În Japonia, prima consolă de acasă a Nintendo a fost vândută ca Family Computer (Famicom), în timp ce în SUA a fost vândută ulterior ca Nintendo Entertainment System (NES).
În afară de blocarea regiunii pentru cartușele de jocuri și ușoara variație de denumire, care sunt diferențele cheie dintre Famicom și NES?
Răspuns
Sunt sigur că cineva va putea extinde mai departe acest lucru, dar din ceea ce am înțeles au fost patru lucruri:
- Diferite carcasă și aspect fizic (de exemplu, controlerele au sloturi de stocare pe părțile laterale ale unității principale).
- Slotul pentru cartuș are mai puțini pini, deoarece nu a suportat cipul de blocare „10NES”.
- Unul dintre controlere avea un microfon pe el pentru jocuri cu voce activată.
- Portul de expansiune din partea de jos a NES față de portul DB15 de pe Famicom.
Primul este evident din punct de vedere cosmetic.
Pentru # 2, toate semnalele cartușului Famicom slo Nu erau disponibile pe NES și ca atare existau adaptoare disponibile care vă permiteau să utilizați un cartuș Famicom pe un NES.
a treia este cea mai interesantă, deoarece este o caracteristică care nu a apărut deloc pe NES. Au existat doar câteva puține jocuri realizate vreodată care utilizează microfonul, deși nu este clar cât de avansată a fost într-adevăr utilizarea. De exemplu, Super Pitfall II avea un pornire specială a microfonului pe care o puteți colecta și apoi, dacă strigați ceva în microfon, aceasta va activa pornirea. Alte jocuri ar părea mai sofisticate, dar având în vedere puterea de calcul și chipset-ul Famicom, mi-aș imagina că nu este ” Nu este altceva decât să detectați că un zgomot a lovit microfonul și chiar atunci poate fiind capabil să afle dacă este un sunet de tip înalt / scăzut / șuierat / cu braț.
În cele din urmă, Famicom avea un conector port de expansiune DB15 în timp ce NES avea un conector de expansiune în partea de jos a unitatea. Portul Famicom era mai mult un port extins al controlerului și astfel am văzut adaptoare (cred că a existat un adaptor care să permită controlerelor NES să se conecteze la unitate prin acest port) și chiar o tastatură pentru Famicom BASIC care s-a conectat la acesta. Salvarea / încărcarea programelor s-a făcut prin porturile de intrare / ieșire a casetei de pe tastatură (probabil legate de existența microfonului?) Cred că tastatura a fost singura modalitate de a conecta un casetofon la Famicom, dar în ciuda acestui fapt cost suplimentar pe care îl puteți vedea chiar și în lansarea americană a Excitebike! funcția de încărcare / salvare pentru piese personalizate – o caracteristică care a necesitat funcționarea sistemului de casete al lui Famicom.
În ceea ce privește conectorul NES, I Nu cred că s-a lansat vreodată ceva. Din pinouts, s-ar părea că este o conexiune la magistrala CPU și, prin urmare, ar valida unele zvonuri despre diferite expansiuni care ar fi putut fi disponibile, dar niciunul pe care nu l-am văzut vreodată cunoscut.
Da, a existat o unitate de disc și un modem disponibile și pentru Famicom, dar cele conectate fie prin slotul pentru cartuș (disc), fie prin portul DB15. Am văzut o unitate de disc în SUA în acea zi, așa că pot confirma că a funcționat cu NES american, deoarece prietenul meu a demonstrat cum ar putea încărca un cartuș NES de pe dischetă.
Comentarii
- Altceva pe care Famicom îl avea pe NES ' nu era capacitatea de a direcționa cipuri audio suplimentare către televizor. Jocuri precum Castlevania III aveau un cip audio suplimentar în interiorul cartușului. Jocurile NES nu pot face acest lucru. Nu fără a conecta coșul audio direct într-o cutie de comutare, care nu a fost niciodată făcut.
Răspuns
În afară de evident Diferențele dintre carcasă și dimensiunea cartușului, iată două diferențe pe care le pot gândi la cap:
-
Famicom HVC-001 avea doar ieșire video RF / coaxială în timp ce NES are ieșire video compozită (și ieșire audio mono) cu un accesoriu adaptor RF.
-
Odată cu lansarea NES în America de Nord și Europa a apărut cipul de blocare 10NES care a blocat în mod eficient regiunea consolă și a oprit majoritatea cărucioarelor bootleg de la pornirea corectă. Acest lucru a oferit Nintendo un control mai explicit asupra titlurilor care au fost lansate pe platforma din afara Japoniei. Probabil că sunteți familiarizat cu „Nintendo Seal of Quality” care a apărut practic pe toate jocurile NES de la acea vreme.