Nu aș spune că muzica este critică, dar muzica bună pe orice platformă poate îmbunătăți foarte mult experiența playerului. Cel mai important aspect referitor la muzică este că muzica trebuie să fie adecvată – ar trebui să se potrivească jocului și ar trebui să fie oarecum subtilă; nu ar trebui să fie prea distractiv. Aș argumenta că muzica slab aleasă poate fi cu ușurință mai proastă decât deloc, așa că merită să investești timp (și adesea bani) pentru a pune împreună o coloană sonoră bună. Coloana ta sonoră ar trebui să fie suficient de mare încât să nu devină prea repetitivă și trebuie să existe o modalitate de a regla volumul și de a porni / dezactiva complet muzica (această funcționalitate este de obicei oferită pentru dvs. pe dispozitivele mobile).
Dacă asigurați o coloană sonoră adecvată nu este o opțiune viabilă pentru dvs., atunci luați în considerare în schimb sunete de fundal subtile (vedeți Angry Birds pentru un exemplu).
Nu am cifre semnificative despre procentul de livrare a jocurilor mobile cu muzică, dar majoritatea jocurilor pe care le-am jucat includ muzică sau cel puțin sunete ambientale de fundal. Există câteva excepții notabile de jocuri excelente fără muzică, inclusiv Trainyard pe iPhone, care se clasează cu ușurință în Top 10 jocurile mele mobile preferate.
Comentarii
Răspuns frumos, cred că muzica face parte din menținerea playerului în zona Flow, ceea ce este important. Dacă nu ' nu știți despre flux, vă sugerez să citiți această lucrare scrisă de Jenova Chen, tipul acesta a scris de fapt o teză pe această temă. jenovachen.com/flowingames/p31-chen.pdf
Știu ca jucător, primul lucru pe care îl fac întotdeauna într-un joc pe telefon este să opriți orice muzică. Dar poate că ' sunt minoritar.
@Fr é d é rick Punct minunat, mulțumesc pentru link. @BBlake Cu siguranță variază de la jucător la jucător și adesea depinde de unde joacă o persoană. Cineva care joacă jocuri mobile în dulapul lor la locul de muncă își va dezactiva dispozitivul;).
Maibe, dar vă puteți gândi la jocuri Iphone bine cunoscute care folosesc muzică precum Tap Tap Revolution. Dacă acest joc funcționează, înseamnă că jucătorilor le place probabil muzica pe dispozitivul lor portabil;)
Percepția calitatea audio este de obicei un plus sau un minus pentru calitatea generală a jocului percepută. În general, cel mai bun sunet nu este văzut de utilizator, dar percepția lor asupra calității jocului este crescută.
De asemenea, considerați că temele muzicale și efectele sonore caracterizate sunt recunoscute rapid și pot deveni rapid un simbol pentru un joc. Muzica este un IP foarte puternic ca un personaj puternic și își lasă urmele chiar auzind o singură dată. O muzică bună, când este oprită mai târziu, va continua să fie redată în capul oamenilor în timp ce joci, și mai târziu, de asemenea, în timp ce nu joci jocul.
Recent, am publicat un joc de puzzle cu un design minimal al sunetului, fără muzică și am primit o mulțime de comentarii care întrebau de ce jocul nu are muzică și ar trebui să aibă una. În plus, deși designul sunetului a fost minim, dar atent, am văzut și oameni folosind căști pentru a juca jocul în loc să oprească sunetul.
Având în vedere faptul că este de obicei foarte greu să obții feedback despre sunet (cu excepția cazului în care este foarte rău sau are melodii emoționale grozave) și experimentează oameni care cer muzică și preferă căștile chiar și pentru modele minime, muzica este destul de important pentru toate jocurile. Dezvoltatorii de jocuri nu ar trebui să-și subestimeze potențialul pentru jocurile mobile.