ik denk niet dat het een directe analoog heeft in het Fallout-universum. Aan de andere kant heb ik niet het gevoel dat het ermee zou botsen.

Mijn ervaring: Fallout in alles behalve naam

Hoewel ik helaas geen ervaring met het spelen van Apocalypse World om de canon Fallout-setting te volgen, bijna alle Apocalypse World-games waaraan ik heb deelgenomen, waren vol met mutanten, bizarre technologie (zowel oud als van eigen bodem) en grillige monsters, allemaal verpakt in een stoffige post -nucleaire woestenij van bendes en met keien geplaveide nederzettingen in de ruïnes van de beschaving.

Het enige wat ontbreekt in mijn eigen ervaringen is dat mijn spelers allemaal blij waren om de Psychic Maelstrom en de gekken daarin te omarmen. Zoals hierboven vermeld, kan dit een beetje botsen met de Fallout-instelling. Ik heb niet het gevoel dat de opname ervan afbreuk zou doen aan het Fallout-gevoel, maar het is absoluut een toevoeging die geen voorrang heeft in mijn ervaring met de setting.

Opmerkingen

  • vroeg me af of iemand het had genoemd.
  • Omdat dit een [spelaanbeveling] -vraag is en ' is vereist : heb je ervaring met het gebruik van AW voor het spelen van Fallout? Zo ja, dan moet het antwoord dieper ingaan op die ervaring.
  • @SevenSidedDie Helaas niet, mijn spelers zijn over het algemeen afkerig van canon-instellingen. Ik heb echter ervaring met de Fallout-setting en ervaring met Apocalypse World. De meeste AW-games die ik ' heb uitgevoerd, gingen over bizarre technologie en vreemde mutanten in stoffige post-nucleaire woestenijen, Fallout in alles behalve naam, in wezen. Als dat mijn antwoord onaanvaardbaar maakt, dan ' mag ik het verwijderen, voor zover ik denk dat Apocalypse World hier als antwoord thuishoort.
  • Addin g dat u ' het hebt gebruikt voor " Fallout in alles behalve naam " het verschil. Zoals de banner op de vraag zegt, is ervaring vereist als onderdeel van de antwoorden – en dat lijkt me te kwalificeren! (We hebben die regel om te voorkomen dat deze veranderen in een lijst van alle ' s huisdierenspellen die ze ' her " zou zeker werken.")
  • Als je wat meer zou kunnen zeggen over hoe je de Maelstrom hebt verzoend met Fallout-in-all-but-name in je eigen games (of niet ' t) en hoe dat werkte, dat zou de juiste noten raken voor een goed game-rec-antwoord.

Antwoord

We “hebben Exodus tot dusver een paar sessies gespeeld en we genieten er echt van. Het is Fallout met de serienummers eraf. (Blijkbaar hebben ze dat niet zo goed gedaan, vanwege de rechtszaken rond het spel.)

Exodus gebruikt het d20-systeem met een hoop nieuw materiaal dat erg dicht bij het bronmateriaal. De kans is groot dat als je een voordeel in een van de spellen hebt gekozen, het nu ofwel eigenschap, prestatie of talent is. Het maken van personages is vrij vrij. Je selecteert een achtergrond en beroep, die je toegang geven tot klassevaardigheden en bonusprestaties. (Je “tagt” ook drie vaardigheden, waardoor je er altijd toegang toe hebt en je ze kunt laten stijgen boven de normale ranglimiet.) Vervolgens kies je de klasse Offensief of Defensief.

Opmerkingen

  • De rechtszaken gaan ' niet over IP-overtredingen die zouden duiden op een slechte baan bij het indienen van de tijdschriften; de rechtszaken zijn door de RPG-uitgever voor schade die is geleden toen hun licentie werd geannuleerd omdat Interplay nooit de rechten bezat die nodig waren om de licentie te verlenen. Maar anders, +1 voor een perfect spel voor deze vraag, en van ervaring om op te starten!

Antwoord

Cyberpunk 2020, hoewel al lang niet meer gedrukt, is een vaardigheidsgedreven RPG met een passend dodelijk gevechtssysteem. De regels voor cyberware en het net zijn misschien niet geschikt voor een Fallout-afgeleide instelling, maar al het andere zou goed passen.

Answer

Vergeet niet de gratis verkrijgbare Mutant Future van Goblinoid Games, een retro-kloon van Gamma World.

Het spel ondersteunt zowel wapens in oude stijl als gemuteerde mensen. Je GM kan de spidergoten weglaten als hij dat wil.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *