Mi-am amintit recent că, la sfârșitul cărții de reguli a Monopolului, scrie regulile pentru un joc scurt și apoi spune (60-90 minute) în antet. În spate, scrie regulile pentru un joc care are o oră de încheiere decisă. Și există ” reguli interne ” și nu am nicio idee despre ce sunt acestea. Bt în broșura de instrucțiuni, nu se menționează cât a durat un joc obișnuit de Monopoly, cu regulile normale.

Îmi vedeam jucând familia și în mod normal aveau 4 jucători. Și nu au făcut asta ” Nu folosesc regulile casei (acordat că aveam 6 ani, așa că nu-mi amintesc cu adevărat, dar nimeni din familia mea nu știe ce sunt acestea.)

Întrebarea mea este, cât durează un joc normal, cu 4 jucători, durează fără o oră definitivă de reziliere și fără reguli interne?

Comentarii

  • Problema regulilor interne este că mulți oameni se joacă cu ceea ce ei cred că sunt reguli standard, dar sunt de fapt reguli interne. Aș crede că 60-90 de minute este o oră exactă, dar nu pot ‘ să susțin acest lucru, motiv pentru care acesta nu este un răspuns.
  • Nu știu dacă am știut vreodată că estimările casetei pentru lungimea unui joc să fie corecte. Proiectez un joc cu teste de joc temporizate. Un grup de 3 jucători a durat 55 de minute și altul a durat 1 oră 55 de minute pentru același lucru. Lungimea jocului depinde foarte mult de oameni, cât de bine cunosc jocul și cât de predispuși la analiza Paralizei sunt.
  • Dacă un joc durează mai mult de 90 de minute sau mai puțin, ‘ nu ești jucând Monopoly – ‘ redați regulile interne – cel mai probabil și cu parcare gratuită în numerar și instrumente financiare ilegale.
  • Conform regulilor oficiale, singurul instrumentele financiare sunt: titluri de proprietate (ipotecate sau nu) și numerar. Orice altceva cu valoare este un ” instrument financiar ilegal „: trecere gratuită acorduri, împrumuturi inter-jucători etc. Tot ce fac este să încetinească jocul. ‘ este important, de asemenea, să te joci doar cu setul original de 32 de case și 12 hoteluri, ca ” lipsă de locuințe ” este o strategie cheie în forțarea adversarilor la faliment.
  • @RobertMiller: Exemple de strategii absurde: ” 3. Jucătorii nu licitează niciodată pentru proprietăți scoase la licitație. „; ” 1. Jucătorii mențin un prag de numerar de rezervă, care este ușor de variat, dar stabilim maximum 200 USD și chiria maximă pe o proprietate deținută de un alt jucător „; și ” 8. Jucătorii nu tranzacționează proprietăți.

Răspuns

În grupul meu de joc (folosind regulile de bază, fără reguli interne), jocurile noastre cu 4 jucători durează aproximativ 90 de minute, în funcție de cât de intens ne concentrăm asupra jocului în loc să ne relaxăm.

În plus față de regulile comune comune care extind jocul , anumite strategii favorizează jocurile lungi, extrase. Anecdotic, dacă toată lumea joacă ” să nu piardă ” și refuză să facă oferte sau să liciteze pentru proprietățile contestate, jocul poate continua. Dar dacă oamenii joacă pentru a câștiga, jocul merge mult mai mult rapid din cauza cantității de bulgări de zăpadă Monopoly. Cele mai multe mișcări făcute pentru a câștiga sunt cu risc ridicat și cu recompensă ridicată. Aceste jocuri se termină destul de repede, un jucător dominând în cele din urmă tabla și cucerind proprietăți la licitația de faliment.

Iată câteva ajustări ale stilului de joc care pot duce la jocuri mai scurte:

  • Scoateți la licitație mai multe proprietăți. Acest lucru va duce adesea la eliminarea mai rapidă a resurselor de către jucători, ceea ce va permite un faliment mai rapid.
  • Faceți oferte agresive pentru a obține monopoluri, chiar dacă credeți că primiți un ” mai rău ” monopol. Lucrul cheie de reținut este că o afacere care oferă monopoluri pentru doi jucători îi ajută pe amândoi să îi depășească pe ceilalți doi adversari. Treci de la ~ 25% pentru a câștiga un joc lent la ~ 50% pentru a câștiga un slugfest cu doi jucători.
  • Construiește case în mod agresiv. Cel mai bun mod de a-i falimenta pe alții este de a începe ca fluxul de numerar să înceapă prin construirea de case Prima și a treia casă sunt deosebit de importante. Prima casă face ca costul chiriei să fie o sumă relevantă (și să vă ajute să construiți case viitoare), iar a treia casă va fi adesea suficientă pentru jucătorii falimentari.

Răspuns

Probabil familia ta s-a jucat cu regulile interne. Problema este că majoritatea oamenilor cred că cunosc regulile monopolului, dar regulile pe care le joacă majoritatea oamenilor sunt de fapt reguli interne.Există două reguli majore despre care oamenii cred că sunt oficiale, ceea ce face ca jocul să dureze mult mai mult decât ar trebui:

  1. Nu licitarea proprietăților. Când un jucător aterizează pe o proprietate care nu este deținută și decide să nu o cumpere, proprietatea merge la licitație publică, unde oricine o poate cumpăra. Acest lucru duce la luarea unei mici mână de rânduri pentru ca totul să poată fi deținut și cauzează încasarea colecțiilor de chirie mai devreme cu mai mulți bani.

  2. Acordarea de bani pentru aterizarea pe parcarea gratuită. Aceasta este adesea de 500 USD, uneori cu amenzile și taxele plătite pentru spațiile fiscale și din cardurile Community Chest and Chance adăugate . Acest lucru injectează o mulțime de bani în joc atunci când se întâmplă și poate transforma complet jocul unui jucător care pierde.

Cu proprietățile vândute mai devreme și lipsa de acei bani fiind introduși în joc, regulile monopolului sunt concepute pentru a permite unui jucător să obțină o conducere timpurie, cei care primesc proprietățile timpurii, încep să colecteze chiria de la ei și folosesc acea chirie pentru a cumpăra și mai multe proprietăți și a colecta chiar mai mult chirie, falimentarea tuturor celorlalți. Nerespectarea regulii licitației permite proprietății să stea fără proprietar ca spațiu ” sigur ” pe care să aterizeze. Gratuit parcarea adăugând 500 de dolari în joc doar adaugă cel puțin încă unul, de obicei încă doi sau trei, se transformă în joc, cu excepția cazului în care este doar persoana care avea să câștige oricum. Ambele reguli interne nu fac altceva decât să încetinească fluxul eventual de bani către eventualul câștigător, de obicei persoana cu avantajul timpuriu, și este motivul pentru care monopolul durează atât de mult. Chiar și un joc normal ar putea fi terminat într-o oră și jumătate … dacă se respectă regulile scrise.

Monopolul a fost inventat pentru a arăta nedreptatea închirierii de proprietăți, cu care oamenii care închiriază ajung nimic și oamenii care dețin cumpără mai mult până când au toți banii și proprietățile.

Comentarii

  • @RayButterworth Cum ‘ este asta?
  • @RayButterworth da editarea mea a ajustat semnificația într-un mod pe care nu ‘ nu l-am spus.
  • O altă regulă a casei care poate întârzia inevitabilul ajutându-i pe cei care se află în urmă este relaxarea regulilor legate de numărul de case disponibile. Dacă aveți 4 case pe două proprietăți într-un grup și 3 pe cealaltă, este ‘ imposibil să construiți hoteluri dacă nu există ‘ nu există case disponibile pentru vânzare. Regulile interne ar putea permite ca acel bloc să fie ocolit dacă jucătorul își permite să cumpere o casă virtuală și apoi să o înlocuiască cu un hotel ca o singură tranzacție.
  • @RayButterworth Acest lucru este adevărat, dar este mult mai puțin regula comună a casei decât celelalte două pe care le-am acoperit. Monopolizarea strategică a jetoanelor casei prin neîncărcarea hotelurilor este o strategie definită pe care o folosesc oamenii.
  • O regulă finală a casei (sau nerespectarea regulilor de bază) este că acordurile de iertare a datoriilor sunt împotriva regulilor. Chiria trebuie plătită întotdeauna în numerar. Ulterior, jucătorii pot stabili oferte pentru a plăti bani în numerar pentru proprietățile (probabil ipotecate).

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *