Sunt curios să știu dacă cineva a încercat construcții melee și / sau neînarmate în Fallout: New Vegas. Care sunt statisticile, abilitățile, avantajele, echipamentul și tactici pe care le-ați folosit pentru a face din aceasta o construcție de personaje fezabilă?

Comentarii

  • Întrebările despre echilibru sunt de obicei întrebări nu se bazează pe o problemă reală . Consultați ” De ce au conceput-o astfel , oricum? ” și de ce le permitem sau le anulăm? pentru mai multe informații …
  • Nu sunt de acord cu Tom. Aceasta este nu este o întrebare de proiectare, ci ‘ se referă la modul în care funcționează statistici și strategii specifice într-un joc nou în comparație cu cel vechi. ” problema reală ” este că un nou echilibru poate rupe strategiile vechi, creând nevoia de a evalua și dezvolta strategii revizuite. Problemele de echilibru nu sunt atinse în acest post Meta și avem o mulțime de întrebări SC2 despre echilibru pentru a numi un exemplu.
  • @MatthewRead: JavadocMD însuși a menționat echilibrul, deci este vorba despre design. Strategiile vechi sunt prea localizate, deoarece nu se mai aplică în zilele noastre, prin urmare nu există nicio problemă reală. Conceperea teoretică este temă, nu ceva ce ar trebui să facem într-un mod nu constructiv. Problemele de echilibru sunt atinse de această postare, așa cum v-am menționat anterior; tonul de întrebări SC2 s-ar putea confrunta, de asemenea, cu închiderea.
  • Acolo, nu a fost niciodată vorba despre echilibru, dar acum nu mai există nicio îndoială.

Răspuns

În primul rând: Melee și Unarmed au fost foarte viabile în Fallout 3, atâta timp cât tu 1) De asemenea, te-ai pompat și 2) ai folosit un Shishkebab cu avantajul piromaniac ca Melee , sau a luat un mănuș de Deathclaw și Palm Paralyzing for Unarmed.

În ceea ce privește NV, ambele abilități de luptă sunt chiar mai bune. Noua mecanică a pragului de daune face ca Melee / Unarmed să fie extrem de puternică la începutul jocului, deoarece aceste arme au adesea valori de daune de bază foarte ridicate pentru a trece prin armură, ducându-le să rupă dușmanii blindati inferiori. În plus, introducerea de noi „atacuri speciale” în TVA atât pentru seturile de abilități, cât și pentru avantajele pentru a sprijini ambele stiluri de joc ajută foarte mult. Acestea fiind spuse, există „un compromis: așteptați să suferiți mult mai multe daune și să folosiți mult mai multe chimicale. Dar odată ce ați intrat în raza de acțiune la corp, lucrurile vor scădea – repede.

Răspundeți

Da, este foarte viabil să joci un personaj corp la corp în Fallout New Vegas. Tocmai am înfrânt 15 Deathclaws cu „Oh Baby” și niște armuri din piele întărită.

Am continuat să pompez puncte în corpuri de corp și explozivi, creând un monstru. Grupurile sunt ușoare, pur și simplu arunci o grenadă în mijloc și scoți bara pentru a le termina. Folosești o mulțime de pachete de stimulare și mâncare, dar este FOARTE merită.

Răspuns

Cel mai bun lucru de făcut este să obțineți toate acele avantaje și trăsături care fac sinergie.

Despre ce vorbesc? Ar trebui să aveți multă rezistență pentru mai mulți HP și puncte de îndemânare în Unarmed + pentru implanturi suplimentare. Astfel, puteți lua Hot Blooded deoarece negativele nu vă afectează deloc, deoarece nu vă bazați fie pe Agilitate, fie pe Percepție. Și cu toată rezistența, chiar și la jumătate de HP, vei fi bun și 10% suplimentar (care este de fapt 15) în daune se va dovedi din ce în ce mai util cu arme mai bune și abilități superioare. Și de vreme ce mergi cu jumătate de HP oricum, ar putea lua la fel de bine Ferocious Loyalty și pentru tovarășii dvs. Și, așa cum a menționat cineva anterior, va fi implicată utilizarea chimiei. MedX, Psychos, Turbos și alte lucruri cu acesta din urmă combinate cu avantajul Slayer vă vor permite să trimiteți oameni care zboară în jurul vostru într-o clipită. Deci, puteți obține și Loophole-ul lui Logan. Sunt foarte serios. E chiar atât de bun. Și Implant GRX (din moment ce ai 8 END oricum), deoarece ROCKS. Obțineți și chimist și durata chimică implicată, extinzând avantajele realizabile. Du-te Armură ușoară, ia Light Touch, Travel Light, Tunnel Runner, deoarece aceste combinații îți oferă o viteză enormă atunci când te strecori cu Silent Running. Este mult mai bine să fii ușor și rapid decât să fii un tanc greu, așa cum sugerează toată lumea. Ești la corp, trebuie să te apropii cât mai curând posibil și dacă ținta ta se întoarce, nu vrei să depășească Dar, de obicei, dacă ajungeți la braț (folosind stealth și viteză), atunci ați câștigat practic lupta. Mergeți și obțineți avantajele neînarmate necesare, cum ar fi Super Slam, Stonewall, Piercing Strike, Ninja (utilizați patch-mod-ul care remediază acest lucru Perk), Slayer și Purifyer, deoarece sunt esențiale. Paralizarea Palm nu este atât de utilă. Și, bineînțeles, Critici mai buni. Puteți chiar să aruncați și Finesse sau Educated, dar acesta din urmă poate fi evitat dacă vă cheltuiți corect punctele de calificare. și luați avantaje într-o succesiune adecvată (TAG Repair și luați Light Touch la nivelul 2).

Linia de fund, obține un tip cu doar o mână de abilități necesare, iar pentru autoapărare poate exila doar neînarmat / corp la corp, dar în acest domeniu nu vei fi doar bunul mediu care se poate descurca singur , dar cine a maximizat potențialul pe care acest joc îl oferă, întrucât vei fi luptătorul PERFECT corp la corp, minimizând slăbiciunea și maximizând avantajele chiar mai mult decât ceea ce face posibilă alte rute (cum ar fi la distanță sau explozivi). Acest lucru este foarte specializat Având mult mai multe avantaje care oferă beneficii decât de exemplu un utilizator de pușcă sau o armă energetică. De asemenea, au câteva avantaje, dar niciodată nu pot fi la fel de specializate și dedicate ca personajul pe care l-am rezumat. Invizibil și fulgerător în timp ce sunt capabil să provoace daune nebunești într-un timp foarte scurt, lăsând inamicul puțină sau deloc oportunitate de a te răni. Practic, ninja perfect. Jucarea acestui personaj este foarte reconfortant.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *