Onze thuiscampagne is dus, zoals alle echt goede campagnes zijn, een afschuwelijk conglomeraat. Brokken van andere campagnes, waaronder verschillende gepubliceerde campagnes, zijn gecombineerd, en er is een heleboel homebrewing naar binnen gegooid, vooral stukjes over heksenmeesters en hun beschermheren. Dit culmineerde in onze kabouter-tovenaar, die zijn pact had gesloten met de Koningin van Lucht en Duisternis, zijn weg naar een positie als aartsvijand manipuleerde, zodat hij het pact kon verbreken en er een met zichzelf kon sluiten.
Dit is, uiteraard, normaal gesproken niet gedekt door de regels, en daar heb ik geen vragen over.

Waar ik wel een vraag over heb, is of er regels zijn die het beschermheerschap van iemand anders regelen.

Ik “ben specifiek op zoek naar informatie die betrekking zou hebben op.

  • voor hoeveel heksenmeesters u een beschermheer kunt zijn.

  • of er kosten zijn voor de beschermheer.

  • zal die kleine kabouter levels of spell-slots moeten opofferen om iemand anders magische kracht te geven.

    • dient hij gewoon als een kanaal voor stroom van de Feywild zelf?

    • alles wat mechanisch betrokken is.

    Ik probeer te werken hoe onze kleine archfey een groep heksenmeesters kon bouwen, op dezelfde manier als tovenaars die leerlingen aannemen of een ridder die schildknapen inhuurt.

Ter referentie, ik heb de volgende boeken gecontroleerd: de PHB , DMG , CoS , Dragon Queen , Rise of Tiamat , Storm Kings Thunder , Xanathars Guide , Mordenkainen s, en Volo “s. Als er een bronboek is dat de relatie tussen de warlock en de gebruiker behandelt, zou dat de voorkeur hebben, en ik ben cool met werk van derden. Behalve dat, homebrew is oké, maar mijn doel is om mechanica te vinden die intern consistent zijn, dus het moet gokken met wat de PHB te zeggen heeft over klanten.

Answer

Een warlock kan een beschermheer worden, maar er zijn geen specifieke regels voor

Volgens Dungeon Masters Guide p.38 , patroon worden is inderdaad een mogelijkheid voor een tovenaar die het 20e niveau bereikt:

Personages die het 20e niveau bereiken, hebben het toppunt van sterfelijke prestatie bereikt. Hun daden worden opgetekend in de annalen van de geschiedenis en worden eeuwenlang door barden verteld. Hun uiteindelijke bestemming komt uit. Een geestelijke zou naar de hemel kunnen worden opgenomen om als de rechterhand van een god te dienen. Een tovenaar kan beschermheer worden van andere tovenaars.

Warlock-patronage is echter niet gebonden aan een bepaalde spelregel. In tegenstelling tot de godheidsregels die hun oorsprong hebben in oudere edities van D & D, is er geen classificatiesysteem om de relatieve macht van verschillende beschermheren, noch enige regels voor hoeveel volgers ze zouden moeten hebben.

Hoeveel heksenmeesters per beschermheer?

Dit aantal is willekeurig en zeer variabel en niet begrensd door enig spelmechanisme. Volgens het spelershandboek, blz. 108, Buitenaardse beschermheren :

Sommige opdrachtgevers verzamelen heksenmeesters, delen relatief vrij mystieke kennis uit of scheppen op over hun vermogen om stervelingen aan hun wil te binden. Andere opdrachtgevers verlenen hun macht slechts met tegenzin en sluiten misschien een pact met slechts één heksenmeester.

Wat kost het de gebruiker en wat is hun energiebron?

Er is geen bewijs dat het de gebruiker iets kost, noch enige regel die de bron van de kracht van het wezen suggereert. We weten wel dat opdrachtgevers op zichzelf uitzonderlijk machtige wezens zijn:

De wezens die dienen als beschermers voor heksenmeesters zijn machtige inwoners van andere bestaansgebieden — geen goden, maar bijna goddelijk in hun macht.

Archfey hebben een beperkte hoeveelheid kennis, maar aartsduivels en demonenprinsen gebruiken traditioneel geen Bekeer hele lagen van de Negen Hellen of de Afgrond omdat ze krachtig zijn, in plaats van kracht uit die vliegtuigen te halen. Maar zeker, legendarische wezens krijgen vaak extra gevechtsvaardigheden terwijl ze in hun hol zijn.

Er is geen tekst die zou suggereren dat een beschermheer een deel van zijn kracht opgeeft om een tovenaar te maken. In de 3e editie sourcebook Complete Arcane, de heksenmeester werd beschreven als het opgeven van een deel van hun ziel aan hun beschermheer als betaling, wat de beschermheer zo mogelijk machtiger zou moeten maken.

Desalniettemin valt een zwakkere beschermheer met beperkingen volledig binnen het bereik van mogelijkheid Dungeon Masters Guide p.38 suggereert dat een normaal personage ten minste 20e niveau moet hebben om een patroon te worden, maar dit zou je nog steeds als een van de zwaksten plaatsen. Patroons worden beschreven als “bijna goddelijk” in hun kracht, waarbij Tiamat (CR 30) de bovengrens stelt voor “bijna” goddelijk. Voorbeelden van gebruikers met beschikbare statblocks zijn onder meer Baphomet (CR 23), Fraz-Urb “luu (CR 23), Orcus (CR 26) Demogorgon (CR 26) (bron: Out of the Abyss).

Opmerkingen

  • Goede vondst op het DMG-citaat!

Antwoord

Nee, er zijn geen mechanismen voorzien voor een spelerpersonage om een ” buitenaardse beschermheer ”

De sectie ” Buitenaardse beschermheren ” van de beschrijving van de warlock-klasse :

De wezens die als beschermers van heksenmeesters dienen, zijn machtige bewoners van andere bestaansgebieden – niet goden, maar bijna goddelijk in hun macht. Verschillende beschermheren geven hun heksenmeesters toegang tot verschillende machten en aanroepingen, en verwachten in ruil daarvoor aanzienlijke gunsten.

Sommige opdrachtgevers verzamelen heksenmeesters, doling relatief vrijelijk mystieke kennis uitbrengen of opscheppen over hun vermogen om stervelingen aan hun wil te binden. Andere opdrachtgevers schenken hun macht slechts met tegenzin en sluiten misschien een pact met slechts één heksenmeester. Tovenaars die dezelfde beschermheer dienen, kunnen elkaar zien als bondgenoten, broers en zussen of rivalen.

Eerdere delen van de warlock klassebeschrijving onthult andere details over typische soorten gebruikers en de relatie van de heksenmeester met hun beschermheer:

Een heksenmeester wordt bepaald door een pact met een buitenaards wezen. Soms is de relatie tussen heksenmeester en beschermheer als die van een geestelijke en een godheid, hoewel de wezens die als beschermheer van heksenmeesters dienen, geen goden zijn. Een heksenmeester kan een sekte leiden die aan een demon is gewijd. prins, een aartsduivel of een volkomen vreemde entiteit – wezens die doorgaans niet worden bediend door geestelijken. Vaker echter is de regeling vergelijkbaar met die tussen een meester en een leerling. De heksenmeester leert en groeit in macht, ten koste van incidentele diensten uitgevoerd namens de beschermheer.

[…]

Verhalen over heksenmeesters die zichzelf binden aan duivels zijn algemeen bekend. Maar veel heksenmeesters dienen klanten die niet duivels zijn. Soms komt een reiziger in de wildernis naar een vreemd mooie toren, ontmoet zijn fey heer of dame, en struikelt in een pact zonder zich er volledig van bewust te zijn. En soms, terwijl hij zich bezighoudt met boeken van verboden kennis, wordt de geest van een briljante maar krankzinnige student geopend voor realiteiten buiten de materiële wereld en voor de buitenaardse wezens die in de uiterlijke leegte wonen.

[…]

Denk bij het maken van je tovenaar-personage wat tijd na over je beschermheer en de verplichtingen die je pact je oplegt. Wat bracht u ertoe het pact te sluiten en hoe kwam u in contact met uw beschermheer? Werd je verleid om een duivel op te roepen, of ben je op zoek gegaan naar het ritueel waarmee je contact kunt maken met een buitenaardse oudere god? Heeft u uw beschermheer gezocht, of heeft uw beschermheer u gevonden en gekozen? Schrik je je af van de verplichtingen van je pact of dien je vreugdevol in afwachting van de beloningen die je zijn beloofd?

Werk samen met je DM om te bepalen hoe groot een rol je pact zal spelen in de avontuurlijke carrière van je personage. De eisen van je beschermheer kunnen je naar avonturen drijven, of ze kunnen volledig bestaan uit kleine gunsten die je tussen avonturen door kunt doen.

Wat voor soort relatie heb je met je beschermheer? Is het vriendelijk, vijandig, ongemakkelijk of romantisch? Hoe belangrijk vindt uw beschermheer u? Welke rol speel je in de plannen van je beschermheer? Kent u andere dienaren van uw beschermheer?

Zoals u uit deze fragmenten kunt zien, is een tovenaar een tovenaar door de aard van hun macht en zijn verbinding met hun beschermheer. Ze krijgen een deel van de macht van hun patroon in ruil voor iets , hoewel de exacte details van die relatie aan de speler worden overgelaten om uit te werken met hun DM.

Uiteindelijk, maar als ze eenmaal op het punt zijn waarop ze in macht gelijk zijn aan hun beschermheer … Nou, er is geen kennis meer om te leren; geen grotere macht om te winnen. (En het heeft geen zin om een pact met jezelf te sluiten om een deel van je eigen kracht en kennis te krijgen.)

Je zou theoretisch zo krachtig kunnen worden dat anderen pacten met je willen sluiten om een deel te krijgen van je eigen kracht of kennis – maar dat is over het algemeen de conclusie van je verhaallijn als speelbaar personage en / of het begin van de boog van dat personage als een NPC in een soort vervolgavontuur dat zich afspeelt in de toekomst van de vorige campagne waarin je dat personage speelde.

Als je eenmaal virtueel een god bent, kun je als pc niet veel hoger komen – zeker nergens waar D & D 5e is ontworpen om als een systeem. Het kan een coole verhaallijn opleveren, maar dat is het dan ook.

Zelfs vanuit het DM-perspectief van het runnen van een gebruiker ” NPC “, worden dergelijke gedetailleerde mechanica niet gegeven over de patron-warlock-relatie. Afgezien van de algemene richtlijnen waarnaar ik hierboven heb verwezen, is het in principe aan de DM om dergelijke details te bepalen – er worden geen specifieke mechanica beschreven in elk officieel 5e-materiaal. Kortom, de regels laten het aan de DM over om samen met hun speler uit te werken.

Opmerkingen

  • Zoals gezegd, ik ‘ m maakte zich geen zorgen over het deel dat de kabouter-heksenmeester hun eigen beschermheer was. Dat was volledig door het huis geregeerd, sloeg nergens op, ging gepaard met juridische mazen en onderhandelingen met quasi-goden (en grapje, gameshow hoofdprijs), en het eindresultaat is simpelweg dat hij ‘ niemand anders verplicht is vanwege zijn macht, het komt nu van binnenuit, waardoor hij meer op een tovenaar lijkt.
  • @TheVagran tDog: ik ‘ heb het bewerkt om ook wat dingen toe te voegen over hoe dit te benaderen vanuit het DM ‘ s perspectief. De TL; DR is dat dergelijke mechanica niet gedetailleerd is in officieel 5e-materiaal.
  • Oh, ik las, en ik dacht net zo goed, ik hoopte alleen dat ik iets gemist had – of dat het misschien in een boek dat ik ‘ niet heb gelezen, zoals die Waterdeep-boeken die onlangs zijn uitgekomen. Dat ‘ is waarom ik ook naar inhoud van derden vroeg, of afgezien daarvan, een door vuur geteste homebrew die ik uit elkaar kon halen en analyseren voordat ik ‘ m gedwongen om zelf iets te verzinnen.

Antwoord

Voor zover ik weet zijn er “geen

Dit is misschien niet wat u zoekt, maar wanneer Ik beëindigde mijn laatste campagne met iedereen op het twintigste niveau en nadat ze alle mogelijke doelen hadden bereikt, gebruikte de heksenmeester die een archfey werd dezelfde regels die doorgaans worden gebruikt voor Avatars hier “is dit en ik heb ze geteld als een Kleinere godheid om te bepalen welk nummer ze hebben gekregen.

Dit was alleen voor verhaaldoeleinden en hoe de wereld werd beïnvloed.

Reacties

  • Dus ik heb je link nagekeken (bedankt, trouwens), en hoewel het dekt hoe een archfey eruit zou kunnen zien, doet het niet ‘ Het lijkt op wat voor manier dan ook te verwijzen naar heksenmeesters. In feite denk ik dat het ‘ is afgeleid van een van de oudere versies van Deities and Demigods-regels … wat me inspireert om de 3.5 regels voor heksenmeesters te bekijken om te zien of Ik kan vanaf daar wiegje geven. Zeer gewaardeerd.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *