Hier is het probleem: we willen de spreuk Teleport, Greater gebruiken om te bereiken een plaats waar we alleen basisinformatie over hebben:

  • We hebben een kaart van ons continent (schaal 1 cm voor 500 km) en we kennen de algemene locatie op deze kaart van de regio waar we naartoe gaan (die ligt ongeveer 10.000 km van onze huidige locatie). Die kaart is gemaakt door een NPC die algemene kennis van de plaats heeft, maar er nooit was. Eigenlijk is de plaats behoorlijk wild en ijzig.
  • We kennen ook een man die we daar kunnen tegenkomen.
  • We vermoeden dat er ergens in de buurt van die plek een enorm artefact verborgen zou kunnen zijn.

Onze DM vertelde ons dat we niet genoeg informatie hebben om de grotere teleportatiespreuk te laten slagen, dus we zijn op zoek naar een soort waarzeggerij die ons zou kunnen helpen voldoende gegevens te verzamelen, hetzij door door een soort magisch visioen te zien, of door voldoende geografische informatie te verzamelen om aan de vereisten voor spreuken te voldoen.

We zijn niet speciaal op zoek naar een precieze locatie (nou, als we de omgeving zouden kunnen achterhalen van die man die ideaal zou zijn), maar eerder om een veilige plek te vinden om naartoe te teleporteren, zodat we niet 10.000 km moeten afleggen. Eenmaal in de juiste regio zullen we terugvallen op het gebruikelijke onderzoek om de doelstellingen van de missie te achterhalen.

Als we eenmaal weten welke spreuk we moeten gebruiken, vragen we onze artificer om een scroll met deze spreuk te maken. erg sterk (nou ja, ongeveer niveau 8), hoe lager het caster-niveau van de spreuk, hoe beter.

Ik was er vrij zeker van dat er een spreuk was om naar een verre plek te kijken waar je nog nooit bent geweest, maar weet niet meer welke. Hoe dan ook, elke suggestie waarmee we de doelstellingen kunnen halen, is welkom.


BOUNTY: Aangezien de bountycommentaar helemaal in de war is, zal ik het daar rapporteren:
Zelfs als de oplossing misschien niet zo eenvoudig is als ik eerst dacht, heb ik het gevoel dat we nog lang niet alles hebben verkend mogelijkheden. Met hoe het systeem is gemaakt en hoe het soms gemakkelijk is om de verwachtingen van de auteurs te overtreffen, ben ik er vrij zeker van dat er slimme en eenvoudige manieren moeten zijn om naar een algemeen deel van de wereld te teleporteren.

Ik verwacht dat een slimme combinatie van magische items, spreuken of zelfs een magisch beest met speciale eigenschappen. Het antwoord van @DuckTapeAl is een illustratie van wat ik verwacht: met een ploegen van twee vliegtuigen zouden we binnen 500 mijl van de beoogde locatie kunnen aankomen. Helaas accepteer ik het niet omdat, weet je, de vraag over teleportatie gaat en we hebben geen de middelen die handig zijn voor het casten van Plane Shifts. Als een andere illustratie is er de mogelijkheid die ik met @ Hey-I-Can-Chan heb besproken om naar de maan te teleporteren, een geografiecheck uit te voeren om de regio te zien die we nastreven, en terug te teleporteren naar die regio. Overleven in de ruimte is misschien een probleem, maar ik hou van de verbeeldingskracht en creativiteit die het laat zien.

Ik geef prioriteit aan antwoorden die:

  • zo veilig mogelijk zijn (als je bijvoorbeeld Plane Shift gebruikt, loop je twee keer zoveel risico om in een onvriendelijk gebied aan te komen).
  • zo eenvoudig mogelijk (het is oké als er voor de eerste keer ingewikkelde voorbereidingen zijn, maar vanaf dat moment zouden verdere toepassingen eenvoudig moeten zijn)
  • zo goedkoop mogelijk (oplossingen die een item van 250.000 gp is interessant, maar we kunnen het “niet betalen, dus …)
  • gebruik maken van teleportatie of vliegkrachten (Phantom Steed is ook oké)
  • gebruik zo min mogelijk magie, omdat we geen spellcaster in de groep hebben, dus het is altijd lastig om een NPC te vinden om voor ons te casten of om een scroll te moeten kopen.

    Toegestane rulebooks zijn: Core 3.5 (PHB I & II, DMG, Monsters Manual I-IV) plus Eberron-gerelateerde boeken, allemaal Complete XXX (bijv. Complete Warrior), Compendiums (bijv. MIC). Sommige aanvullingen ook (ik denk dat het boek van verachtelijke duisternis, opgegraven arcana en alikes zou moeten zijn).

    Verboden boeken zijn: Dragon and Dungeon Magazines, Tome of Battle, Sword and Fist en in het algemeen , allemaal boeken die nogal anekdotisch of te onevenwichtig zijn.

    Universum is beperkt tot het universum van Eberron (merk op dat hierdoor vliegende boten en andere stoom- punkgerelateerde magie). Andere universums zoals Forgotten Realms zijn verboden. Alternatieve systemen zoals Psionnics zijn ook verboden.


Groepsbronnen:
Er zijn zijn veel opmerkingen over dit deel geweest, dus ik ga hier alles samenvatten:

Mijn pc is een mens uit Oriens huis met alle niveaus (minste, mindere, grotere, syberys) in de drakenmarkering van Passage. Ik heb ook 2 niveaus van Dragonmark Heir en 1 niveau van Blade of Orien Het geeft me toegang tot de volgende spreuken (dagbasis):

  • Maatsprong (4)
  • Montage (0)
  • Snelle retraite (1)
  • Maatdeur (2)
  • Phantom Steed (0)
  • Overlandvlucht (1)
  • Teleporteren (0)
  • Teleporteren, Greater (1)

Sommige aanvullende prestaties die ik heb geleverd, zorgen ervoor dat wanneer ik één actiepunt gebruik, ik deze nog een keer kan gebruiken. Ik heb ook een prestatie waarmee ik één keer per dag een dimensiesprong kan opofferen om een tijdelijk AP voor één ronde te krijgen. Dus ik kan al deze spreuken gebruiken. Mijn caster-niveau voor het casten die spreuk is 18.

Er is een andere pc met 8 niveaus van de artificer-klasse. Hij kan bijna elke spreuk nabootsen, maar als het gaat om hoog geplaatste spreuken, is er een groot risico op mislukking en dat is meestal pure XP-verspilling.

En dat is alles. We hebben ook een schurk die kan gebruiken magische apparaten, kunnen andere leden geen spreuk gebruiken die nuttig is voor de partij. Maar je kunt je voorstellen dat we Greater Teleport naar Sharn en een hooggeplaatste spellcaster inhuren om wat spreuken uit te spreken. Als het gaat om het echte reisevenement, staan we er echter alleen voor.

Wat betreft de beschikbare middelen , er zijn niet veel dingen om op te noemen. Onze vakman kan toverstokken maken. We hebben een Wierookvat voor het besturen van luchtelementalen . We hebben een aantal magische items die we zouden kunnen verkopen voor ongeveer 50.000 gp, maar dat willen we liever niet omdat onze artificer die kan ontwerpen om de xp te gebruiken voor het maken van iets anders. Maar onze DM dwingt erop af dat elke ambachtelijke duur evenredig is met de marktkosten, het duurde bijvoorbeeld 100 dagen om het wierookvat te maken voor de homonculus van onze artificer. Onze ambachtsman kan ook rollen maken. Ik geloof dat sommige pcs ook hun eigen economie hebben. Wat mijzelf betreft, ik verloor al mijn rijkdom in een of ander lotgame, dus ik heb alleen mijn uitrusting behouden.


Oplossing:
Ik ken de premie toe aan @Sandwich omdat zijn antwoord over het gebruik van de spreuk Forest eyes is degene die het meest past met betrekking tot de voorwaarden van de premie. Ik accepteer het antwoord van @ Hey-I-Can-Chan omdat dit degene is die we daadwerkelijk hebben gebruikt tijdens onze sessie. Bedankt allemaal voor al je bijdragen.

Antwoord

De beperking op de Sor / Wiz-spreuk op het 7e niveau grotere teleportering [conj] ( Players Handbook 293) is dat

u ten minste een betrouwbare beschrijving moet hebben van de plaats waarnaar u teleporteert (zoals een gedetailleerde beschrijving van iemand anders of een bijzonder nauwkeurige kaart). Als je probeert te teleporteren met onvoldoende informatie (of met misleidende informatie), verdwijn je en kom je gewoon weer terug op je oorspronkelijke locatie.

Vraag de DM of die bestaat betrouwbare beschrijvingen die kunnen worden verkregen waarmee de spreuk grotere teleportatie de gewenste bestemming kan bereiken. Zijn er mensen die u kunt interviewen? Boeken om te lezen? Herbergverhalen om te absorberen? Schilderijen om te studeren? Beeldentuinen om van te genieten? Als er een manier bestaat om die betrouwbare beschrijving te krijgen, doe dan wat je moet en zoek de bestemming op die manier.

Als er geen betrouwbare beschrijvingen bestaan, probeer dan het gebied te verkennen met behulp van een kennis .

Als er “een wezen dat u kent” in of nabij het gebied waarnaar u wilt teleporteren, zich op dat wezen richt met de spreuk send [evoc] ( PH 275-6) (wat een evocatie-spreuk is zonder besparing en die geen spellingweerstand toestaat), uitleggend aan de target wie je bent, dat je “de spreuk scrying [div] ( PH 274 -5) op hem in slechts een minuut, en dat het wezen de reddende worp niet zal slagen. Het wezen kan dat.

Spreek de spreuk scrying uit op het wezen en bestudeer het gebied rond het wezen. Als je kunt, doe dit dan nog een paar keer om je bekendheid te vergroten. (Hoewel de gebruiker niet van doelwit kan zijn met de spreuk grotere teleport hij rolt nog steeds op de kaart voor de Sor / Wiz-spreuk op het 5e niveau teleport [conj] ( PH 292-3) bij gebruik van de spreuk grotere teleportering omdat de mogelijkheid voor een vergelijkbaar gebied of een ongeluk blijft bestaan).Gebruik deze verzamelde informatie als de bestemming voor de spreuk grotere teleportatie . U kunt ook alle informatie verkrijgen die nodig is om de spreuk grotere teleportatie te gebruiken door de kennis te richten op de Sor / Wiz-spreuk op het 8e niveau locatie onderscheiden [div] ( PH 222).

Als je geen betrouwbare beschrijving kunt vinden of geen contact kunt opnemen met een vriend, blijf je achter met ofwel een gedetailleerde beschrijving krijgen op de moeilijke manier of een bijzonder nauwkeurige kaart krijgen.

Een gedetailleerde beschrijving krijgen

Zoek eerst een wezen dat is waar je heen wilt. Haal dan de gedetailleerde beschrijving uit de geest van het wezen.

“Wat ?!”

De DMs hebben duidelijk gemaakt dat er geen hoeveelheid boeken is geleerd “of andere onderzoek is voldoende. De enige overgebleven (zelfs semi) betrouwbare beschrijvingen zijn de herinneringen van wezens die naar de bestemming zijn geweest waarnaar je wilt teleporteren. Laat de caster die grotere teleporteert asten gebruik een of meer van de volgende spreuken op dat wezen.

  • De Sor / Wiz-spreuk op het tweede niveau visie van angst [div] ( Dragon # 333 73), gedurende 24 uur, schenkt de caster uit de eerste hand kennis (geschikt voor scrying-pogingen en teleportbestemmingen) van de keuze van de caster van ofwel de meest recente angst van het doelwit of de grootste angst van het doelwit. Opmerking: dat is erg specifiek, maar wachten bij de haven of de handelspost en het interviewen van recente aankomsten uit de regio kan een geschikt doelwit zijn.
  • Het derde niveau corrupte spreuk absorbeer geest [div] ( Book of Vile Darkness 84), voor 1 minuut / niveau, verleent de caster, na het eten van een deel van het dode wezen hersenen, de herinneringen en kennis van het wezen tot op zekere hoogte, zodat ze een kans van 25% heeft om zich elk belangrijk feit dat bekend is bij het wezen te herinneren. Opmerking: Ik regel dit tot 1 poging per minuut. De spreuk vereist vaak dat ik het belachelijke ad lib.
  • De Sor / Wiz-spreuk op het 6e niveau test throughts [div] ( Spell Compendium 162), zolang de caster zich concentreert tot 1 ronde / niveau, geeft hij de caster de mogelijkheid om “het antwoord op één vraag per ronde te leren, naar beste weten van het onderwerp … en de antwoorden op die vragen worden rechtstreeks aan de geest van [de caster] meegedeeld.
  • De 7e- level Clr spell brain spider [div] ( SpC 38), gedurende 1 min./level, geeft de caster, naast andere keuzes, de mogelijkheid om een ander wezen af te luisteren ” s gedachten en leer de gedachten en herinneringen van dat wezen … in detail.
  • De Sor-spreuk op het 9e niveau mindrape [ench] ( BV 99) geeft de caster de mogelijkheid om “de geest van een wezen binnen te gaan en alles te leren dat het wezen weet”.

Een daarvan zou een beschrijving moeten krijgen die voldoende is voor de caster van de spreuk om ook de spreuk grotere teleport te gebruiken, maar het is mogelijk dat de DM beslist dat het ook nodig is om te behouden deze informatie perfect om nauwkeurig te teleporteren. Als dat het geval is, gebruik dan de volgende spreuk.

  • De Sor / Wiz-spreuk op het derde niveau magisch geheugen [div] (Wyrms of the North column “Deszeldaryndun “) 1 geeft de caster de mogelijkheid om” de bezienswaardigheden, geuren, geluiden, smaken en / of texturen van de directe omgeving van [de caster “te absorberen en ze op magische wijze op te nemen in … het geheugen. ” Dan kan de caster later [de] ervaring delen met een ander gewillig levend wezen door simpelweg direct fysiek contact te onderhouden en de herinnering opnieuw te laten spelen. Opmerking: Bevestig eerst dat de DM deze methode van geheugenretentie toestaat om te werken met het geheugen van een ander wezen. (ik sta dit toe in mijn campagnes.)

Het is duidelijk dat de spreuk magisch geheugen ook nuttig is als de caster die de informatie heeft verkregen die informatie moet doorgeven aan de caster van de spreuk grotere teleportatie . 2

Een bijzonder nauwkeurige kaart verkrijgen

De vaardigheid Informatie verzamelen heeft dit gedekt. Er staat

Als je meer wilt weten over een specifieke gerucht (“Welke weg naar de verwoeste tempel van Erythnul?”) of een specifiek item (“Wat kun je me vertellen over dat mooie zwaard waarmee de kapitein van de wacht rondloopt?”), of verkrijg een kaart , of doe iets anders in die zin, de DC voor de controle is 15 tot 25, of zelfs hoger. ( PH 74).

Benadruk de mijne.

I” Ik vermoed dat het nog nog hoger zal zijn. In feite denk ik dat de DM gewoon Nee zal zeggen. Als dat het geval is, terwijl er andere magische kaarten zijn in D & D 3.X , 3 wat nodig is, is deze:

  • Het vastgehouden item Keoghtoms spidery map ( Dragon # 359 72) (26.400 gp; 0 lbs.) Verleent de drager de mogelijkheid “zich te concentreren op de kaart, [zijn] geest te zoeken naar een locatie, wezen of object. De kaart fungeert dan als een vind het pad spreuk, en laat in detail de kortste, meest directe fysieke route naar de opgegeven bestemming zien. [De eigenaar] kan de kaart slechts één keer per dag gebruiken, en alle andere paden of locaties op de kaart verschijnen als een steeds veranderende wazige massa webben. “

De spinachtige kaart gebruikt een effect als de Clr-spreuk op het 6e niveau vind het pad [div] ( PH 230) – die geen afstandsbeperking heeft–, en het biedt een bestemming – het cruciale maar slecht gedefinieerde ding dat nodig is voor het gebruik van de spreuk teleport et al. (“De spreuk vervoert je onmiddellijk naar een aangewezen bestemming …”). Kies het wezen dat u kent of het artefact waarvan u op de hoogte bent en activeer de kaart (leen een kaart van een vriendelijke contactpersoon als de kosten hoger zijn dan uw tegoed – u hoeft alleen de map eenmaal). 4 Dat zou voldoende moeten zijn om de spreuk grotere teleportatie te gebruiken om je te brengen waar je heen wilt.

Alternatieve middelen voor onderzoek en reizen

De Sor / Wiz-spreuk op het 6e niveau scry location [div] ( Complete Scoundrel 102) is bijna onmogelijk, tenzij iemand een enige verbinding heeft met de locatie die moet worden gescand. De Sor / Wiz-spreuk op het 6e niveau schaduwwandeling [illus] ( PH 277) staat alleen reizen toe met een snelheid van 50 MPH (dat is bijvoorbeeld een roadtrip van een week in het Plane of Shadow – veel plezier!), maar een level 12 caster kan de spreuk phantom steed [conj] ( PH 260) gebruiken om sneller te gaan dan dat, en de nomadenmacht op het 7e niveau droomreizen [psychoportation] ( Expanded Psionics Handbook 96-7) gaat sneller dan dat – maar navigatie is een probleem met een slecht getekend continentaal map (bijv “We” gaan naar Californië! “, Beperkt het eigenlijk niet zo veel). De DM zal waarschijnlijk een bekende bestemming eisen voor de spreuk vliegtuigverschuiving [conj] ( PH 262) et al. want als mensen de spreuk plane shift twee keer zouden kunnen gebruiken in plaats van een keer grotere teleportage te riskeren, verwacht ik dat de meeste mensen dat zouden doen; vraag het aan de DM. 5

“Waarom is dit zo moeilijk?”

De mogelijkheid om te teleporteren naar plaatsen waar men al bekend mee is, is ongelooflijk krachtig . Dat de spreuk grotere teleportering zowel de afstandslimiet (“Ik kan de maan zien, toch?”) En de mogelijkheid om Off Target te zijn elimineert, is echt voldoende om de spreuk groter teleport aan te roepen. De mogelijkheid toegevoegd om naar onzichtbare plaatsen te teleporteren – als betrouwbare beschrijvingen of bijzonder nauwkeurige kaarten gemakkelijk kunnen worden verkregen – schaadt de waarheidsgetrouwheid van veel campagnes.

Het is ook mogelijk dat de DM wil dat de pcs de bestemming bereiken die de ouderwetse manier – doorgang op een schip boeken en wegvaren of een gids inhuren en hard rijden – in plaats van de blinde teleporteren. Het zou kunnen het is de reis die telt , niet de confrontatie aan het einde.

Je zou de DM waarschijnlijk moeten vragen of hij wil dat je daarheen teleporteert. Misschien is de plot dat de pcs hun bestemming bereiken.


  1. De kolom lijkt niet te zijn gearchiveerd. Hier is de spreuk.

    Magisch geheugen

    Waarzeggerij [Mind-Affecting]
    Niveau: Sor / Wiz 3
    Componenten: S, M
    Casting-tijd: 1 actie
    Bereik: Persoonlijk
    Doel: Jij en een ander levend wezen
    Duur: Speciaal
    Throw opslaan: wordt ontkend
    Spreukweerstand: Nee

    Je absorbeert de bezienswaardigheden, geuren, geluiden, smaken en / of texturen van je directe omgeving en leg ze op magische wijze vast in je geheugen zolang je je concentreert (tot 1 ronde / level). Alles wat ervoor zorgt dat u uw concentratie breekt, maakt een einde aan het record. Je kunt later je ervaring delen met een ander gewillig levend wezen door simpelweg direct fysiek contact te onderhouden en de herinnering opnieuw te laten afspelen. Zolang het contact in stand wordt gehouden, nemen de zintuigen van dat wezen de eerder opgenomen omgeving waar.Zodra het geheugen opnieuw is afgespeeld, eindigt de spreuk en wordt het geheugen een normaal geheugen voor zowel jou als het doelwit.

    Arcane Focus: Een mind flayer tentakel. Opmerking: Gelukkig geen gp-kosten. Ik wilde niet dat hard-up-for-cash mindflayers hun tentakels verkopen aan het tovenaars-college.

  2. De enige andere manieren om een perfect geheugen te krijgen in D & D 3.X waarvan ik me onmiddellijk bewust ben, zijn de prestige klassen Jordain vizier ( Shining South 33) en schaduwverkenner ( Oriental Adventures 44) – die geen van beiden casters zijn – en misschien de cerebrex ( Dragon Compendium Volume 1 72) – wiens eidetisch geheugen is een numerieke bonus in plaats van een werkelijke herinnering, hoewel er heel goed andere prestige-klassen kunnen zijn of een infusie, mysterie, macht, soulmeld, uiting, overblijfsel of iets anders dat dat doet. De vaardigheid Autohypnosis ( XPH 36-7) staat alleen het onthouden van “tekst …, cijfers, diagrammen of tekens” toe; vraag de DM of een kaart een diagram is.

  3. Er is de kaart van onzichtbare landen ( MIC 164) (5.200 gp; 0 lbs.) en de grotere en minder donkere kaarten ( DrU 77 en 76) (groot en klein artefact; 0 en 1 lbs.)), Bijvoorbeeld.
  4. De spreuk magisch geheugen werkt ook voor het onthouden van de kaart. Helaas kopieert de Sor / Wiz-spreuk op het 0-niveau amanuensis [trans] ( SpC 9) “alleen niet-magische tekst, geen illustraties of magische geschriften.”
  5. Of niet. Je bent in handen van de DM vanwege 5d% mijlen eraf is er altijd één wanneer je de spreuk plane shift gebruikt (tenzij je grotere plane shift [conj] ( SpC 159) en een eerder bezochte locatie). Er zijn niet aardige mensen op elk vliegtuig; verwacht niet tussen aardige mensen aan te komen, tenzij de DM dat wil.

Reacties

  • Ik ben behoorlijk teleurgesteld dat er geen gemakkelijke manier om een willekeurige plaats ver weg te zien. Willekeurig een verre plaats scannen met een foutmarge van 500 mijl zou niet zo moeilijk moeten zijn. In ons geval ” gaan we naar Californië ” zou werken, behalve dat we liever op een vriendelijke of neutrale plek aankomen. Heel erg bedankt voor het zeer gedetailleerde antwoord, ik zal het waarschijnlijk accepteren als niemand een betere oplossing bedenkt . Ik denk dat we uiteindelijk op zoek gaan naar gedetailleerde informatie over de locatie, wat eigenlijk hetzelfde is als het maken van een nieuwe zoektocht.

Answer

Eén casting van Forest Eyes

Je gebruikt de spreuk Forest Eyes (Druïde-spreuk van het derde niveau) waarmee je door de plant die je aanraakt met de plant waarnaar je op je bestemming wilt verhuizen tie. Met die plant kun je het gebied waar je naartoe wilt teleporteren, ongeacht de afstand, zo lang als je wilt observeren. Als je eenmaal in staat bent om Forest Eyes te casten (het is een spreuk van het derde niveau, dus je kunt er gemakkelijk een scroll van kopen), kun je die informatie vastleggen die je nodig hebt om een beeld te vormen van het gebied dat je naar het geheugen wilt teleporteren.

Dit is wanneer je Greater Teleport zou gebruiken. Je hebt het mentale beeld van Forest Eyes dat je kunt gebruiken om je te richten op het specifieke punt dat je hebt bezocht met de Forest Eyes-spreuk. Dit zou voldoende moeten zijn voor uw doeleinden. Wanneer je een missie hebt voltooid die je op deze verre bestemming hebt, kun je Forest Eyes opnieuw op dezelfde plant werpen om terug te keren naar je bestemming.

  • Zo veilig mogelijk (Casting forest eyes verzekert je bestemming is veilig, zoals je door de plant op je bestemming kunt zien).
  • Zo eenvoudig mogelijk (het vereist weinig meer dan een scroll om de spreuk uit te spreken als je een schurk hebt met Gebruik magisch apparaat)
  • Zo goedkoop mogelijk (voor de kosten van het scrollen op het derde niveau heb je alles wat je nodig hebt om je bestemming te bereiken)
  • Maakt gebruik van teleportatie- of vliegkrachten (als je leg de locatie vast in het geheugen, gebruik je grotere teleport en ga op pad)

Reacties

  • Planten don ‘ t have saves, dus Forest Eyes zullen altijd werken, maar je zou het kunnen gebruiken en gewoon Forest Eyes kunnen gebruiken in plaats van Scrying. Omdat Forest Eyes ” een richting en afstand kan aangeven en forest Eyes het juiste type plant kan laten vinden dat zich het dichtst bij de gewenste locatie bevindt. ” Als je stelt de Gewenste locatie in in de buurt van waar je ‘ heen wilt, je kunt daar gemakkelijk een gewone plant vinden. Ik ‘ zal mijn bericht echter wijzigen.
  • Uiteindelijk hadden we vandaag een vergadering en een scrying -oplossing werkte, dus ik accepteer een antwoord waarin het wordt voorgesteld. Toch is deze stelling nauwkeuriger met betrekking tot de premievereisten, dus geef ik de premie hier.

Antwoord

Zoals Gregory zegt, is Scrying misschien wel de beste optie. De persoon die u probeert te volgen, kan echter worden opgeslagen, in welk geval de spreuk mislukt en gedurende 24 uur niet opnieuw kan worden gebruikt. Bovendien krijgt het doelwit een bonus van +5 ervan uitgaande dat u de persoon nog nooit eerder hebt gezien , en de spreuk vereist een dure focus.

Als de persoon die je zoekt een hoog niveau is (en een goede wil heeft), is dit misschien bijna onmogelijk.

Bovendien, als deze persoon je verwacht (en 10000 km is gevlucht om bij je weg te komen), kunnen ze hun locatie eenvoudig beschermen tegen teleportatie.

Misschien heb je meer geluk met een combinatie van Shadow Walk (reis met 50 mph) en vind het pad, voor een totale reistijd van 125 uur. Niet ideaal omdat het een betovering op het 6e niveau is en meerdere castings nodig hebben om voldoende tijd te hebben. De totale kosten zouden ongeveer 6k moeten zijn voor voldoende castings, van een 11e level caster, of 4200 van een 20e level caster met behulp van de spreuk. Hij zou je echter de eerste 80 uur moeten volgen, en hiervoor kan hij meer betalen.

Opmerkingen

  • De NPC is dat niet vijandig. Voor zover we weten, is hij misschien vriendelijk en bereid om door ons gevonden te worden. Maar het ” Shadow Walk ” -plan zal waarschijnlijk om verschillende redenen niet werken, een daarvan is dat de uitgang vrij willekeurig is en wij het verkennen van een zeer gevaarlijk land. Maar er is ook het probleem van de woestijn die we moeten doorkruisen en waar geen schaduwen zijn, en het probleem van het uitspreken van de betovering zelf. In ieder geval bedankt voor je antwoord.
  • De reden dat Shadow Walk een fout bevat, heeft te maken met het feit dat het moeilijk is om in het schaduwrijk te navigeren, niet met een daadwerkelijke teleportatiefout. Ik neem aan dat Find the path deze fout zou elimineren, maar uw DM kan het daar niet mee eens zijn. Je hoeft alleen aan het begin van je reis in de schaduw te zijn voor de betovering, niet de hele tijd. Hoewel ik zou zeggen dat er tot 10 uur (nacht) toch overal schaduwen zijn. Hoewel als de NPC vriendelijk is en weet dat hij vrijwillig zijn spaarworp moet mislukken, dan is scrying een goede optie.

Antwoord

Twee Vliegtuigverschuivingen en een Shadow Walk .

In tegenstelling tot Teleport heeft Plane Shift geen precieze bestemming nodig. U kiest gewoon een plek in het vliegtuig en u verschijnt binnen 500 mijl van die locatie. Omdat het slechts een standaardactie vereist om te casten, kun je het gemakkelijk een keer casten om naar het astrale vlak te gaan en het dan onmiddellijk opnieuw casten om terug te gaan naar het materiaal, behalve veel dichter bij waar je eerder was .

Als een kanttekening, dit is waarom ik probeer een Amulet of the Planes te krijgen voor al mijn high-Int-personages. In staat zijn om redelijk dicht bij elke bestemming in het multiversum te teleporteren, met een zeer lage kans op mislukking, naar believen, is best aardig.

Hoe dan ook, als je eenmaal Plane S hebt Ga terug naar het materiaal en gebruik Shadow Walk om te komen waar je heen gaat. Schaduwwandeling heeft ook de kans om je niet precies te plaatsen waar je wilt, maar het zal je waarschijnlijk binnen een mijl van je beoogde bestemming brengen. Het kan tot 10 uur duren om je doel te bereiken met Shadow Walk, aangezien Plane Shift kan je 800 kilometer verderop afzetten, maar dat is geen moeilijke geforceerde mars.

Beide zijn Sor / Wiz-spreuken, maar Plane Shift is twee niveaus lager als een Cleric-spreuk, dus het is “d iets goedkoper zijn om het op die manier te casten.

Reacties

  • Interessante alternatieve manier maar een beetje ingewikkeld. We kunnen ‘ kan het amulet nu niet betalen (op voorwaarde dat iemand een goede verzamel informatie rol maakt om erachter te komen waar het verkocht kan worden) en niemand in onze groep kan Plane Shift hoewel

Antwoord

Gebruik Scrying om een beeld te krijgen van de omgeving van de NPC die je kent. Het is een spreuk van niveau 3-5 waarmee je de omgeving van een wezen kunt bekijken als het niet lukt bij een zal redden. Hoe meer je over het wezen weet, hoe moeilijker de opslag is. Dit geeft je kennis van een locatie waarnaar je wilt teleporteren.

Antwoord

De 8e niveau Wizard-spreuk Locatie onderscheiden zal het doen als u over de middelen beschikt. Ik heb niet genoeg informatie over feestmateriaal gezien.

Reacties

  • Om een wezen met de spreuk te vinden, moet je het wezen hebben gezien of een item hebben dat er ooit bij hoorde. Om een object te vinden, moet je het minstens één keer hebben aangeraakt. We hebben de NPC nooit ontmoet, dus aan de vereiste is niet voldaan. Bovendien is het 8e niveau al behoorlijk hoog

Antwoord

Vraag het aan een Geest als je twijfelt!(Of Godheid)

Dit zou kunnen helpen met een zeer hoog resultaat van Kennis (Geografie); en meer “rollenspel” -kennis zoals geïnterpreteerd door via de DM.


Spiritueel adviseur

(Complete Champion, p. 127)

Waarzeggerij
Niveau: Cleric 4
Componenten: V, S
Casting-tijd: 1 standaard action
Bereik: Persoonlijk
Doel: Jij
Duur: 1 minuut / level

Wanneer je de laatste woorden van je bezwering reciteert, lijkt een zachte, geruststellende stem in je oor te fluisteren: “Welke kennis kan ik je overbrengen?”

Spiritueel adviseur stelt je in staat om een geest, een engel of een ander goddelijk aspect van je godheid te raadplegen. Deze adviseur manifesteert zich als een nauwelijks glinsterende bol die boven een van je schouders zweeft. Als het spreekt, kun alleen jij zijn raad horen.

Zolang de spiritueel adviseur aanwezig is, helpt het je om stukjes trivia, geschiedenis of andere kennis te herinneren. Deze kennis kan zo algemeen of specifiek zijn als nodig is, en de verkregen informatie geeft je een +4 inzichtbonus op alle kenniscontroles terwijl de spreuk van kracht is. Je kunt zelfs controles proberen met Knowledge-vaardigheden waarin je geen vaardigheidsrang hebt, of een Knowledge-check opnieuw proberen waarvoor je gefaald hebt voordat je de spreuk uitsprak.

Opmerking: gebruik Divine Insight voor een maximale +15 Insight-bonus.


Heroism

(Player ” s Handboek v.3.5, p. 240)

Betovering (dwang) [Geestbeïnvloedend]
Niveau: Bard 2, Sorcerer / Wizard 3
Componenten: V, S
Casting-tijd: 1 standaardactie
Bereik: Raak
Doel: Wezen aangeraakt
Duur: 10 min./level
Throw opslaan: Ontkent (onschadelijk)
Spellingsweerstand: Ja (ongevaarlijk)

Deze spreuk geeft een enkel wezen grote moed en moreel in de strijd. Het doelwit krijgt een moreelbonus van +2 op aanvalsrollen, saves en vaardigheidscontroles.

Opmerking: gebruik in plaats daarvan meer heldendom voor een +4 moreelbonus.


Begeleiding van de avatar

( https://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/sb/sb20010504a )

Waarzeggerij
Niveau: Cleric 2
Componenten: V, S
Casting tijd: 1 actie
Bereik : Raak aan
Doel: Wezen aangeraakt
Duur: 1 minuut of tot ontladen
Bewaarworp: Geen
Spellingsweerstand: Ja

Uw godheid De gekozen avatar geeft het onderwerp goddelijke kracht. Het wezen krijgt een competentiebonus van +20 bij een enkele vaardigheidstest en moet ervoor kiezen om de bonus te gebruiken voordat hij de worp maakt waarop deze van toepassing is.

Commentaar: Ja graag!


Kennis (int; alleen getraind)

Geografie (land, terrein, klimaat, mensen)

Controleer

Het beantwoorden van een vraag binnen je vakgebied heeft een DC van 10 (voor heel gemakkelijke vragen), 15 (voor basisvragen) of 20 tot 30 (voor echt moeilijke vragen).

Voor elke 5 punten waarmee uw controleresultaat de DC overschrijdt, herinnert u zich nog een stuk nuttige informatie.


Dus wat krijgen we ? Tussen een +4 tot +15 Inzichtbonus, mogelijk een +2 Synergiebonus met andere kennisvaardigheden, een +2 of +4 moreelbonus en een +20 competentiebonus. Dus rol je Kennis (Geografie) met een mogelijke +30 tot +41 naar de vaardigheidstest. Je hebt alleen een resultaat van 30 nodig om antwoord te krijgen op echt lastige vragen, zoals “Hoe ziet deze plek er 10.000 kilometer verderop uit?” Zelfs als je een 10 neemt, heb je tussen de 40 en 51. Ik denk dat de DM zou zeggen: “Je wint deze keer. Doe dat nog een keer en ik gooi de DMG naar je.”En dat is niet eens als je bedenkt hoeveel rangen je hebt in Kennis (Geografie).

Reacties

  • Het gebied waarnaar we willen teleporteren is 10.000 km verderop, dus dit werkt niet. Maar het ‘ is interessant. Als we bijna op schema zijn, kan het helpen om de geografische ligging van de regio te bepalen.

Antwoord

Hoe zit het eigenlijk doe je het in een paar kortere sprongen?

Laat me het uitleggen:

  • Als je Fly-spreuk gebruikt en hoog genoeg vliegt, kun je gemakkelijk duizenden mijlen in elke richting zien, uitgaande van goed weer ( die je voor de goede orde zou moeten kunnen manipuleren, want er zijn genoeg spreuken die precies dat doen). Je kunt ook elke spreuk gebruiken die een langetermijnvisie verleent om nog verder te zien.
  • Als je daar hoog bent, kies je een herkenningspunt dat je ziet (laten we zeggen bergtop of stad / dorp of meer) in de algemene richting van Uw doelwit en teleporteer daarheen.
  • Herhaal dit totdat u de gewenste locatie heeft bereikt. Als we het over 10.000 mijl hebben, is dat in feite 2-3 keer de afstand tussen Rome en Alexandrië per vlucht en ik garandeer dat ik beide kusten kon zien vanuit mijn vliegtuig tijdens de landing rond Rome. Dit betekent 2-3 sprongen met perfect zicht.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *