Mă joc prin Final Fantasy X HD Remaster (care ar trebui să fie același cu FFX International.)

Mă întrebam este există o configurație dominantă acceptată de armă / armură? În ceea ce privește cele mai bune abilități de aplicat sloturilor. Se pare că armele finale nu au neapărat cea mai bună încărcare.

Comentarii

  • Pentru un ghid complet despre personalizarea armurilor și armelor, recomand acesta

Răspuns

Pentru armuri aș spune:

  • Auto Phoenix
  • Auto Protect
  • Auto Haste
  • Vedeți mai jos

Auto Phoenix pentru revigorarea automată a personajelor dvs. (aceasta folosește mai întâi coborâșurile Phoenix și, dacă sunteți afară, mega- se folosesc fenixuri).
Protejare automată pentru starea de protecție automată (risipirea nici măcar nu o poate elimina).
Răspândire automată pentru acele ture suplimentare înaintea inamicului.

Al patrulea slot depinde de: Auto -Potion și X-Potions sunt un pieptene grozav ination. Unii oameni folosesc panglică.

Pentru arme aș spune:

  • Limită de daune de rupere
  • Evadare și contracarare
  • Magie contor
  • Piercing-ul armurii

Limită de daune de rupere și piercing-ul de armură pentru acele atacuri de bază și limitarea pauzelor de peste 9999 daune.
Evitați și controlați pentru evitarea atacurilor fizice. Chiar dacă eșuează, totuși faci atacul de bază.
Și Magic Counter pentru a contracara dacă ai fost lovit de magie.

Dar din nou, depinde de ceea ce vei lupta, cred.

Comentarii

  • Limita de daune de rupere este o abilitate a armei. Cred că este posibil să aveți o greșeală de scriere. Dar ar trebui să menționați și de ce ați folosi aceste abilități; asta ar ridica acest lucru la un răspuns excelent.
  • @Frank mi-a modificat răspunsul.
  • Asta ajută. Am curățat-o puțin pentru dvs. și, sperăm, am remediat greșeala.
  • @JoaoVictor Așa că ‘ ați recomanda acest lucru pentru fiecare personaj, nu atât pentru un personaj armură sau armă specifică?
  • @JonathanMee Dacă îmi amintesc corect, arma omega nu este atât de dificilă. Am avut mai multe întâlniri cu monștrii de pe arenă.

Răspuns

Deoarece aceasta este o întrebare despre arma dominantă / configurații de armură se presupune că ați terminat deja cu arma Captură și că v-ați completat deja grila de sferă folosind o armă Triple A, deci niciuna dintre aceste abilități nu va fi luată în considerare.

Rețineți, de asemenea, că, din moment ce abilitățile nu pot fi eliminate , cel mai bun pariu este obținerea întotdeauna a unei reduceri de 4 sloturi care are deja cele mai costisitoare abilități.

Cu siguranță doriți armură cu Break HP Limit, deoarece acesta este cel mai scump pe care îl veți dori să luptați împotriva monștrilor care aruncă arme cu 4 sloturi care au deja capacitatea Break HP Limit. Acest lucru este cel mai bine obținut de la Dark Bahamut , deoarece el poate aplica și Auto-Protect sau Panglică armurilor.

Eu rup cu populația mai mare aici și sugerați să nu utilizați Auto-Remedy, Auto-Potion sau Auto-Phoenix pe armuri, deoarece banii pentru arena monstru vor întârzia jocul și aceste abilități măresc doar costul luptelor (de asemenea, acestea reduc timpul, deoarece nu trebuie să faceți rânduri pentru a vă esuna / vindeca / viața membrii partidului, așa că luați comentariul meu cu un bob de sare.)

Deci, abilitățile de armură enumerate în ordinea importanței:

  1. Break Limita HP (obținută cu armura)
  2. Auto-Haste (80 Chocobo-Wings folosesc trucul Machea )
  3. Protecție automată (obținută cu armura sau 70 de perdele ușoare depășesc Fafnir pentru 40)
  4. Maestrul hoț (doar armura lui Rikku! 30 de pendule mită Ultima Weapon pentru 99)
  5. Panglică (doar pentru personajul tău First Strike! 99 Dark M care le primești de la Monster Arena Trainer)
  6. Regenerare automată (Toate celelalte personaje! 80 Healing Springs depășesc Koto-urile pentru 40)

Cu siguranță doriți arme cu Limită de Daune de Pauză, dar veți dori să utilizați doar arme obținute din Penitință, deoarece acele arme au o șansă de lovitură critică ascunsă de 10% față de șansa de 3% a majorității armelor.

Armele lui Auron, Wakka, Kimahri, Tidus și Rikku:

  1. Limita de daune de rupere (obținută cu arma)
  2. Evada & Counter (1 Teleport Sferă mită Barbatos pentru 20)
  3. Magic Counter (16 pietre strălucitoare mită Puroboros pentru 36)
  4. Gillionare (doar arma lui Rikku! 30 de portofele de designer le primești de la Monster Arena Trainer)
  5. First Strike (Doar pe personajul tău Ribbon! 1 Return Sphere sunt o picătură rară din Barbatos, așa că încercați să salvați unul dintre acestea)
  6. Costul unui MP (celelalte 2 personaje ale dvs.!)20 Three Stars mituiesc regele lui Behemoth pentru 14)

Armele lui Yuna și Lulu:

  1. Limita de daune de rupere (obținută cu arma)
  2. Magic Booster (30 Turbo Ether mită Exoray pentru 30)
  3. Magic + 20% (4 Supreme Gems mită Halma pentru 20)
  4. Costul unui MP (20 Three Stars mită Behemoth King for 14)

EDIT:

I inițial am crezut că Armele Celeste a avut un modificator bonus pentru toate daunele provocate de armă, se pare că este un modificator de penalizare. Modificatorul de penalizare folosește un RATIO dintre CurrentHP / MaximumHP sau CurrentMP / MaximumMP într-o ecuație ca aceasta:

(10 + 100 * RATIO) / 110 

După cum puteți vedea dacă RATIO este mai mic de 1, acest lucru reduce daunele provocate. Singura excepție de la aceasta este Arma Celestă a lui Auron, care arată astfel:

(130 - 100 * CurrentHP / MaximumHP) / 60 

Deci, atunci când HP-ul lui Auron depășește 70%, acesta este un modificator de penalizare , dar când HP-ul lui Auron este sub 70%, acesta este de fapt un modificator bonus. Acestea fiind spuse atunci când statul de forță al lui Auron este maxim, el va face 99,999 daune la orice, chiar și fără modificator, și din moment ce Arma Celestial are abilități dezamăgitoare ar trebui să fie schimbată pentru arma dominantă recomandată mai sus.

Armele sunt ceva mai complexe, problema este că armele celeste au calcule suplimentare de daune , deci trebuie depusă o cantitate semnificativă de muncă la construirea unei arme care va avea doar daune moderat mai puternice. Beneficiul real al reconfigurării este abilitățile pe armă. Deci, deoarece armele celeste ale lui Tidus și probabil ale lui Lulu sunt atât de aproape de armă încât aș sugera pentru ei, vă recomand să păstrați armele lor cerești.

Comentarii

  • Limita de HP Break este cea mai supraestimată armură a jocului. Nu există niciun inamic în joc care să poată 9999 întreaga ta petrecere dacă ai maximul de statistici.
  • @Kevin Beneficiul acestui lucru ar fi pur și simplu mai mult timp pentru luptă, mai puțin timp concentrat pe vindecare. Poate că nu este ‘ calea de urmat? Am pus întrebarea pentru a primi sfaturi, deci dacă aveți o recomandare , vă rog să împărtășiți!
  • Ah ‘ îmi pare rău, nu ‘ nu am văzut că ați pus și întrebarea . Ceea ce pare să facă majoritatea oamenilor este în esență ceea ce a enumerat Joao Victor. Cu suficiente statistici de apărare, cred că penitența poate 9998 întregul partid (imediat contracarată de auto-poțiune).
  • @ Kevin Există o mulțime de exemple de inamici care fac 9.999 daune un singur membru al partidului, indiferent de apărare sau de apărare magică (King Cactular și Earth Eater, de exemplu.) Break HP Limit este cu siguranță utilă în acest sens.
  • De asemenea, banii nu ar trebui să fie un factor, până când ați crescut max. statistici și orice altceva ai nevoie, vei fi plin de bani. Maestrul hoț este inutil, deoarece nu ar trebui să depindeți de furtul obiectelor agricole. Panglica este cel mai util lucru după grăbirea automată, deoarece previne aproape toate afecțiunile de stare.

Răspuns

Dacă fabricați o armă și o armură care este „cea mai bună” pentru a provoca daune în timp ce supraviețuiți luptelor, sunt câteva lucruri care trebuie luate în considerare mai întâi.

Req. Limita de daune de rupere – astfel încât să puteți efectua efectiv pentru 99.999 opt. Orice altceva – deși iată câteva dintre cele mai bune alegeri. opta. First Strike – situațional – pentru dușmani de nivel inferior. opta. Counterattack / Evade și Counter / Magic Counter-FOARTE util pentru accesări bonus. opta. Cost de 1 MP / Mana Booster – excelent pentru aruncarea sau utilizarea abilităților precum opțiunea Quick Hit. Triple AP / Triple Overdrive – Situațional pentru AP agricol, deși Triple Overdrive este excelent ca opțiune standard a dealerului. Stare / Elemental Strikes-1 a împușcat KO-uri, dar pentru ce în acest moment?

Cheia unei piese de armură câștigătoare se bazează pe cunoașterea a ceea ce lupți. Dacă te afli în Ruinele Omega, vei aveți nevoie de o armură confuză / rezistentă la piatră, deoarece zidurile Malboros și Demon vă pot termina jocul rapid. Penitența, Nemesis, Eoni întunecați necesită auto-abilități, astfel încât, atunci când mori, să te poți recupera instantaneu. Greu să-ți omoare petrecerea cu viața automată și să te ridici. NIMIC din joc nu necesită limită Break-HP, deși este destul de mare să ajungi la 99.999 și ușurează unele lupte. Puteți elimina Auto-Protect pentru acest lucru dacă doriți, apoi adăugați panglică ca al 4-lea slot. Armura cer. Auto-Haste – nu pierde niciodată cererea de viteză. Auto-Phoenix – a doua șansă, atâta timp cât cineva este în viață req / opt. Daunele Auto-Protect – înjumătățite optează întotdeauna. Numărul HP Break-HP Limit-high opt. Opțiunea de imunitate la panglică. Abilități de probă – rezistente la moarte / rezistente la piatră – dar de ce să nu folosiți panglica? opta. Auto-Shell, Auto-Regen-excelent pentru supraviețuire

Personal, merg cu Auto-Haste, Auto-Phoenix, Ribbon, Auto-Shell-and Break Damage, Triple Overdrive, 1 MP cost, Contraatac. Veți obține super-apărare, grabă infinită și reluare, spam Overdrive și atacuri rapide ieftine.

Răspuns

Pentru armuri, am folosit Break HP Limit, Auto-Haste, Ribbon și Auto-Phoenix pentru a ucide Penitența, și numai Auto-Haste și Auto-Phoenix erau într-adevăr esențiale. Rezistența la piatră ar fi suficientă în loc de panglică, iar BHL a fost mai util pentru cultivarea Dark Yojimbo pentru o grămadă de armuri Dark Matters / BHL + Ribbon decât pentru bătălia finală.

Cât despre cele mai bune arme? Este celest, fără argument. Da, unele dintre abilitățile lor sunt cam mediocre, iar după ce maximizați Sphere Grid, capacitatea Double AP pe unele dintre ele este doar insultătoare. Și da, au calcule de daune funky, la care s-ar putea să vă intereseze atunci când cultivați Earth Eater pentru sfere de avere, dar nimic din toate acestea nu contează. Armele Celeste au toate o proprietate ascunsă care nu poate fi duplicată prin sinteză, ignoră statutul de apărare al țintei (cu excepția cazului în care este utilizat pentru pauzele limită, ceea ce este bine pentru că Quick Hit).

Cineva l-a testat și și-a postat rezultatele aici .

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *