Sunt vag familiarizat cu anecdota RPG Șeful Vecna . Există mai multe despre această poveste? De ce este importantă această poveste pentru cultura RPG?


Notă: În comentarii la această întrebare (acum ștearsă, dar disponibilă pe Meta ca parte a acestei întrebare ), am menționat Capul lui Vecna (împreună cu câțiva alții) ca o piatră de încercare RPG, dar când am spus ce știam despre povestea Capului lui Vecna (care a fost cam la fel ca rezumatul de pe pagina Wikipedia) către fiul meu, un jucător în devenire, dar entuziast, nu am avut multe detalii pentru a concretiza povestea și nici nu am fost complet clar cu privire la influența povestirii sau punctul final.

Răspuns

Povestea șefului lui Vecna este considerată o poveste de avertizare a jucătorilor despre a lua tot ceea ce auziți în joc ca adevăr al Evangheliei , și este un exemplu excelent de jucători care folosesc promisiunea Untold Power de a se distruge reciproc. De asemenea, este considerat un exemplu excelent despre cât de lăcomi pot fi jucătorii atunci când vine vorba de artefacte puternice și cât de nebuni / proști pot fi în căutarea puterii oferite. Și, în cele din urmă, este un exemplu excelent despre modul în care jucătorii distructivi pot fi. Uneori nu trebuie să amenajezi capcane, monștri și orice altceva … dă-le suficientă frânghie, iar ei pot avea grijă de restul.

Sursa originală a locului în care oamenii au văzut această poveste vine de pe site-ul web al lui Steve Jackson , la aproximativ 2/3 din pagină sub titlul Un sfat important de siguranță! acolo „este o copie mai ușor de citit a aceluiași lucru găsit aici: http://www.blindpanic.com/humor/vecna.htm

Acestea sunt cele mai relatări complete despre povestea cunoscută. Mark Steuer, DM care a permis acest lucru, este cel care a împărtășit povestea în primul rând și nu a existat o explicație mai detaliată de atunci.

Comentarii

  • Nu ‘ nu este doar nivelul lăcomiei. Este ‘ că lăcomia i-a determinat să facă lucruri fără să se oprească măcar o clipă să se gândească la implicații. Dacă vă tăiați capul, ‘ sunteți evident mort, iar lovirea cu capul de vecna pe cadavrul dvs. a câștigat ‘ să remediați asta. Capul este locul în care se află ” dvs. „.
  • @BenBarden: Spuneți acest lucru, dar, evident, mort într-un stabilirea în care învierea este un lucru, atunci, evident, morți și morți permanent nu sunt același lucru. De asemenea, D & D spune că capul este locul unde se află ” pe care „? Din punct de vedere istoric, mulți oameni au crezut că este inima și nu ‘ nu sunt sigur că cineva a spus vreodată că sufletul unei persoane ‘ este în capul lor … Deci da, dintr-un anumit punct de vedere a fost o prostie, dar nu văd niciun motiv pentru care o setare D & D nu ar putea ‘ Nu aveți un artefact magic în această direcție.

Răspuns

Deci, de ce șeful Vecna?

Ei bine, dacă sunteți familiarizat cu esop / Jocul de moralitate al Șefului lui Vecna , cred că întrebarea dvs. atunci este de ce anume grupul opozant l-a ales pe șeful lui Vecna ca momeală pentru conul lor? Și de ce, pe Oerth, o bandă de aventurieri și-ar tăia capul pentru a-l lua?

Ei bine, există un motiv pentru asta.

În vechea lume a campaniei Greyhawk a existat un lich care a devenit un Dumnezeu (al secretelor) numit Vecna .

Din intrarea sa din Wikipedia:

Originar din campania World of Greyhawk, Vecna a fost descris ca un vrăjitor puternic care a devenit lich. În cele din urmă a fost distrus, iar mâna stângă și ochiul stâng au fost singurele părți ale corpului său care au supraviețuit. Chiar și după ce a obținut dumnezeirea – fiind membru al panteonului implicit al zeilor D & D din a treia ediție (panteonul lui Oerth) – el este încă descris ca lipsind atât ochiul stâng și mâna stângă. Sfântul simbol al lui Vecna este un ochi în palma unei mâini stângi.

Ceea ce este important de remarcat este bitul despre mână și ochi . Au fost lăsați în urmă (de Kas – care a ajuns în Ravenloft prin avionul Ash), după ce a fost distrus și a fost impregnat de „mare putere”. Atât de mult încât au devenit artefacte.Acest lucru se întoarce până la cartea Eldritch Wizardry , deci aceasta este „în joc” Lore încă de la începutul lui D & D.

Și dacă ar fi să le găsești și să le manevrezi, ar fi trebuit să-ți rupi mâna sau să-ți smulgi ochiul. (BTW: Ești urât, Vecna cu ochiul tău murdar de stafide în orificiile sângerate ale altor persoane.)

Deci, cu siguranță, jucătorii acestor grupuri de aventuri caută pentru că acest șef al lui Vecna a bine conștientizat de aceste artefacte reale (ca în „de fapt parte din lumea campaniei fictive” reale) – Mâna și ochiul. a făcut ca năluca Capului lui Vecna să fie atât de perfectă.

Pentru că dacă ochiul este puternic, atunci întregul cap trebuie să fie puternic, corect ?

Și bineînțeles că va trebui să vă lăsați capul pentru a mânui Capul lui Vecna. Așa ceilalți biți O „Vecna funcționează, corect! (Nu, nu Moander, Vecna)

Din acea ilaritate rezultă.

Toate Acestea fiind spuse, nu aș fi atât de sigur că nu aș face aceeași serie de erori doar pentru a ajunge în același loc. Se poate întâmpla – mai ales dacă cineva nu se întoarce niciodată și pune la îndoială presupunerile cu putere și regularitate. Și cu adevărat – cine face asta în viața reală, darămite într-un joc D & D.

Răspuns

După cum au explicat celălalt răspuns, piesele corpului Vecna sunt cu adevărat artefacte puternice pe care jucătorii lacomi le pot depăși limitele pentru a obține Unul dintre dezavantajele lor este că trebuie să îndepărtați partea respectivă (ochiul sau mâna din artefactele originale) ale corpului dvs. pentru a-l atașa pe cel nou.

Pentru mine, prima dată când am auzit despre asta a fost în KODT.

În Knights of the Dinner Table # 5 există povestea „Agent of Evil” în care grupul se împiedică „Mâna lui Vectra” după ce jumătate din grup și-au tăiat mâinile încercând să o obțină, povestea se termină cu Brian spunând „Am auzit zvonuri despre șeful Vectra, ar trebui să investigăm” sau ceva din aceste rânduri.

Faptul că un grup de jucători ar putea ev en, gândiți-vă că îndepărtați capul pentru a atașa Vecna (sau Vectra în Garweeze Wurld) este doar hilar.

Povestea a ajuns și la primul episod la Started KODT Live Action Series

Comentarii

  • Hei, bine ați venit pe site! ‘ este o captură extraordinară că KotDT a făcut referire la această poveste, iar această anecdotă este un exemplu foarte bun al modului în care Capul și-a pus amprenta asupra culturii RPG. Din păcate, se pare că ai întâmpinat câteva probleme aici: KotDT nu este ‘ t sursa originală, iar tu nu ‘ t într-adevăr discutați ” de ce este important ” partea întrebării. ‘ votez pentru a vă ajuta să obțineți suficient reprezentant pentru a vizita chatul, în cazul în care doriți să discutați. Sper să ne vedem în jur!
  • Mulțumesc @fectin Voi actualiza răspunsul pentru a adăuga de ce cred că este important. Trebuie să verificați KODT # 5 pentru a confirma dacă sursa este aceeași cu forumul SJ. În cazul meu și al multor alte persoane pe care le cunosc în Spania, am auzit povestea de la KODT și de aceea este importantă pentru mine despre cultura RPG;)

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *