Nu sunt deloc un jucător, așa că ar putea fi o întrebare de prostie, de bază, pentru voi. Lucrul este că am citit întotdeauna despre ” Dungeons and Dragons „joc (nu jocul video, ci jocul normal pentru a juca cu prietenii care sunt de fapt adunați împreună). Și aș vrea să știu cum să-l joc.

Am citit că este o carte (sau mai multe cărți, ceea ce este mai confuz pentru mine să înțeleg), dar am „citit undeva că poate fi jucat ca un joc„ de masă ”normal, cu o tablă și piese și zaruri oarecum ciudate (sau seturi de zaruri).

Este ca un joc normal, unde scoți lucrurile dintr-o cutie și începi să joci?

Nu știu dacă vreunul dintre voi se uită emisiunea „The Big Bang Theory”, dar cred că au jucat jocul într-un episod recent și arată exact ca un joc obișnuit.

L-am cercetat pe Google pentru mai multe informații, dar nu am „Nu am găsit nimic atât de simplu de cât am nevoie, deoarece nu am jucat niciodată un joc de rol (cu excepția unui joc video).

Nu vreau să învăț cum să joc, așa că îi pot aduce pe prietenii mei să joace de fiecare dată când ne întâlnim.

Comentarii

  • Ar fi Merită să adăugați dacă ați găsit sau nu ‘ regulile de bază care sunt online gratuit.

Răspundeți

Este „mult mai ușor să NU te gândești la Temnițele și Dragonii ca la un joc.

Nu există câștigător, nici goluri predefinite și nici reguli ca DM nu se poate schimba. De parcă asta nu ar fi fost suficient, nu există limite în ceea ce poți încerca să faci în timpul rândului tău (și adesea niciun fel de viraje definite)! Pentru a înțelege atracția Temnițelor și Dragonilor, consider că este mai bine să arunci toate noțiunile preconcepute ale acestuia ca un „joc” și începeți din nou.

Dungeons and Dragons este o experiență în care călătoriți într-o altă lume pentru a trăi viața altcineva. O persoană își asumă rolul de Dungeon Master sau Game Master , iar ceilalți beneficiază de mult mai puțin nume drăguț al jucătorilor . Pur și simplu, este treaba „Maestrului temniței” să creezi un univers cu suficient detaliu și credibilitate încât jucătorii să se simtă cu adevărat acolo. Este treaba „jucătorilor” să trăiește în acel univers și ia decizii care vor afecta ceea ce li se întâmplă.

99,99% din timp jucătorii iau identități alternative numite personaje . Personajul tău este identitatea ta în univers în care g ame are loc. Scopul creării unui personaj este să-i descrie suficient de bine încât să pară că își iau propria viață. De exemplu, dacă îți poți imagina cum va reacționa personajul tău la situații precum să fii amenințat de bețivi într-un bar, să vorbești cu un balaur așezat pe o grămadă de comori sau să găsești un artefact care să poată învia morții, ai „respins” literalmente viață în ei. „În acest moment, sunteți gata să vă asumați identitatea pentru a face față oricărei provocări care ar putea apărea în fața lor. Cu alte cuvinte, sunteți gata să scrieți povestea lor .

D & D este un joc deschis. S-ar putea să spionezi inamicul în timp ce pozi ca unul dintre soldații lor, conducând o revoluție împotriva unui rege corupt, scăpând dintr-o temniță în care ai fost închis în mod greșit sau salvând fiica unui fermier din conacul unui vampir. Dacă îți poți imagina, se poate întâmpla. Sarcina „Maestrului temniței” este să te scufunde în lumea fanteziei și să-ți spună rezultatele acțiunilor tale, așa că fără limită la ce poți încerca să faci. S-ar putea ca DM să se gândească o vreme după ce ați gâdilat un vârcolac adormit sau vă poate spune că nu reușiți să alegeți încuietoarea temniței cu pumnalul pe care îl păstrați întotdeauna în cizmă, dar asta nu vă împiedică să o faceți.


Aici „o situație rapidă de eșantion:

DM:” Ești singur într-o pădure, înconjurat de copaci care par a fi sute de ani. Multe fascicule de lumină strălucesc prin baldachin pe mușchi acoperit încă de picături mici din ploaia recentă. Păsările cântă deasupra capului, dar reușești să le vezi doar când zboară de la o ramură la alta. Puterea naturii pătrunde acest sanctuar pașnic, nepăsător de trecerea timpului.

În timp ce admirați scena, o săgeată vă scoate din reverie în timp ce țâșnește într-un copac la câțiva metri de cap. În timp ce vă întoarceți , vezi un elf tânăr, dar arătat, care se uită la tine cu o altă săgeată deja așezată la arcul său. „De ce păcălești Teritoriul Llanowar? Nu îi luăm cu drag pe străini și, dacă nu-mi poți spune treaba ta aici, ar fi bine să începi cursa cu următoarea mea săgeată. ”Spune el, cu ochii ațintiți asupra ta, ca o pisică un soarece.”

Acum, dacă mi-am făcut treaba în mod corespunzător, cel puțin o mică parte din voi simți că sunteți de fapt în picioare într-o pădure cu fața către o neclintită elf.

Aici vine partea ta: ce faci? Spune-i elfului că te-ai pierdut și pledează-i iertare? Loviți-l cu un fulger pentru obrăznicia lui? Spuneți că veți pleca liniștit dacă vi se permite să puneți câteva întrebări despre fratele dvs. care a dispărut acum 4 zile? Totul este posibil, iar ce se întâmplă mai departe depinde de tine în totalitate.

Atunci, ce este cu toate zarurile?

Din punct de vedere tehnic, am descris o clasă de jocuri numit jocuri de rol 1 , dintre care D & D este cel mai cunoscut. Aproape toate jocurile de rol urmează structura de bază pe care tocmai am descris-o, dar acestea variază foarte mult în ceea ce privește setarea și regulile utilizate pentru a vă rezolva acțiunile. Jocurile se pot întâmpla în universul Războiul Stelelor , al Doilea Război Mondial, în mitosul Cthulhu, așa numiți. Fiecare joc are de obicei o carte pentru reguli și alte câteva care acoperă decorul și materialul de utilizat în aventuri. Pentru această postare, vă voi oferi doar un tur în vârtej al regulilor de bază D & D.

În D & D, aproape tot ce faci corespunde unei anumite abilități . Fiecare personaj va avea diversele abilități înregistrate pe o foaie de caractere , împreună cu numere care indică nivelul lor de competență. Jocurile pot avea de la 2 (psihice și fizice) la peste 50 de abilități diferite, variind de la spectacol muzical, la cunoștințe istorice, la manipularea animalelor, la manevrarea mâinilor .

Notă I „folosesc D & D 3.5e pentru exemple specifice, va varia în funcție de ediția jocului.

Aici „un exemplu rapid despre cum s-ar putea descompune diferitele niveluri de forță:

Abilitate: Forță.

  • +12: incredibil de puternic. Ridicați 300 de kilograme și îndoiți armele de fier cu mâinile goale. [Regele barbar]
  • +9: foarte puternic. Ridicați 250 de kilograme și mutați bolovani mici. [Războinic puternic]
  • +6: puternic. Ridicați 200 de lire sterline și transportați un pachet de 50 de lire sterline pentru o zi întreagă. [Aventurier capabil]
  • +3: oarecum puternic. Ridicați 150 de kilograme și trageți un cărucior cu o sarcină mică. [Oricine are pregătire]
  • +0: în medie: ridicați 100 de kilograme și mutați majoritatea mobilierului fără ajutor. [Neinstruit]
  • -3: slab: nu poate ridica 100 de lire sterline sau poate transporta sarcini medii. [Reducere delicată]

(Aceste valori sunt extrem de discutabile și scara este probabil dezactivată, dar aceasta este doar o demonstrație rapidă.)

În plus, fiecare sarcină are un nivel de dificultate sau clasă de dificultate , prescurtat DC . Pentru a determina dacă un personaj reușește la o sarcină, rulează un matriță cu 20 de fețe sau un d20 . Aceasta se numește verificare sau verificare a abilităților . Ei reușesc doar dacă numărul pe care l-au rulat plus bonusul pe care îl au pentru abilitate este cel puțin egal cu DC-ul sarcinii. Prin urmare, un personaj incredibil de puternic va fi capabil să realizeze o sarcină legată de forță cu dificultate medie 100% din timp deoarece chiar dacă obțin cel mai mic rezultat posibil de 1, 1 + 12 este încă mai mare decât DC 10 care corespunde mediei dificultate. Un personaj slab, pe de altă parte, ar trebui să ruleze 13 sau mai mult pentru a reuși sau pentru a trece o verificare a puterii DC 10, deoarece modificatorul de putere este -3 în loc de +12 . Astfel, un personaj slab ar reuși la o sarcină legată de forță cu dificultate medie doar 40% din timp, în timp ce un personaj incredibil de puternic ar reuși 100% din timp.

Iată câteva exemple de putere- sarcini conexe:

  • DC 0 (Foarte ușor): aruncă o pernă peste cameră.

  • DC 5 (Ușor): Salt peste un copac căzut.

  • DC 10 (Media): Loviți o ușă slabă de lemn

  • DC 15 (Dur): urcați pe un acoperiș în timp ce atârnați din lateral.

  • DC 20 (Provocator): Rulați un bolovan în sus.

Unele extrem de dificile sarcinile pot avea DC-uri care depășesc 20. Pentru o sarcină cu DC 29, un ch foarte puternic aracter (+9 bonus la putere) ar avea totuși o șansă de 5% de succes, deoarece trebuie să ruleze un 20 pentru a fi> = DC. Un personaj cu un bonus de +8 sau mai puțin nu ar avea deloc șanse să reușească. Un exemplu de verificare DC 29 ar putea fi sărind peste o prăpastie de 30 de picioare .

În ceea ce privește piesele, în timpul luptei terenul este împărțit într-o rețea de pătrate, cu câte un personaj sau inamic ocupând fiecare. În timpul rândului dvs. în fiecare rundă de luptă, puteți să vă deplasați în jurul unui anumit număr de pătrate și să efectuați cel puțin o acțiune (de obicei un atac), după care următorul jucător sau inamic își ia rândul și face același lucru. Veți vedea adesea jocul jucat cu miniaturi elaborate, deoarece îmbunătățesc realitatea jocului.

Acesta este fundamentul de bază pe care îl folosește aproape toată lumea. Există mult mai multe reguli care acoperă crearea de personaje, creșterea nivelului de la acumularea de experiență, rezolvarea luptelor și multe alte domenii, dar vă voi lăsa să introduceți un mic secret: nimeni nu le urmează pe toate la literă. Bine, unii oameni probabil, dar din moment ce D & D este rar jucat competitiv, grupul este liber să aplece regulile sau să inventeze propriile lor pentru a face jocul mai distractiv. În consecință, există o veche zicală că, dacă întrebi 10 persoane cum să joace D & D, vei primi 10 răspunsuri diferite.

În timp ce acest răspuns prezintă cu siguranță propriul meu prejudecată de a prioritiza povestea față de reguli, sper că am reușit să transmit suficient despre natura jocurilor de rol pentru a-ți satisface curiozitatea imediată. Simțiți-vă mai mult decât liber să cereți clarificări în comentarii sau să puneți în totalitate o nouă întrebare. Ne-ar plăcea să ajutăm!


1. adesea denumit jocuri de rol pix și hârtie sau masă pentru a le distinge din jocuri video de rol

Comentarii

  • Acest răspuns este fantastic, dar eu ‘ Aș dori să fac o sugestie pentru a o face și mai bună: Spui la început că ‘ nu are limită la ceea ce poți face în timpul rândului tău și că uneori nu există viraje la toate, totuși, vă referiți la ” rândul dvs. ” atunci când vorbiți despre luptă. Ați putea dori să menționați că jocurile introduc uneori reguli speciale pentru luptă care sunt puțin mai structurate și orientate spre viraje pentru a gestiona complexitatea luptei într-un mod mai realist.
  • @John Sună ca un răspuns la întrebare. În loc să ascundeți un link sub răspunsul de sus, de ce nu-l postați ca un răspuns în cazul în care cel care pune întrebarea va primi de fapt o notificare și o va vedea, un d unde va pune problema întrebării și toată lumea va vedea noul răspuns?

Răspuns

Temnițe și dragoni este un exemplu de joc de rol „de masă” și aveți dreptate că D & D poate fi jucat foarte mult ca un joc de societate.

Confuzia dvs. vine din faptul că nu este „întotdeauna jucat așa. (Întrebați 100 de jucători„ cum se joacă ”și veți primi 150 de răspunsuri … ) Deci, voi începe cu elementele de bază.

O descriere simplă a lui D & D

D & D este un joc de echipă în care mai mulți jucători cooperează pentru a finaliza misiuni. Fiecare jucător controlează un singur personaj din lumea jocului, acționând rolul acelui personaj. Regulile jocului decid ce se întâmplă dacă rezultatul unei acțiuni este în îndoială.

Exemplu: Dacă personajul meu vorbește, pot doar … bine … să vorbesc. Dar dacă încearcă să urce un gard, regulile vor spune ce zaruri Mă rostogolesc pentru a vedea dacă este suficient de bun la urcarea gardurilor pentru a-l gestiona și cât de mare am nevoie de un număr.

Un jucător acționează ca arbitru (sau Dungeon Master în D & D-speak). Dungeon Master nu are un caracter propriu, ci joacă în schimb rolurile tuturor celorlalte personaje și face reguli adjudecări despre lume.

Exemplu: dacă obiectivul jocului săptămâna aceasta este să protejeze o rulotă de comercianți de bandiți, Maestrul Temniță ar controla negustorii și bandiții.

„tablă” este de obicei o hartă a scenei, cu contoare sau piese de joc care arată pozițiile jucătorilor, spectatorilor și opoziției. (Așa se face întotdeauna la televizor, pentru că este mai ușor să filmezi așa, mai ales dacă actorii nu știu cum să joace.)


Deci, D & D este ca un joc de masă tipic. Regulile spun când este rândul său, pentru a acționa. Există o listă de acțiuni standard pe care le poate face personajul tău, cu reguli clare care acoperă ceea ce face fiecare. Personajul tău va avea o listă de abilități (și poate puteri magice), cu reguli care acoperă ceea ce face fiecare.

Exemplu: dacă încercați să trageți un bandit cu o săgeată, regulile vor spune ce zaruri să aruncați pentru a vedea dacă loviți și dacă el moare dacă dați.

