Deci, am un GameObject
care va fi scena copiilor săi.
Am vrut să obțineți BoxCollider
al tuturor obiectelor și sub-obiectelor lor și ale sub-obiectelor și sub-obiectelor lor și ….
Deci, pot face asta doar cu GetComponentsInChildren()
, sau ar trebui să navighez prin toate și să le găsesc pe rând?
Comentarii
- Tu furnizați un link către documetare oficială care precizează în mod clar că puteți, de ce credeați că nu puteți?
Răspundeți
Documentația pe care o conectați acoperă răspunsul la acest lucru, destul de clar. GetComponentsInChildren
va returna componentele de la all sub copii.
Aceasta este referința API pe care o conectați, subliniind minea:
Descriere
Returnează toate componenteleType type
înGameObject
sau oricare dintre copiii săi .Căutarea componentelor se efectuează recursiv pe obiectele copil, deci include copiii copiilor și așa mai departe .
– API Unity: GameObject. GetComponentsInChildren
Comentarii
- Ne pare rău, l-am testat și ' nu era clar dacă a funcționat corect, așa că am cerut să mă asigur de asta și vă mulțumesc