Ori de câte ori joc la QS în runda a 3-a sau a 4-a toată lumea se enervează de mine și spune că „este un lucru urât de făcut! Am crezut că QS ar trebui să fie aruncat cât mai curând posibil pentru a nu rămâne blocat cu el însuși – ceea ce s-a întâmplat de mai multe ori pe care îmi place să-l amintesc, chiar și atunci când am 4,5 sau 6 pică care o susțin. Care este eticheta potrivită pentru a arunca QS în Hearts ?
Comentarii
- Este un lucru urât de scăzut de făcut. Este ‘ este, de asemenea, lucrul corect de făcut.
- ‘ îi ajuți doar să tragă luna, nu vina ta dacă nu reușesc să urmărească .
- Deoarece QS este de 13 puncte, aveți dreptate când îl aruncați fără discriminare. Aruncați-l în orice truc pe care ‘ i se garantează că nu îl luați. Dacă oamenii sunt supărându-se pe tine și spunându-l ‘ s ” jos jos urât „, ei ‘ fie sunt facțioase, fie ‘ sunt persoane care nu ar trebui ‘ să nu joace jocul în primul rând.
Răspuns
Nu este necesară nici o etichetă atunci când joci QS. Merită jumătate din punctele disponibile în mână. Oricine se așteaptă să fii „politicos” cu el (orice ar însemna asta) este nerealist și ar trebui să se întoarcă la jocul împotriva computerului.
Există excepții strategice. De exemplu, poate fi avantajos să transmiteți o oportunitate de a juca regina dacă încercați să lipiți un anumit adversar cu ea și credeți că puteți face acest lucru în siguranță mai târziu în rundă.
Acestea fiind spuse, esti sigur ca sunt suparati de fapt? Poate că încearcă să vorbească la gunoi sau să glumească despre nenorocirea lor și pur și simplu nu fac o treabă foarte bună.
Comentarii
- Cred că ultimul punct este important: atunci când jucăm inimile, avem tendința să ne numim o mulțime de nume urâte dacă primiți Regina. Acestea fiind spuse, avem, de asemenea, în general o regulă conform căreia ” ceea ce se spune la masa de joc rămâne la masa de joc „. Așadar, numiți-vă reciproc o mulțime de lucruri îngrozitoare! ‘ face parte din distracție.
Răspunde
Poate fi riscant să-l arunci foarte devreme (înainte ca orice inimă să fie jucată), ca și cum ai arunca-o unui jucător cu o mână puternică pentru inimă, este posibil să le faci mai ușor să tragi pe lună. Bineînțeles, „probabil că vă numesc nume urâte când îl aruncați, doar pentru a ascunde posibilitățile de fotografiere …
Răspunde
Deoarece unii oameni își fac griji că alții vor „obține controlul” (alias „împușcă luna”), au o regulă personală de a nu juca QS înainte ca inimile să nu fie doar rupte, ci să fie luate de doi oameni diferiți. Regula lor personală și „sunt binevenite să o aibă. Apoi, mai ales dacă nu joacă împotriva unei varietăți largi de oameni, pot să-și dea seama că toată lumea face asta. Acest lucru îi poate determina să simtă că este„ s relativ sigur să faci un truc înainte ca doi oameni diferiți să-și ia inima, deoarece QS nu va fi jucat. Apoi iau un truc așa, simțindu-se fericiți că au scăpat de o carte mare și cel mai rău care se va întâmpla este o singură inimă, joci QS și primesc un memento nepoliticos că nu toată lumea joacă așa și ei reacționează puternic la ceea ce ai făcut. Acest lucru nu-i înțelege, explic doar emoțiile cuiva care nu te aștepta să le faci.
În scopurile tale, dacă ești obținându-vă cu 26 de puncte cel puțin o dată de fiecare dată când jucați, vă puteți gândi să fiți puțin mai conservator când scăpați de QS. (Și probabil colegii tăi de masă obișnuiesc parțial că „tocmai ai reușit, astfel încât Steve să ne poată da 26 , mulțumesc mult, data viitoare gândiți-vă la întreaga masă, nu doar să scăpați de cartea fierbinte. „) Dar dacă nu sunteți, atunci nu faceți nimic greșit și nu vă faceți griji ce se întâmplă să spună oamenii.
Răspuns
Depinde uneori de mâna ta, dacă am o mână Spade foarte grea, voi ține de Q pentru a juca mai târziu mai departe, încercând să o dau oricui conduce în acel moment. Uneori se dă înapoi și totuși ajungeți la asta! Dacă am doar câteva pică, scap cât mai curând posibil !!!
Comentarii
- Cu un foarte mână de pică grea, poate fi în continuare riscantă, deoarece puteți obține conducerea în timp ce sunteți singurul care rămâne cu pică!
Răspundeți
Hearts este un joc de a face lucruri urâte.Oponenții tăi trebuie să crească o piele (sau o pereche) și să învețe să întoarcă mesele „vânând cățea”; în loc să încerce să anuleze Diamantele sau Cluburile mai devreme, deoarece aparent încearcă să facă, ar trebui să conducă Spade joasă după Spade joasă pentru a te obliga să „mănânci” acea Regină, urmând exemplul.
care devine jocul formulic al grupului, antidotul pentru asta este fie să fii lung în Spades with the Queen, cât și să „conduci” vânătoarea pentru a anula pe toți ceilalți din Spades, apoi să pierzi conducerea și să joci costumul Reginei sau pentru a nu avea deloc Regina, să fie lung în Hearts și scurt (și scăzut) în Spades, anulează Spades devreme și rupe Hearts în timpul vânătorii pentru a-i pedepsi pe vânători pentru că au lovit o femeie.
Mâna ta și strategia grupului tău îți determină propria:
- Dacă ai Asul Cluburilor, nu ar trebui să ai și 2 dacă ai avea vreo șansă să obții scapă de amândouă. Joacă Asul la primul truc și controlezi mâna de acolo; poți începe o binge de diamant sau un club sau o vânătoare de pică.
- Dacă nu ai Asul de cluburi, joacă-l pe cel mai înalt și speri că persoana imediat din dreapta ta nu are As.
- Conducerea la al doilea truc determină de obicei strategia de bază a mâinii, cu excepția cazului în care cineva are o mână suficient de dezechilibrată pentru a spune rapid contrariul.
- Un alt club are ca rezultat în mod obișnuit ca cineva să anuleze cluburile, așa că fii precaut să conduci al treilea truc al clubului în mână, deoarece probabil vei plăti pentru el.
- Diamantele sunt mai sigure ca prima mână nu le avea, deci statistic vorbind, care tinde să fie o altă mână sigură sau două.
- Odată ce o pică este condusă, de obicei începe vânătoarea și până când se joacă cel puțin trei trucuri de pică sau inimile sunt rupte, încercarea de a o opri câștigând una în siguranță și conducând jos în cluburi sau diamante va primi fie ați marcat drept titularul reginei sau oricine deține regina va fi încercat să anuleze cluburile sau diamantele, iar șansele ca QS să fie îmbrăcat în costum devin foarte mari.
- Odată ce inimile sunt rupte, următorul truc este de obicei „răzbunarea”; oricine a câștigat prima inimă va conduce cea mai mică inimă pe care o are, atât pentru a pierde șmecheria, cât și pentru a se asigura că altcineva primește 4 puncte (cu excepția cazului în care cineva este nul în Hearts).
- De acolo, totul depinde de cine are conducerea, dacă acea persoană este atentă la ceea ce a fost aruncat și ce ar putea face pentru a pierde conducerea. De obicei, cineva ajunge puțin prea mult într-un singur costum după primele trucuri și, dacă câștigă un truc, este destul de mult decât dacă au reușit să păstreze câteva cărți mici într-un al doilea costum care nu a fost încă epuizat. .
EDIT:
Există o regulă internă pe care am uitat să o menționez; este obișnuit în unele regiuni ca Regina de Pică, ca orice inimă de penalizare, să nu fie jucată off-suit până când Hearts nu a fost rupt (evident că poate și ar trebui să fie jucat pentru a urma exemplul). Este posibil ca grupul dvs. să se joace cu aceasta ca o regulă nescrisă, așa că înfrângerea reginei devreme ar putea să se încurce cu mojo-ul lor, deoarece simt că jucați un alt joc decât sunt ei.
Cu toate acestea, această regulă face ca Regina este mai greu de pierdut, făcând jocul mai bazat pe noroc și cu mai multe scenarii. Dacă Hearts trebuie rupt pentru a-l juca fără costum, atunci „vânarea cățelei” este următoarea mișcare naturală pentru cele două sau trei trucuri după Clubul inițial truc, iar singura ta apărare este să fii cea mai lungă din Spades. Așadar, eu nu folosesc această regulă și nici cele mai multe versiuni computerizate ale jocului. Cu toate acestea, numesc Regina pentru regula „Hearts no bleeding”, care prevede că o carte de penalizare nu poate fi jucată la primul truc decât dacă jucătorul are doar cărți de penalizare (ceea ce este o situație extrem de rară).
Răspuns
Când mergi să treci cărți înainte de mână, trebuie să iei o decizie cu privire la pică. S-ar putea să aveți doar puține și, mai rău, unele dintre acele cărți sunt A, K sau Q.
Prefer să joc rolul de „Distribuitor al durerii” în orice mână de Hearts. Pentru a face acest lucru, este ideal să aveți cel puțin 2-3 (mai multe sunt întotdeauna mai bune) alte pică (altele decât Q). Dacă aveți A sau K, căutați să le jucați atunci când jucați ultimul sau al doilea până la ultimul, dacă se știe că stânga dvs. a ieșit din pică. Apoi, stai pe loc și complotează cine merită cel mai mult.
Pe de altă parte, dacă nu ești bine îmbibat cu pică, toate pariurile sunt dezactivate. Coborâți cât mai repede de pe nava care se scufunda Nu există cavalerie în acest scenariu; ți-ar fi plăcut să renunți la Q pentru a te conforma cu povestea corespunzătoare, dar nu ai timp să aștepți să se întâmple.
Răspunde
Hearts nu este un joc de parteneriat, ci fiecare jucător pentru sine.
Uneori urmărești să-l vizezi pe jucătorul principal, dar obiectivele tale principale sunt:
- Evitarea luării reginei de pică și a inimilor, cu excepția cazului în care vrei să tragi luna
- Prevenirea oponenților de a trage pe lună
- Încercarea de a vă asigura că sunteți în cea mai bună poziție în care puteți fi când jocul se termină.
Alegerea ce cărți să treci este o chestiune interesantă. Conform regulilor populare, deoarece acestea sunt cele care au venit cu Microsoft Windows, aveți o rundă care trece la stânga, apoi una la dreapta, apoi una peste și una fără trecere. Jocul se termină când un jucător sau mai mulți ajunge 100 și dacă trageți pe lună, ceilalți jucători primesc toți 26 de puncte. Am văzut o variantă în care, atunci când trageți, puteți alege între a avea 26 adăugați la scorul tuturor sau a elimina atât de mulți din ai voștri, acesta din urmă o opțiune bună dacă cineva va prăbuși și nu vei câștiga dacă toată lumea primește 26 de ani.
Dacă ți se împarte regina de pică și decizi dacă o treci, trecerea la stânga este întotdeauna cel mai periculos, în dreapta cel mai puțin periculos. Adesea se va trece printr-o inimă intermediară pentru a se asigura că jucătorul nu este gol în inimi. golirea în inimă este o modalitate de a încerca să tragi luna.
Regula este în mod normal că nu poți lăsa o inimă sau regina de pică pe trucul de deschidere. (2 dintre cluburi sunt întotdeauna conduse). În caz contrar, îl poți juca oricând (atâta timp cât nu eviți să urmezi exemplul). Puteți conduce o inimă numai după ce au fost „frânte” sau dacă vă mai rămân inimile.
Deci, morala deoparte, care este cea mai bună tactică a dvs. dacă aveți regina de pică?
În primul rând, asigurați-vă că nu veți lua un truc, cu excepția cazului în care credeți că puteți trage pe lună. În general, lăsați pe cineva să tragă luna chiar mai degrabă decât să o ia. (Matematică: pierderea medie a fiecărui jucător luând-o este 13. Lăsând pe cineva să înregistreze pierderea medie este de 26/3, adică 8,67, mai puțin de 13). „În general”, în funcție de scorul în general și de cel al dvs. și al adversarului care ar putea trage.
Presupunând că nimeni nu trage lună, dacă nu o aruncați, s-ar putea să câștigați un truc cu Dacă faceți parte dintr-un costum de 5 cărți sau mai mult, cu unele mici, astfel încât să nu rămâneți blocați la final, probabil că nu. Ca parte a unui costum de 3 cărți, indiferent dacă aveți AK sau nu, sunteți în mare pericolul întâmplării. Costumul cu 4 cărți este o situație „poate”.
Deci, dacă acesta este pericolul, scăpați când puteți.
Dacă nu există pericol, te uiți la scor și decizi pe cine preferi să lovești. De obicei, jucătorul în frunte sau locul 2 dacă ești în frunte.
Acum presupune că este etapa inițială și nu știi dacă cineva va trage pe lună. De fapt, a scăpa acum poate funcționa. Cu cât se întâmplă mai devreme o „pauză”, cu atât este mai probabil să împiedici pe cineva să-și întindă mâna să ia restul.
Deci iată – câteva tactici de luat în considerare.
Comentarii
- Se intenționează să indice câteva strategii, dar o voi face editați un pic