Dar D & D este, de asemenea, nu ca o placă tipică joc, deoarece poți să faci mișcări creative care nu sunt explicite în reguli.Dungeon Master poate folosi regulile existente ca linii directoare pentru a rezolva situația.

Exemplu: Încercați să puneți un foc de iarbă pentru a bloca mișcarea bandiților. De fapt, nu există o regulă pentru focurile de iarbă, dar este un lucru pe care personajul tău l-ar putea face în mod plauzibil. Dungeon Master Treaba lui este de a decide dacă funcționează și cât de multă pagubă are focul bandiților care sunt prinși în el.

Locuri de pornire

Un bun punct de plecare dacă doriți doar să vă „înmuiați degetul în apă” este setul de pornire . Acesta este un set „învățați să jucați”, conceput pentru a face să meargă un grup mic. Are personaje pre-generate, informații despre cum să începi să fii Maestru Dungeon și aventura unui începător prin care să te joci. Acoperă doar personaje până la nivelul 5.

Dacă vrei să încerci fără a fi nevoie să cumpărați nimic, regulile de bază sunt o descărcare gratuită, care explică toate conceptele cheie ale jocului și personajele până la nivelul 20, dar cu mai puține opțiuni decât regulile complete. Există, de asemenea, Documentul de referință al sistemului (SRD) , care oferă mai multe opțiuni, dar totuși mai puțin decât cărțile tipărite (de ex. explică Feats, dar listează doar unul dintre acestea).

Pentru opțiunile complete de creare a personajelor, „veți dori Player” s Manual .

Dungeon Master ar trebui să se uite la Ghid Dungeon Master pentru reguli și Manual de monstru , care are hoarde de monștri de opoziție pentru ca jucătorii să lupte.

Vrăjitorii au publicat câteva D & bord D jocuri și . Acestea sunt jocuri de societate în sensul obișnuit, nu jocuri de rol. Dar păstrează o mulțime de idei din principalul joc de rol D & D, așa că, dacă grupului dvs. le plac acestea, veți găsi că vă oferă o senzație completă lucru. De asemenea, piesele de joc pentru acestea sunt foarte drăguțe!

(La celălalt capăt al scalei, unele grupuri preferă să nu folosească deloc o tablă; regulile jocului încă funcționează folosindu-ți imaginația pentru a imagina unde este totul este. În general, grupurile cărora le place să joace personajele lor, dar cărora nu le plac manevrele tactice ale jocurilor de masă, preferă să o facă în acest fel.)

Mai multe informații

D & D nu este singurul joc de acest gen; există mii. Aruncați o privire la „Ce este jocul de rol” întrebare pentru mai multe informații despre modul în care funcționează aceste jocuri; cam tot ce se spune că este adevărat în special pentru D & D.

Comentarii

  • Minunat! MULTUMESC MULTE! Explicația dvs. a fost într-adevăr foarte clară!
  • Am găsit claritatea acestui răspuns care depășește răspunsul acceptat. Deoarece este într-adevăr un joc oamenii ar fi bine serviți să vadă cum este și cum nu este ca un joc normal. Link-uri către cele mai recente reguli ale ediției ‘ pentru cei care solicită informații sunt extrem de utile.

Răspuns

Ce fel de joc este un joc de rol?

Indiferent de câte ori se solicită acest lucru, este întotdeauna greu de răspuns. Un joc de rol este un amestec fascinant între o mulțime de alte jocuri și medii cu care sunteți deja familiarizați.

În esență, jocul de rol este probabil cel mai puternic legat de jocurile de imagini ale copiilor. Gândiți-vă să jucați polițiști și tâlhari sau să jucați povești noi cu eroii dvs. preferați, așa cum am descris o colecție de figuri de acțiune. În astfel de jocuri, întrebarea „cum joci asta” pare aproape incongruentă – știi cam ce crezi, iar distracția constă în a-l juca, în orice mod este util, interesant și distractiv.

Cealaltă influență uriașă este povestirea în grup. Imaginați-vă un joc care merge așa: vă așezați cu trei sau patru prieteni. Unul dintre voi începe să spună o poveste și continuă câteva minute. Apoi următoarea persoană alege unde a rămas prima. Și în jurul cercului în care mergeți, fiecare dintre voi adăugați propriile bucăți și răsuciți povestea în direcția care vă interesează cel mai mult.

Există alte influențe, dar să rămânem cu cele două pentru moment. Jocul de rol tradițional merge așa: o grămadă de prieteni se reunesc și toți vor să joace împreună un joc de credință. Vor pretinde că sunt eroi sau vrăjitori sau pirați sau polițiști sau orice altceva. Și modul în care funcționează jocul, atunci când îl reduceți la elementele de bază, este foarte simplu – fiecare jucător are propriul său caracter , persoana la care joacă.Și fiecare jucător anunță întotdeauna pe toată lumea ce face personajul său – acesta este jocul, se așează în jurul mesei și creează un scenariu de poveste, apoi se joacă doar prin el, încep la sfârșit, fiecare jucător completând detaliile pentru propriul personaj.

Un jucător nu va avea propriul său personaj; „sunt maestrul jocului, și au ca sarcină să ofere eroilor o poveste în care să se joace. Cel mai crucial, el este de obicei responsabil de băieții răi din joc, oamenii cu care jucătorii trebuie să se ocupe. Nu voi intra deloc în meseria de master; Vreau doar să înțelegeți că există o singură persoană a cărei sarcină este să mențină povestea și să completați toate detaliile pe lângă lucrurile cu personaje pe care le fac toți jucătorii.

Pentru ce sunt Temnițe și Dragoni (și pentru ce sunt cărțile)?

Am explicat formatul de bază al unui „joc de rol”, acum sunt „m vă voi spune că există zeci și sute de sisteme de jocuri de rol . Un „sistem” este un set de reguli prin care se joacă un joc. Dungeons and Dragons (prescurtat D & D sau DnD ) este cel mai cunoscut sistem de joc de rol, așa că îl voi folosi ca exemplu pentru ce servește un sistem și ce fel de reguli aveți nevoie pentru un joc de credință.

  • Un sistem stabilește de obicei setare și / sau gen . D & D oferă un joc de mare fantezie, eroism și magie. Sistemul explică cum să joci pitici și jumătăți elfi și vrăjitori și sfinți clerici. Nu este conceput pentru a face față luptelor cu armele sau rivalitate academică sau un milion de alte subiecte; nu vă spune cum să jucați cele din sistem.
  • Un sistem stabilește reguli pentru rezolvarea conflictelor. Povestile sunt întotdeauna legate de conflicte; tensiunea vine din faptul că nu știm dacă eroii noștri vor reuși sau nu la următorul lucru pe care încearcă să-l facă. Așadar, regulile decid dacă puteți sau nu să aruncați o vrajă anume sau cât de greu este să-l ucideți pe arcașul inamic sau care dintre cele două personaje câștigă într-o luptă cu pumnii și care dintre ele reușește să-și curgă iubitul reciproc după aceea. Ori de câte ori ajungi într-un punct în care spui „Vreau să fac X” și știi că nu vei reuși neapărat – sistemul oferă reguli pentru a afla ce se întâmplă.
  • Un sistem furnizează material inițial cu care să lucrați. Nu puteți juca în vid; toată lumea trebuie să aibă un sens despre cum este setarea jocului și despre ce opțiuni au ca jucători. Așadar, D & D se îndreaptă spre diferitele tipuri de personaje pe care le poți juca, abilitățile diferite pe care le poți avea, în ce monștri și vrăji și obiecte magice se află lumea și unde se potrivesc cu regulile jocului. De exemplu, aveți cărți întregi care sunt compendii de diferiți monștri; maestrul jocului folosește acest lucru pentru a-i arunca pe dușmani asupra jucătorilor fără a fi nevoie să facă totul singuri (și nu trebuie să ghicească fără speranță câți zombi pirați ar fi nevoie) pentru a da grupului tău o luptă corectă).

Deci, acolo sunt cărțile și celelalte aparate – fiecare joc are nevoie de reguli. Unele jocuri folosesc zaruri (ceea ce pune întâmplarea în întrebarea „poate personajul meu să facă X”), altele folosesc table (pentru a urmări o scenă de luptă complexă), D & D le folosește frecvent pe ambele. Și toate jocurile, cu excepția celor mai simple, au un fel de regulă – și adesea, cărți suplimentare sunt pline de adăugiri opționale. Așadar, dacă jucați un joc bazat pe Buffy the Vampire Slayer, s-ar putea să aveți o carte suplimentară plină de monștri de vampiri de ucis și poate încă una care să explice detaliile Observatorilor, deoarece jucătorii dvs. vor să te implici cu adevărat în ele. Sau, s-ar putea să nu ai nevoie de acele extra.

Pentru moment, nu trebuie să-ți faci griji cu privire la cărțile suplimentare. Începeți cu cel mult unul – după aceea, vom vedea.

De ce am nevoie pentru a începe să joc D & D ?

În primul rând, veți dori regulamentul de bază. AFAIK acestea sunt cele două alegeri populare din zilele noastre [1] :

De asemenea, veți avea nevoie de niște zaruri, pe care le puteți cumpăra la magazinele de jocuri pentru câțiva dolari. Apoi, veți avea nevoie de cel puțin o persoană pentru a vă familiariza cu cartea de bază și pentru ca toți jucătorii să aibă un sentiment general al reguli.Și unul dintre voi va fi maestrul jocului, iar acea persoană va trebui fie să vină cu o aventură proprie, fie să obțină un scenariu de aventură gata pregătit pentru a juca.

Nu am mințit – că „efortul mare. Este deosebit de greu atunci când niciunul dintre voi nu este familiarizat cu jocul – chiar și o persoană care cunoaște jocul sau este foarte entuziastă să îl învețe, poate face întregul proces mult mai ușor pentru restul grupului.

Ce alte opțiuni mai am?

Cel mai simplu mod de a juca rolul este, probabil, să găsești pe cineva care se află deja. Dacă există un magazin de hobby / joc / colecționare oriunde în apropierea ta, ar putea avea evenimente special destinat noilor jucători sau doar cunoaște oameni din zonă bucuroși să vă învețe (unde locuiesc eu, există o comunitate mare de jocuri de rol, cu convenții de joc frecvente, unde noii jucători sunt bineveniți să încerce jocuri). Companiile de jocuri au propriile programe, cum ar fi Pathfinder Society și D & D Adventurers League , pentru a încuraja jucătorii noi – ați putea găsi unul în zona dvs.

Ați putea dori să încercați D & D Starter Set sau Cutie pentru începători Pathfinder . Acestea nu sunt jocul complet, ci o introducere cu adevărat excelentă, oferindu-vă impresia generală a ceea ce este D & D și vă ghidează printr-un o mulțime de demonstrații inițiale confuze prin alegere, alege-ți propria aventură. (Deși rețineți: dacă îți place , ar trebui să cumperi și regulamentul de bază. Însă este probabil una dintre cele mai bune introduceri la D & D pe care o puteți găsi sub formă tipărită și pare exact ceea ce ați putea căuta!)

Dacă aveți un prieten care joacă roluri, le-ați putea cere să organizeze o sesiune de joc sau două pentru dvs. – suficient cât să vă dați impresia și să vă dați seama dacă este distractiv pentru tine. Prietenul tău ar putea prefera un alt sistem, mai degrabă decât D & D , dar asta chiar nu este o problemă – și alte sisteme sunt în regulă și au pe cine vă ajută să vă ajutați.

În cele din urmă, ați putea căuta jocuri de roluri bazate pe filmul, emisiunea TV sau genul dvs. preferat. Acestea ar putea fi mai ușor pentru dvs. să vă deplasați, deoarece ați văzut a primit entuziasm pentru decor și stil. (De asemenea, ar putea fi mai puțin confuze decât D & D , doar pentru că nu au atât de multe cărți de navigat. Există multe din jocuri mai mici decât D & D , acesta este doar un mod destul de bun de a alege unul special.)

Sper că ajută. 🙂 Dacă jocul de rol vi se pare distractiv, faceți cu siguranță tot ce puteți pentru a-i face un vârtej. Dacă îl puteți pune în funcțiune, sunteți în căutarea unui tratament.


[1] Link-uri actualizate ultima dată în decembrie 2017; referință D & D ediția a 5-a și Pathfinder.

Răspuns

Jocuri de rol

La cele mai elementare, jocurile de rol sunt ca jocurile de a crede că ai jucat în copilărie. Veți obține un grup de prieteni împreună (cinci sau șase persoane este un număr obișnuit, deși aceste jocuri pot fi jucate cu mult mai multe sau mult mai puține).

Un format comun este ca fiecare jucător să controleze un singur personaj , cu un jucător care preia rolul ” maestrul temniței. ” Sarcina maestrului temniței este de a controla tot restul personaje din poveste: dușmanii, distribuția secundară, soarta, fizica și așa mai departe.

Acest grup de oameni se adună apoi și spune o poveste: maestrul temniței prezintă un scenariu, iar jucătorii explică modul în care personajele lor reacționează la el.

Joc

Jocul ” joc ” parte din lucrurile constau în soluționarea problemei vechi a celui care a împușcat primul. Majoritatea jocurilor de rol sunt publicate sub formă de carte. Cartea abordează regulile de bază ale jocului (ce fel de zaruri trebuie să arunci pentru a ataca o țintă, ce se întâmplă la nivel sus), precum și statistici specifice pentru inamici (cât de multe daune face un schelet atunci când te atacă) sau pentru personajele jucătorului (câte puncte de lovitură are un luptător; câte vrăji poate arunca un vrăjitor).

Jocurile cu roluri nu folosesc de obicei o placă în sensul tradițional. ” Tactic (jocuri în care poziția personajelor individuale este foarte importantă pentru joc), cum ar fi Temnițele și Dragonii, sunt de obicei jucate cu o grilă pătrată peste care poate fi desenată harta zonei. Există și hărți preimprimate .

O diferență esențială între D & D și alte jocuri este că nu se joacă (de obicei) pentru a câștiga. Maestrul temniței nu încearcă neapărat să învingă jucătorii (de fapt, a face acest lucru poate fi destul de incomod!), mai degrabă scopul este să prezinți o poveste interesantă, cu o provocare.

Distracția vine din depășirea provocării împreună cu un grup de prieteni și vizionarea personajelor tale crescând.

Multe cărți

Deoarece jocurile de rol sunt distribuite ca cărți, tipărirea mai multă este principala modalitate prin care autorii pot câștiga bani. Cărțile noi sunt adesea lansate ca conținut de expansiune, detaliind fie domenii noi în decor, noi monștri de luptat sau noi clase de personaje de jucat. Gândiți-vă la ele ca la pachete de expansiune.

În plus, Dungeons and Dragons își împarte în mod tradițional regulile de bază în trei volume: Manualul jucătorilor (reguli pentru jucători), Ghidul Dungeon Master (reguli specifice maestrul temniței) și Monster Manual (o colecție de statistici pentru monștri și alți antagoniști).

În cele din urmă, jocurile de rol mai reușite tind să lanseze o nouă ediție la fiecare câțiva ani. Acest lucru este însoțit de obicei printr-o revizuire a regulilor suficientă pentru a-l face incompatibil cu edițiile anterioare. Temnițele și dragonii, de exemplu, se află în prezent la a patra ediție. Ediția a patra D & D este efectiv un set diferit de reguli pentru aceeași setare în comparație cu ediția a treia D & D.

Avem câteva întrebări (ceva mai vechi) care trec peste cărțile necesare pentru începeți cu 4e D & D:

Ce set de cărți face o completare setul de starter pentru 4e?

Care este setul minim de cărți pe care un grup ar trebui să le joace 4e?

RPG-uri la televizor

Faceți portrete de RPG-uri la televizor cu un bob de sare. La fel ca jocurile video, ele ajung de obicei să fie protejate într-o manieră exagerată, teatrală. Uneori au ideea de bază corectă, dar de obicei nu pare să arate la fel ca la televizor.

Noțiuni introductive

Cel mai bun mod de a începe cu RPG-urile este să găsiți un joc existent și stați pe el. Magazinele locale de cărți / benzi desenate din zona dvs. sunt un loc bun pentru a găsi jocuri existente. D & D „s Encounters ” este un exemplu remarcabil, deși se concentrează mai mult pe partea de joc a lucrurilor decât pe jocul de rol.

Avem un câteva întrebări despre acest subiect și aici:

Unde pot găsi alți jucători RPG?

În căutarea unui grup în orașele private de RPG

Dacă nu puteți găsi un joc public în care să vă alăturați, alegeți un joc, cumpărați câteva cărți ( vă putem ajuta, dacă sunteți incert), să vă apropiați de niște prieteni și să vă distrați.

Răspundeți

Ca jucător

Redarea D & D este sim ple.

  1. asculta DM descrie situația, uitându-se la hartă dacă folosește una.
  2. Spune-i DM ce vrei să facă personajul tău
  3. Aruncați zarurile pe care DM vă spune să le aruncați.

Rețineți că lupta în D & D 3.0, 3.5, 4.0, Essentials, iar Pathfinder este, în esență, un joc de luptă cu miniaturi … dar unul care permite mai mult decât ” alege din lista disponibilă. ”

Ca DM

Înainte de joc

  1. aflați regulile
  2. Creați un scenariu pentru ca jucătorii să se întâlnească – nu o poveste, în sine, dar o serie de întâlniri
  3. organizează jucătorii într-un grup care se va întâlni împreună
  4. ajută jucătorii să genereze personaje

La joc

  1. descrie situația așa cum personajele ar vedea / auzi / mirosi / simți / gusta / paranormal-o simt
  2. Oferă-le șansa de a reacționa.
  3. adjudecați ce are nevoie de role
    1. De obicei, făcând referire la r Uleiul
    2. Uneori realizat de alegerea DM pentru a ignora regulile pentru binele poveștii
  4. rezolva acțiunile jucătorului
  5. faceți monștrii și NPC-urile să reacționeze la acțiunile jucătorului

La sfârșitul sesiunii

  1. Acordați puncte de experiență
  2. ajută jucătorii să facă față nivelului dacă au câștigat-o.

Mod general

Toată lumea stă și ascultă DM, decide cum să reacționeze și apoi DM aplică reguli, bun simț, simțul său dramatic și uneori zaruri, pentru a decide rezultatul acelor reacții, apoi îi face pe monștri și NPC să reacționeze și să le judece și acțiunile.

De obicei, o poveste reiese din aceasta. Pentru o ureche exterioară, este o piesă radio amestecată cu un joc de luptă pentru miniaturi.

Câștigător

Dacă te-ai distrat, ai câștigat. Așa spune maiorul Dave Wesley, care a inventat modul de joc. (Dave Arneson l-a adoptat apoi, iar Arneson și E. Gary Gygax au publicat apoi primul set de reguli pentru acesta.)

Răspuns

Puteți urmări D & D PAX Celebrity Game pe youtube, unde Chris Perkins din Wizards of the Coast DMs un joc D & D pentru Jerry Holkins, Scott Kurtz, Mike Krahulik și Wil Wheaton.

Sau aici este D & D GenCon Celebrity Game , cu Chris Perkins ca DM și Larry Elmore, RA Salvatore și Ed Greenwood ca jucători.

Sper că aceștia vă dau o idee despre ceea ce D & D este și cum se joacă.

Comentarii

Răspuns

Pentru mine, jucând temnițe iar dragonii au alw a fost mai puțin un joc și o poveste mai cooperantă. Maestrul temniței (sau maestrul jocului cred că se numește acum) creează în esență o lume în care trăiesc personajele jucătorului. Personajele trebuie să interacționeze cu lumea și ce se întâmplă în ea pe baza a ceea ce le spune DM. DM are rolul de scenarist și arbitru. El sau ea decide ce se întâmplă în lume și le descrie jucătorilor și are, de asemenea, sarcina de a se asigura că lumea are sens folosind regulile și decid în mod logic ce acțiuni reușesc și ce evenimente se întâmplă în continuare. Jucătorii sunt în esență personaje din această poveste. Spre deosebire de scenariile simple, totuși, personajele au influență asupra a ceea ce se întâmplă în joc. DM nu are control direct. Aceștia interacționează cu lumea în timp ce aleg, iar aruncarea zarurilor determină ce se întâmplă la fel de des pe cât decid DM sau jucătorii. Jocul poate fi la fel de simplu sau de complicat pe cât doriți.

Mulți oameni îl joacă într-un mod simplu, în care NPC-urile (personaje non-jucătoare) dau misiuni de PC (personaje jucător) de îndeplinit, ucid monstrul, obțin aurul și finalizează misiunea. Când este atât de simplu, de obicei puteți scoate cutia, biciui câteva personaje și începe să jucați. Se joacă mult mai mult ca un joc de societate obișnuit în acest fel. Alții îl vor juca ca un joc de intrigă politică, cu regate aprofundate aflate în pragul războiului și doar o bună diplomație și lupta ocazională vor menține echilibrul. Alții joacă campanii în care o mare forță amenință însăși existența cosmosului, iar jucătorii trebuie să facă tot posibilul pentru a-l împiedica. Poveștile de genul acesta au, de obicei, campanii epice și o poveste aprofundată, astfel încât stilul de joc joacă puțin diferit față de dame. Orice este posibil, totul depinde de ceea ce vrei tu și personajele.

Cea mai importantă parte a jocului pentru mine este dezvoltarea personajelor. Îmi place să creez personaje foarte profunde, cu simț real și NPC-uri pentru joc și să văd cum reacționează la lume și se schimbă cu ea. Există o mulțime de acțiuni, intrigi și altele, dar de departe cea mai esențială parte a jocului meu sunt personajele în sine. Dar, din nou, frumusețea jocului este că povestea poate merge oriunde doriți, cu accent pe ceea ce credeți că este important. Este un joc destul de kicka **.

Cărțile despre care ați auzit sunt cărți de reguli. Acestea conțin regulile jocului, cum ar fi clasele de personaje (la care fiecare personaj este „bun”, în esență) reguli de luptă, abilități și alte asemenea lucruri. Cărțile și conținutul variază în funcție de ediție. Juc 3.5e, dar există o mulțime de opțiuni. Cele trei cărți esențiale sunt, de obicei, Manualul jucătorului, Manualul monstruului și Ghidul maestru al temniței. Numele ar putea fi diferite acum, sunt cam blocat în modurile mele 3.5e. De asemenea, veți avea nevoie, de asemenea, de niște zaruri (4 fețe, 6 fețe, 8 fețe, 10, 12 și 20 fețe și un procent de matriță), minaturi și plăci. Puteți obține tot ce aveți nevoie la unele magazine de jocuri și hobby-uri, de obicei îmi cumpăr lucrurile online. Oricum, noroc cu viitorul D & D!

Răspuns

Un prieten a descris odată RPG-urile ca redări radio fără scripturi. Sunteți actorii, fiecare jucând un rol și compuneți scenariul pe măsură ce mergeți – ghidați de un arbitru care vă va împinge pentru a păstra lucrul interesant și pentru a vă asigura că povestea progresează pe linia corectă.

Răspuns

Am mai fost în acest loc și este cu siguranță confuz. Există cărți, da, dar acestea sunt doar „regulile” de bază, de exemplu. Există o mulțime de moduri de a juca și sunt o mulțime de informații de absorbit o dată. Când am fost interesat, am luat o copie de la „Dungeons & Dragons for Dummies”, sincer, și a citit mai întâi acest lucru înainte de a decide dacă mă interesează cu adevărat. Am fost și am cumpărat cărțile de bază la scurt timp după aceea. Dar Vă recomand să citiți cartea „pentru manechini”.Rezumă totul bine și vă oferă exemple de personaje și situații și vă spune la ce să vă așteptați. De asemenea, accesați site-ul web D & D http://www.wizards.com/dnd/ – acolo ” Sunt tot felul de resurse pentru jucătorii noi. Dar atenție, va fi o investiție de timp în joc. Dar merită în totalitate.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *